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闲谈kards-突破DLC 意大利&法国 总结

2020-12-15 20:49 作者:AllesGute航  | 我要投稿

“突破!”

各位观众朋友,你们好呀!首先感谢所有阅读,点赞专栏和留下评论的小伙伴!希望多多一键三连

这次是两个盟国的新卡,意大利和法国,一共6张

2费 2油 2-3 限定 战斗机 此单位造成伤害时,给你的总部增加等于伤害的防御力

评价:相当于“吸血飞机”,这张牌在美意小车流中,能够很好的保证4费菲亚特变成6-6,相较于马基,这张牌身材偏差,但是可以让马基不用那么专注于打脸,释放马基的1油的灵活性

4费 2油 3-5 普通 步兵 山地, 守护

评价:第一张带守护的山地单位,虽然2油比较笨重,但是可以缓解山地开局拿不到主动权的压力,增加山地流的韧性,当然,山地流的铺场和进攻才是第一位的。


3费 特殊 指令 消灭攻击力为4或以上的目标单位

评价:反向两栖进攻,继人控鱼雷后,意大利又多了一张强力的解牌,虽然很超模,后期大哥都能解掉,但是因为要盟意,所以还是能接受。

1费 1油 0-1 普通 步兵 动员 你的总部获得防御力时,获得+1+1

评价:这个特效基本就是绑定英国了,我在对局中碰到过几次,即便手中没有喷火坦克,对付它的方法还是有很多,能给对手压力,但终究只是一个步兵,节奏偏慢。


4费 2油 3-3 限定 战斗机 当你增加或部署一个具有“动员”的单位时,抽取一张卡牌,你的总部获得+2防御力

评价:跟前一张牌是能形成配合的,但是现阶段动员流的强度确实不太行,1费动员惧怕喷火坦克,而且动员单位大多是步兵,也很怕撤退,所以还有待开发。


5费 特殊 指令 双方玩家抽牌,指导手牌补满为止

评价:一定可以爆掉对手一张牌,对于法国抵抗流来说,补足自身手牌的同时,也能尽快的将对方拖入疲劳。

总结一下,这次突破DLC的更新:

1. 钳击机制,由于总共才7张,对于天梯的影响不大,只是在竞技场中,让玩家有了更多的选择

2. 这次研发卡牌的加入是一大惊喜。我个人在应对德、英、美研发卡牌时感觉,强度应该是: 英国>美国>德国

德国的12费研发确实很鸡肋,一般都选择研发到9费,但是潜艇的效果配合断水,还不错,但是在其他情况下,对场面的影响最小。

美国一般都会选择核弹,基本一发可以实现清场,但是会比较惧怕黑卫和英国的9费研发:主动声呐

英国的6费研发:合成橡胶,可以帮助英国在优势时打出爆发;如果场面不好或者小劣,9费的主动声呐可以可以大大拖慢对手的节奏;12费的布莱切利公园的打出,意味着对局的节奏重新回到你的手中。

3.这次更新对于5个主国的影响,我个人有以下观点:

  • 德国加强了断水流的卡牌,但是反制整体费用偏高,研发卡牌的强度有限

  • 英国增加了优待开发的喷火战斗机的体系,4费的锡福斯高地人团守护是一大亮点,研发卡牌的强度,我认为最高

  • 苏联因为有铜卡的间谍组织,可以随机获得研发卡牌,此外,混乱在前期也能很好的控制节奏,苏联现在可能会成为很受欢迎的盟国。最后,苏联有了卖血流和山地流的潜力,但是有待开发。

  • 美国这次进一步巩固了自身费用的优势,“激励部队”更是让美国有了爆发伤害的可能,研发卡牌的曼哈顿计划也很强力,而且两张,符合史实

  • 日本虽然没有研发,但是其优质战斗机的行列又增添了两架强力单位,加之试验性飞行,日本的空军优势稳固。此外,“大和号”和“伟大目的”也是突出了日本本身的亡计特点

感谢有耐心看到这里的小伙伴,也请各位小伙伴一键三连,多多支持,多多互动,所谈内容,如有不足,还望批评指正!   

“胜券在握!”

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