使命召唤16自清门户关卡的一些启发
自清门户
在关卡设计最初,最难的部分是搞清楚一个关卡包含什么、会发生什么内容
一.关卡的基本需求(根据玩法和需求来确定关卡类型和设定关卡目标)
1.关卡的受众
喜欢潜入 喜欢小队潜入室内反恐作战的玩家
2.关卡的主题需要呈现给玩家一种什么样的内容
1.真实的室内反恐潜入的体验
2.室内反恐作战的写实真实状况
3.室内反恐作战的危险性
4.室内反恐作战的对无法判断危险性的人时是如何做判断的
3.关卡的尺寸和时长
确定关卡长度6分钟左右的流程。
4.关卡在整个游戏关卡流程中的位置
化学武器突然失踪,可能会落入恐怖分子手中;
为避免化武被用于恐怖袭击以及全面战争的爆发;
玩家需要找回武器并找到幕后黑手;
追踪到在皮卡迪利发动恐怖袭击的小队,在一处伦敦的住宅, 三支sas小队会发动突袭,追查毒气以及孤狼的线索。
5.关卡中基本的一些限制
1.现场有非战斗人员,谨慎开火,不能乱杀人。
二.将整个流程部分化 以便后续可以在不同的部分加入不同类型的敌人
1.潜入室内,安置处理来倒茶的女性。
2.一层一层的搜索清理2,3,4,5,6各一个部分。
3.拿到线索。
1.流程确定后,构想关卡结构
可能是在一座民用建筑里,有5层,可以在搜索过程中展开故事。
可能是一座院落的5个房间。
2.根据你想要给玩家创造的体验来在不同的部分配置不同的敌人
清理2楼部分:潜行夜视基本击杀3名敌人。缓冲前往三楼,(给玩家体验基本的潜入击杀)
清理3楼部分:劫持人质的敌人和藏在厕所偷袭玩家的敌人。前往四楼,缓冲。(给玩家体验不熟悉的情况下室内反恐的危险性)
清理4楼部分:队友被藏在门后的敌人穿门攻击。前往5楼,缓冲。(给玩家体验不熟悉的情况下室内反恐的危险性)
清理5楼部分:遭遇有孩子的妇女时是什么样的情况。前往6楼,缓冲。
清理6楼部分:发现动机不明确的妇女时,队员如何处理。
还是旨在还原真实的室内反恐行动。
每次与敌人相遇想给玩家怎么样的体验。
真实的在玩家不熟悉的场景中反恐的危险,比如3层在杀掉吧女人作为人质的劫匪后搜索房间内的厕所时厕所里拿喷子的男人会隔着门向玩家开枪。
四层在队友路过门时敌人会穿墙打伤队友,力求还原在特种兵不熟悉的场景里执行任务的危险程度,一不小心就会死掉。
在玩家进入四层房间时,正面对会有一个人,左边的房子右边的房子都会有人。
4楼到5楼 大约给了玩家50-34 秒的休息时间,26的缓冲时间。
5楼房子会有男人躲在床底下攻击,再次强调了室内反恐的危险性。
6层的女人会边求饶边靠近炸弹引爆器,模拟了警察在作业时必须时刻判断危险性。
3.关卡的节奏
每遭遇一波敌人后,都会给玩家一定的缓冲时间,敌人均匀的分布在关卡当中,节奏不赶也不拖。
关卡的难度慢慢的上升。