共鸣性怪异(エモクロア)TRPG规则书个人翻译(1)——这是,[怪异]和你共同编织的故事
与我们所身处的现实极为相似的另一个世界。
超常的存在——[怪异]、确确实实地存在于人们身边的世界。
这就是,这个游戏的舞台。
这个世界的[怪异],并不仅仅是会引发灵异现象,
还拥有着令接近的人类的情感产生变异的力量。
因这特异的性质,我们将其称作为“共鸣性怪异(Emoklore)”
《共鸣性怪异TRPG》,是玩家们在对话中编织故事的游戏。
由情感被扭曲的人类、又或是[怪异]们卷起的各种各样的事件。
以及,于其中编织而成的故事。
而成为故事的登场人物......成为主角的并不是别人,而是你们自身。


此专栏为ダイスタス・チーム(Dicetous Team)所创作出的新的完全免费TRPG系统《エモクロアTRPG》规则书的序言(はじめに)、玩家篇(プレイヤー・セクション)部分的无授权个人翻译。共鸣性怪异这个词语是由本人擅自汉化的,也削减了若干备注的内容。若有问题将立刻删除。
原网站网址:https://emoklore.dicetous.com/
置顶评论有规则书PDF、人物卡、官方模组个人翻译的网盘下载链接

序言

Emotional(情感)+Folklore(传承中的存在)——Emoklore(共鸣性怪异)。
非人的超常存在。
诱发人类情感的变异、引发不可思议事件的存在。

欢迎来到,共鸣性怪异的世界
与我们所身处的现实颇为相似的另一个世界。
超常的存在——[怪异]、确确实实地存在于人们身边的世界。
这就是《共鸣性怪异TRPG》的舞台。

这个世界的[怪异],不仅会引发各种各样的超常现象,还拥有着与接近自己的人类进行共鸣、令其情感发生变异的力量。因这特异的性质,他们被称作为“共鸣性怪异”。
因为“共鸣性怪异”,原本所抱有的情感被奇异地扭曲、又或是被新的情感所支配——无论怎样,由情感开始变异的人类和[怪异]所引发的事件,将编织出多姿多彩的故事。
而被卷入事件、进行共鸣、情感发生变异的“登场人物”,将由你来创作、操纵、扮演、化身为当事者进行体验。
这,就是名为《共鸣性怪异TRPG》的游戏。
所谓TRPG
桌面游戏的一种。
由玩家创作出登场人物,一边进行角色扮演一边像即兴戏剧一般编织故事的会话型游戏。
为决定角色的行动是成功还是失败等判定,需要使用骰子等纸面道具和不同游戏各自规定的规则。
※关于角色扮演也请阅读一下玩家篇的角色扮演项目。
游戏的参加者
此游戏的参加者分为2种身份。
PL(Player,玩家)
·DL(Dealer,处理者) (※相当于其他大部分TRPG中游戏主持人(Game Master,GM)的身份)
PL要创作成为故事主角的角色“共鸣者”(※玩家角色(Player Character,PC)在共鸣性怪异TRPG中的称呼),一边进行角色扮演一边进行游戏。
DL则要准备模组,一边向PL说明目前的状况并扮演共鸣者以外的登场人物(NPC),一边管理游戏的进行。(※NPC为非玩家角色(Non-Player Character)的简称,指除共鸣者(=玩家角色)以外的所有登场人物。与NPC不同,还有动用DPC(DL自己作为PL创作并扮演共鸣者)的玩法)
DL是拥有游戏中所有判断权限的“一家之主”一样的角色。
在游戏中,关于游戏上的判断还请服从DL的裁定。(※游戏中当出现规则书上记载的规则和DL的判断发生矛盾的情况,请以DL的判断为优先)
需要准备的东西
游玩《共鸣性怪异TRPG》所需要准备的东西。
基本的工具都有在网上公开。
规则书
即本网站(原网站)。《共鸣性怪异TRPG》的所有规则都公开在网站上。
人物卡
《共鸣性怪异TRPG》的线上人物卡公开在网络上,无论是谁都可以自由使用。
TRPG用骰子
需使用10面骰子和6面骰子。
进行网团的话,各类跑团网站都准备有骰子机器人。
模组
模组由DL准备。在本网站(原网站)也有发布官方模组。
除此之外在TALTO、BOOTH、pixiv等地方也公开着许多的模组。
进行网团的话,就需要准备TRPG跑团网站,要语音游玩的话就还需要准备语音通话软件。
人物卡网站:https://emoklore.charasheet.jp/ (不需外网,无中文)
跑团网站:https://ccfolia.com/ (需外网,有中文)

玩家篇

对[怪异]产生共鸣、被引导的“共鸣者”们啊。
编织这故事的,是你们的感情、行动、以及决断。

此篇章将说明作为玩家游玩《共鸣性怪异TRPG》所需掌握的基本规则。
要作为处理者进行游戏、又或者是想知道更为详细的规则的话,请在阅读完此篇章后前往“处理者篇”。
创作共鸣者

是因为偶然、命运的捉弄、谁人的阴谋、又或者是你自身的意志——
无论如何,你进行了共鸣,并被选中。被选中成为围绕着“怪异”展开的故事中的登场人物。

PL在游戏中操纵的玩家角色在《共鸣性怪异TRPG》中被称为“共鸣者”。
《共鸣性怪异TRPG》则是从进行接下来将被编织的故事中主角的一人——共鸣者的创作开始。
共鸣者——即对故事产生“共鸣”并成为事件的当事人的人物。
他们所共鸣的,可能是引发事件的[怪异]的存在本身,可能是和事件相关的人们的情感。或许还可能是和故事本身产生共鸣。
共鸣并不需要特别的才能。偶然、因果、相性——由于各种各样的理由,无论是什么样的人都拥有与故事发生共鸣的可能性。
人物卡
准备好用于写下接下来将要创作的共鸣者的设定和数据的人物卡。
(使用之前所说的人物卡网站或人物卡文件等)
角色设定
首先来形成共鸣者的角色印象,思考其设定。(※根据模组的不同,说不定还会收到DL提出的设定的条件。)
既可以是和你自己相似的人物,也可以是完全不一样的人物。
若事先拿到了共鸣者的身份卡,则以其内容为前提思考角色的印象吧。
(※身份卡:记载着模组的事前情报、或被赋予给共鸣者的身份和设定的分配情报。根据模组的不同其记载内容会是千差万别)
设定大体上决定了以下的事项就可以。
并不需要决定好所有事项,也可以决定除此以外的更为详细的设定。
姓名、年龄、性别、出身地、职业、性格、外表特征、
经历(值得特别写下的过去)、关系、喜欢的东西·讨厌的东西
//转换
将其他TRPG的玩家角色或者是创作作品中的角色,转换为《共鸣性怪异TRPG》用作为共鸣者使用也是可以的。
(※要将转换后的角色解释为同一个存在、还是解释为迷入了《共鸣性怪异TRPG》世界(平行世界)里的另一存在,最好在开始游戏之前决定好)
反过来,创作出来的《共鸣性怪异TRPG》用的共鸣者,转换到其他TRPG里,又或者是让其登场在自己的创作作品中也是可以的。
※转换的前提需要该角色是你自己创作的角色。
//沿用共鸣者
让曾经进行过游戏的共鸣者在另一次游戏中再次登场也是可以的。
向DL表示“想使用沿用共鸣者参加”征求许可吧。
(※也会有不适合使用沿用共鸣者的情况。希望用沿用共鸣者参加的话,还请必定在事前向DL申请。)
能力值
接下来决定共鸣者的能力值。
能力值为以下的8种。
身体:力量和运动能力等身体方面的能力
灵巧:手部的灵巧程度或技术、进行艺术和工作等的能力
精神:感情的丰富程度和意志的强韧程度、通感能力等精神方面的能力
五感:通过五感对什么东西进行察觉的感觉方面的能力
知力:通过理论进行思考及判断、记忆·处理情报的能力。
魅力:外表的魅力或领袖气质等,获取他人好感的能力
社会:立场、信用、财力或教育水平等社会方面的能力
运势:与生俱来的运气。命运之力。
各能力值表示为1~6的数字(整数),数字越大则能力越高。(※3~4为人类的平均能力值)
【运势】以外的7个能力值,可以用共计25点的能力值自由分配成长。
【运势】则需要投掷1个六面骰子,得到的结果便是能力值。
无法令能力值变为0以下和7以上的数值。
在这里余下的能力值将会消失。将25点全部用掉吧。
//HP和MP
决定好能力值后便计算HP和MP。
HP(耐久值) 【身体】+10
MP(精神值) 【精神】+【智力】
技能
取得技能。
技能即共鸣者身怀的技艺。用于角色的行动判定。
技能的详细请在技能一览处确认。
技能有其相应的等级,原则上3为最高等级。
等级0/外行 寡闻,不擅长,不怎么了解
等级1/心得 兴趣,比一般人稍加擅长,有稍微钻研过
等级2/熟练 擅长领域,专门的职业,能作为专业人士维持生计的水平
等级3/一流 世界水平,以此闻名,达人
※没有取得(等级0)的技能无法进行判定。需使用后述的基础技能。
技能可以花费共计30点技能点进行取得。(※在这里余下的技能点将会消失,基本上全部用完为好)
技能等级越高消耗的点数便越多。
每个等级的消耗点数如下。
等级1——1点
等级2——5点
等级3——15点
技能等级取得例
等级3×1=15点
等级2×2=10点
等级1×5——5点
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共计30点
只要共计为30点以内,都可以以自由的组合取得技能。
取得30种等级1的技能、又或是只取得等级3的技能也是可以的。
//技能体系
技能有调查系技能、知觉系技能等技能体系。
(※调查系技能:<*调查>、<检索>、<洞察>、<识路>、<直觉>、<鉴定>)
(※知觉系技能:<*知觉>、<观察>、<聆听>、<鉴毒>、<危机察觉>、<★灵感>)
//基础技能
像<*知觉>一样,在技能名前标有*的技能即为“基础技能”。
基础技能是无论是谁都一开始就拥有的技能。
代表各共鸣者的基础能力,固定为等级1。(※花费技能点也无法使其变为等级2以上)
可以代替没有取得(等级0)的技能使用基础技能进行判定。
(※比方说没有<观察>的话便用知觉系技能的基础技能<*知觉>进行判定等等)
※根据模组的指定或DL的判断,也有不允许代替进行判定的情况。
//EX技能
像<★灵感>一样,在技能名前标有★的技能称为“EX技能”。
EX技能是效果强力的技能。
取得EX技能需要消耗通常的两倍技能点。
(※等级1——2点;等级2——10点;等级3——30点。取得一个等级3的EX技能的话,就要消耗掉完全部的技能点)
//<∞共鸣>
《共鸣性怪异TRPG》中最为重要的、也最为特殊的技能——<∞共鸣>。(※仅读“共鸣”二字即可)
所有共鸣者在最开始便会取得等级1的<∞共鸣>。(※只要是共鸣者就无法逃离<∞共鸣>。想要创作容易受到[怪异]影响的共鸣者的话,可以消费技能点取得等级2以上的<∞共鸣>技能)
近距离感受到[怪异]的气息或超常现象、又或者是被其扭曲的强烈情感时,共鸣者就会与之共鸣,受到侵蚀。
<∞共鸣>是表示该共鸣者被[怪异]侵蚀的程度的技能。
共鸣发生,就会引发名为“共鸣判定”的特殊判定,<∞共鸣>的技能等级也会逐渐上升。(※<∞共鸣>的技能等级可以上升到4以上)
随着<∞共鸣>等级的上升,共鸣者将不断被[怪异]所侵蚀,受到的影响会更加强烈。
情感被扭曲、精神开始变调、身体出现异常,又或者会被卷入灵异现象也说不定。
人类的<∞共鸣>技能等级的极限为9。
若技能等级上升到10以上的时候——该共鸣者就会“逸脱”,将会发生什么无法挽回的事情。
※详细请阅读处理者篇的共鸣与[怪异]的项目
//判定值
每个技能都有各自的“判定值”。
判定值越大判定便越容易成功。
“判定值”基本上由能力值和技能等级决定。
例
<聆听>→【五感】的能力值+<聆听>的技能等级
<速度>→【身体】的能力值+<速度>的技能等级
但也有一部分技能的判定值计算方法与上述不同。
而根据技能的不同,还会有可以选择参照的能力值的技能(※可以选择任意的能力,但在创作完角色后便无法变更),以及技能等级提升判定值也不会变化的技能。
而在线上角色卡中,判定值将会自动被计算出来。
※判定值的计算式记载在技能一览的各自的技能项目中。
共鸣情感
表示共鸣者容易和什么样的情感产生共鸣的属性就是“共鸣情感”。
共鸣情感和游戏中遭遇的[怪异]的性质、又或者是邂逅到的人们所拥有的强烈情感相近的情况下,受到的[怪异]的影响会更加强烈。
从共鸣情感一览选择3个该共鸣者所抱有的、能够共情的、容易受到影响的情感。
(※基本上需要选择3种不同的情感)
将选择出的3个共鸣情感,分别分配到“表”、“里”、“根源”上。
表:显露在外侧,被人们所认知,也被自己所认知的情感
里:潜藏在内侧的情感。自己所隐藏的、又或者是自己也没有察觉到的情感
根源:形成现在的人格的根源的情感。又或者是共鸣者最根本的感情。
至此共鸣者的创作便已经完成了。

角色扮演
游戏中,PL将一边进行共鸣者的角色扮演一边进行游戏。
所谓角色扮演,就是扮演自己的角色并让其做出行动。
角色扮演有各种各样的的方法。以下将记载数种角色扮演的例子。
选择适合自己的方法享受角色扮演的乐趣吧。
演技/站在角色的立场说出台词等等
“愚、愚蠢至极!幽灵什么的怎么可能存在?!快、快走吧!”
行动描写/描写角色的神态和行动
以发青的脸色强撑着声势,但即便如此还是缓缓地向着深处前进。
超游描写/以PL视角进行描写、或是进行超游的宣言
我的共鸣者是个死要面子的人,虽然感到害怕但还是在向前迈步。
这样前进下去可能会不太妙,所以请拜托各位想办法把他停下来。
综合/综合进行以上的扮演
“愚、愚蠢至极!幽灵什么的怎么可能存在?!快、快走吧!”
说着以发青的脸色强撑着声势,但即便如此还是缓缓地向着深处前进。
但在心中则想着“怎、怎么可能存在怎么可能怎么可能......”感到十分恐慌。
这样下去可能会不太妙,如果有人能把他停下来的话就帮大忙了!
如果有想要(或想要他人)进行怎样的角色扮演的想法的话,推荐和一起进行游戏的人们商量决定。
进行了角色扮演的结果变成了共鸣者要采取什么行动的情况时,为了判断这个行动是成功还是失败、行动的结果到底会引发什么事情,会需要进行“判定”。

判定
通过投掷骰子来决定角色行动的成功与否、结果等,这即是“判定”。
《共鸣性怪异TRPG》就是通过反复进行角色扮演和判定来进行的。
判定的说明视频
※介绍了有关玩家篇中判定的内容。
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=dDvoLZrCvcY
判定的基本
判定时需要使用技能。
需要投掷和使用的技能等级相同个数的D10。
※关于需要使用哪个技能通常会有来自DL的指定。想要使用DL指定以外的技能的话,也可以提出代替的技能。详细请参照“处理者篇”中的“判定的详细”项目。
例:等级2的<洞察>技能的判定 10面骰子2个

//骰子判定的记载格式
D●/●面骰子
●处将记入骰子的面数。
D10→10面骰子/D6→6面骰子
○D●/○个●面骰子
○处将记入骰子的个数。
2D10→2个10面骰子/3D6→3个6面骰子
※D3(三面骰子):替换6面骰子的结果。(1,2→1/3,4→2/5,6→3)
成功骰和成功数
技能都有其各自的“判定值”。
投掷出的D10中,掷出了判定值以下的数字的骰子被称为“成功骰”。(※D10的“0”面结果读作“10”)
※若技能的判定值为3,结果为1~3则为成功骰。
而成功骰的个数被称为“成功数”。
最终的判定结果由成功数决定。

//关键骰
关键骰/成功数+1(结果1)

骰子的结果为1的骰子被称为“关键骰”。
每有1个关键骰则成功数追加+1。
※1个关键骰的成功数为2。(※判定值为1及以上的场合(几乎所有的场合))
//错误骰
错误骰/成功数-1(结果10)

骰子的结果为10的骰子称为“错误骰”。
每有1个错误骰则成功数-1。
※1个错误骰的成功数为-1。(※判定值为9及以下的场合(几乎所有的场合))
判定结果
根据成功数的总和决定判定的结果。
//成功数和判定结果
负数/大失败(Fumble) “致命失败”。重大的失误。将受到一定的负面惩罚。
0/失败 行动失败。
1/单重成功(Single) “通常成功”。行动成功。
2/双重成功(Double) “有效成功”。执行了更为专业的行动,又或者是成功进行了高难度的行动。
3/三重成功(Trible) “极限成功”。达成了达人等级的、几乎无法超越的结果。
4~9/奇迹成功(Miracle) “奇迹般的成功”。达成了超乎常人、超乎常理的、无法想象的结果。
10~/灾难成功(Catastrophe) “灾难级成功”。行动的结果,造成了大范围大规模的影响。
DL将根据判定结果,描写共鸣者行动的结果。
基本上成功数为正数的话,共鸣者的行动就算成功。
※要挑战更加困难的行动的话,则会要求双重成功、三重成功、有时还需要更高的结果。
骰子机器人的公式
在网上跑团平台(CCFOLIA等)上可以使用的骰子机器人的公式。
成功数和判定结果将被计算并输出。
○DM<=●/[骰子的个数]DM<=[判定值]
利用线上人物卡的“指令栏”机能,就能够以骰子机器人的公式输出角色的技能指令。
