【中古战锤跑团】鲜血与荆棘:树篱法术

魔法之风
不是所有魔法在帝国都能得到许可。实际上,有些魔法的实践远比魔法学院教授的那些古老许多。那些在魔法学院的管理范围外涉猎魔法的人往往可将自身法术的威能追溯至泰格里斯于两个世纪前正规化魔法修习的许久之前。尽管在外人会简单地把这些个体都视作巫师,但事实并非如此。
树篱法术的实践
树篱智者修习树篱法术,从自然界以及自然界的许多精魂那里吸取魔力。他们在文明的最边缘锻炼着自己的法术。他们把文明和荒野之间的分界线称为 "树篱"。
对一些人而言这只是简单的隐喻,但对另一些人而言树篱是一种真实的超自然存在:生者世界与精魂世界的分界线。不论如何,他们的魔法温和而有效。经常有人向树篱智者寻求智慧与力量。
尽管巫师和树篱智者的传承通常口头传授,但的确存在少量的手写魔法书。虽然有部分魔法书出自更具先见之明的修习者之手,但绝大部分还是由试图窃取或理解这类法术的法师或猎巫人所录。本书记录了同等数量的来自巫术和树篱法术的咒语。它们能被任何有着相应奥术天赋的人学会。
树篱法术
树篱巫师相信他们的法系是来自诸神的礼物,将树篱法术的使用者称为被祝福的少数人。由于古老的传统和根深蒂固的信念,树篱法术不能在没有原料的情况下施放,因为法术原料已经成为了施法过程不可分割的一部分。
幸运的是,树篱法术使用的原料不难在定居点的边缘找到,并且通常是草药或植物。如127页的收集食物与草药所述,你能通过一次成功的知识(草药学)检定收集到1+SL份原料,或者你也能以5铜便士的价格买到它们。
恶念Badwill
CN:0
射程:自身
目标:AoE(社交加值码数)
时效:社交加值轮数
你创造出一个不信任、挑衅与极端仇恨的氛围。AoE内的所有社交检定获得10点减值,并且所有的歧视心理特质变为仇恨心理特质。如果你愿意,你自己可以不受该法术的影响,但其他所有人都会发现自己被恶意吞噬。
除了极有可能引发一场小型斗殴外,该法术往往还会从吸引出周边区域的恶意精魂,因此使用时需多加小心。
接骨Bonesetter
CN:0
射程:接触
目标:1
时效:即刻
骨折是旧世界和其他地区居民永远的忧心事,可能导致一个人连续几周无法行动。那些有幸请得起外科医生的人可能会痊愈,但对较贫穷的人而言,骨折带来的可能是将持续余生的慢性疼痛或机能丧失。许多社区都有一位受人喜爱的接骨师,他们擅长为野兽和农民接续断骨。然而,这些人里有少数远不止表面上看起来那么简单,因为智者们有许多加速骨头愈合的技术。
通过把断开的肢体拿在手里,并让病人咬住一片精心准备的树皮和皮革,你可以把碎裂的骨头移回原位。这不可避免地会导致疼痛,但如果操作正确,再加上温和的魔法之触,愈合时间就可以得到极大幅度的缩短。骨折损伤的愈合时间缩短1d10天,且施法检定中的每点SL都可再缩短1d10天。缩短后的恢复时间最短为1天。每个骨折损伤只能从该法术中受益一次。治疗必须在损伤发生后的一周内进行。
净身Cleanslate
CN:0
射程:接触
目标:1
时效:即刻
该法术需要魔法目标浸透在活水中,或是你已经收集了一小壶洁净泉水并将其灌浇在目标身上。一旦成功施放,目标身上的大多数有害魔法效果都将被净化。
法术效果如同你进行了一次破法尝试(WFRP,237页),并在一轮内取得了所需的所有SL。该法术不能移除由目标穿戴或携带的物品导致的负面效果,也不能净化这类物品的负面效果。它也不能移除魔法导致的状态,除非状态本身就是魔法(比如因被阿奎夏法术点燃而获得的燃烧状态)。
它在所有树篱智者法术中有着最多的需求。大多数恶意魔法都能通过简单地应用该法术洗去。然而,由强大的法师或巫师——特别是邪恶的恶魔与毁灭大能本尊——施加的诅咒又是另一回事。这类魔法的移除通常需要其他法术原料,或是需要被诅咒者接受一些不同寻常或异常痛苦的考验,比如登上中部山脉的每一座山峰或拔掉自己的大部分牙齿。在这种情况下,施放该法术只能向树篱智者揭示破咒的需求。
尽管这类长效诅咒实属罕见,但不道德的树篱智者有时还是会要求进行考验。这种考验可能是在午夜时分用一条腿站立在十字路口,埋下一个萝卜等到它腐烂,或是在危险的沼泽地收集晦涩的原料。原因很简单:如果知道问题可以如此轻而易举地解决,那就很少会有人愿意支付树篱智者的报酬。
肥沃Fertilise
CN:0
射程:触及
目标:1
时效:即刻
对许多农民而言,好收成将划分出繁荣与贫困,甚至可能还包括生与死。树篱智者们经常被要求确保丰收。他们远比翡翠学院的法师们更有可能响应一般村民的召唤。
通过向泥土里的精魂低语恳求之言以及在田野的四角解手,你将确保下一季节的丰收。无论恶劣的天气、虫害、贫瘠的土地或其他将减少收成的环境条件如何,你都能保证目标田地的收成至少有平均水准。
根据长久的传统,该服务的费用是被施法田野产量的二十分之一。虽然大多数农民都乐意支付报酬,但也有许多被祝福的少数人遭到拒绝的故事。在大多数这样的故事中,被提及的树篱智者会在不知感恩的农民身上留下应得的诅咒,但现如今,猎巫人敏锐的目光已使这类报复成为一种危险的提案。
结缚Fetterfetch
CN:0
射程:触及
目标:1
时效:意志力加值小时数
该法术通常被施放可用于探测的仪器上,比如一对弯曲的榛木或柳木棒,某些金属棒,或者一个褪色的铜质或骨质钟摆。该仪器将调和于某一特定精魂的本质,前提是你必须能说出它的名讳。
在该法术成功施放后,任何人都可以用这个仪器来追踪将指名精魂结缚于凡世之物。被祝福的少数人将它们称为羁绊fetter。使用者必须进行一次较难难度(-10)的导航持续检定以遵循探测仪器的隐晦指示。每次检定都将耗时一小时,且成功所需的SL数在5到15之间。成功所需SL总数取决于精魂的羁绊有多远,或是它隐藏得有多好,或是精魂或幽灵是否采取了措施从这类技艺中隐藏自己。
如果目标是自然精魂,比如劳伦洛伦中的怨憎木灵Spites,则该法术将导向它们安家的树木、小树林或泉水。如果目标是曾经存活之物的幽灵残余,则该法术通常将导向他们的遗体,或是生前与自己有着强烈联系的物体或人——未必是积极的联系。
在大多数案例中,简单地摧毁羁绊就足以解放幽灵或驱逐精魂。然而,就幽灵而言,杀害所爱之人往往只会使幽灵对凶手产生羁绊。相反,树篱智者会经常发现,解决一些遗留的错误,或者简单地代表幽灵进行沟通,就足以让它们安息。
例如,与伤害了它们的人对质。这可能会很棘手,特别是如果幽灵具有攻击性,或者就是不想离开凡世。在靠近它们的羁绊时,幽灵的力量将会增长。在保卫它们的羁绊时,GM应该赋予幽灵再生生物特性。

灵厄Geistbane
CN:0
射程:接触
目标:1
持续时间:意志力加值小时数
据说被祝福的少数人在许久以前与莫尔牧师分享了这一法术,希冀莫尔教会能帮助他们免受指控。莫尔教会则有另一套说法,即该法术的秘密是几个世纪前他们从莫尔牧师的梦中偷走的。不论如何,该法术有助于处理精魂与亡灵,并且莫尔教会和许多树篱智者都能以各自的方法重现它的效果。
通过对事先准备好的油与草药混合物施放该法术,能使其为精魂所厌。把它涂抹在住宅的入口可以阻止精魂的进入。这类存在必须进行一次困难难度(-20)的意志力检定才能进入被此法保护的住宅。
如果混合物被涂抹在武器上,该武器将在伤害精魂、幽灵或其他只能被魔法伤害的亡灵实体时被视为魔法武器。在用于对抗能被正常武器伤害的亡灵生物,或者该武器已经是魔法武器时,该药油将直接授予武器破坏性特质。
该法术将在武器用于伤害活物时结束,因为触碰新鲜血液将使药油失效。
引火Kindle
CN:0
射程:接触
目标:1
时效:意志力加值小时数
树篱智者的路途孤独寂寥——温暖的火堆无疑能成为漆黑寒冷之夜的巨大慰藉。通过收拢起一些引火物,你可以引燃一团火。且在该法术持续时间内,只要燃料充足,这团火就不会被正常方法熄灭。
这团火特别温暖,能授予所有用于抵抗寒冷天气的忍耐检定20点加值。在这团火上烹饪的食物永远不会被烧焦;即使是发馊或有毒的食材在这样的火上烹饪,也能变得安全,虽说不完全可口。

织梦Onerion
CN:0
射程:接触
目标:1
时效:意志力加值分钟数
你在事先准备好的草药与不眠猫头鹰之屎所制粉末上编织出巧妙的魔法之网,从而影响吸入粉末者的梦境。这些粉末应当在法术时效结束前混入某种饮料中并被饮下。每份制料包括足以影响一份饮料的粉末,且每点额外SL将允许施法者额外影响一份。在时效结束前饮用了饮料的生物将成为该法术的目标,但法术效果只会在他们下一次睡觉时显现。
在施放该法术时,你可以指定受影响者下次睡觉时将经历的梦境类型。这可用于让那些被反复出现的梦魇困扰的人度过一夜愉悦的梦境,或者你也可以选择让受影响者遭受一场可怕的噩梦。具体细节可由你决定,或者你可以让受影响者自己的潜意识召唤出你想要的愉悦或折磨。你也可以用该法术传递特定信息,但如何解释这些信息取决于受影响者。
该法术效果多变,并且完全是精神层面的,尽管遭受噩梦的人很有可能在第二天受到疲乏状态的影响。该法术可用于播种怀疑,抚慰不安的心灵,甚至可以在易受骗者的梦中编造预兆。该法术只在某人被其影响后第一次入睡时,施加一场梦境。

哦,他们认为这是个好主意。向村庄进军,把逃兵送上刀口,再烧掉包庇者的小屋。但是,在这些军官吃晚饭时,他们共饮了一瓶上好的艾维领葡萄酒。这些军官中的每一个都做了同样的噩梦,那就是当火焰舔舐人们的脚趾时,被困在那些小屋里的人正是自己。好吧,你不知道吗,第二天早上,军队继续前进,而我的儿子在春天娶了那些逃兵中的一个,一位来自艾维海姆的可爱姑娘。在婚礼上我们喝了同样的一瓶艾维领葡萄酒,所有人都因此睡得更香了。

壮胆酒Stout Spirit
CN:0
射程:接触
目标:1
时效:意志力加值小时数
许多士兵把战斗前有时会饮用的烈酒称为 "服用一滴奥斯特马克的勇气"。通过编织出一根与这一长期存在的信念相连的巧妙魔法丝缕,你可以加强它效果。
该法术必须被释放在盛放烈性酒的容器上,通常是一个瓶子,盛放了可痛饮至多10口的烈性酒。在酒瓶被施以此法后,任何喝了其中酒水的人都会发现自己特别强壮和振奋,并受到该法术的影响。在法术时效内,所有受影响者都将自动通过他们需要进行的第一次恐惧检定。一旦受影响者从该法术中受益或效果被驱散,他们将不再受此增益直至第二天黎明。
精力汤Trankraft
CN:0
射程:接触
目标:1
时效:意志力加值小时数
大多数树篱巫师都不陌生行路于漫长的夜晚,因为躲避零容忍当局的监视永远是一个问题。通过向事先准备好的肉汤注入振奋精力的魔法,你可以暂时延缓睡眠和疲惫,让你和其他人更有能力继续长途跋涉。
该法术必须施放在一碗适合一人饮用的热肉汤上。在该法术成功施放后,肉汤必须立即被喝光,并且根据某些树篱智者的传统,食用者还要打一个响亮的赞赏之嗝——声音越大越好。受影响者可以无视所有因劳累或暴露导致的疲乏状态,但不包括魔法导致的疲乏状态。一旦该法术结束,所有的疲劳状态都会复原,并且一直持续到被该法术影响的对象休息好为止。
苦难护符Woecharm
CN:0
射程:接触
目标:1件首饰
时效:意志力加值天数
你收集起恶意之妖氛——其通常可以在诸如绞刑或米登球比赛这样的公共事件中有效地收集到——并将其恶意之本质注入一件首饰,例如戒指、护身符或手镯。
一旦被自愿佩戴,该物品就会给佩戴者带来厄运和不幸。他们的食物会快速变质,他们的钱袋会出现破洞,他们会在概率游戏中更频繁地输钱,并且还有其他一些小麻烦日复一日地困扰着他们。
这类诅咒物品的穿戴者将遭受下列所有罚值:所有赌博检定-10,用于抵抗任意有害魔法的检定-10,致命伤严重程度骰+20。
被此法诅咒的物品不易察觉,很难被侦测到。第二视天赋无法揭示出这类物品的异常,除非其效果正在发挥作用,比如在一场卡牌游戏中。然而,侦测魔法物品天赋能在侦测这类诅咒物品时发挥很大作用。
神契Godspakt
CN:0
射程:自身
目标:自身
时效:即刻
在古代,被祝福的少数人与居住在树篱——文明地界与更古老、更野蛮地界之间的阈限空间——中的精魂签订了许多契约。近些年以来,这些契约几乎全都被精魂和树篱巫师遗忘了。不过,仍有少数契约留存了下来,并且通过仔细研究某些预兆和预言,树篱巫师可以预知出这些契约。
在施放该法术时,你必须选择一位精魂和你想要它们代表你执行的任务。该法术必须施放在与相关精魂有着适当共鸣的地方。一旦它们出现,你就可以提出你的请求。如果该法术成功,精魂就会执行你要求的任务,尽管大多数精魂都会要求某些东西作为回报——因为这是古老之约授予它们的权力。
回报可能很简单,比如以它们的名义唱一首歌或是在它们脚下洒一滴酒——但更艰巨的任务总是需要更大的恩惠boon。这可能非常神奥,比如献祭一段你珍惜的记忆,或者献祭某人眼睛的颜色,但也可能是宰杀一匹好马,烧毁某条美丽河流边缘的丑陋之物——一座新河磨。这完全是一个需要你作为GM决定的问题。

守契者
依旧尊重,或者至少声称尊重树篱智者契约的精魂屈指可数。下面详细介绍了一些精魂,但角色在旅行中可能会得知更多。选择一个特别适合相关任务的精魂是明智之举。每个精魂都有一些典型的任务和可能要求的回报,但GM应当尽情地即兴创作他们自己的精魂。
取骨者莫洛克MOROCK THE BONETAKER
莫洛克是死亡与持久创伤之精魂,据说能偷走嘲弄他人创伤者肢体里的骨头。莫洛克以一个会说话的骷髅头形式出现在一堆漂白的骨头上,在被人观望时从不移动,但在没人注意到时会立刻窜起。摩洛克在古代受约于一位将其逐出了奥斯特领墓地的树篱巫师。尽管Frau Köhler——莫洛克对她的称呼——早已去世,但这位精魂还是对她怕得要命,并认为他的所有召唤者都认识Frau Köhle本人。
任务
莫洛克可以诅咒他人以使其骨折,或是变得更容易受伤。他知晓许多其他死亡精魂的名讳,并能用问题审问他们。他无法控制死者的精魂,但可以轻易地感知到它们的动机并与之沟通。
恩惠
莫洛克总是要求某种类型的、被仔细取出并清洗干净的一节骨头。对于简单的任务,他可能只要求回报老鼠或羊的骨头。对于复杂或繁重的任务,他则要求在骨头原主还活着的时候,把一块肢骨带给他。
喋喋不休的布鲁克BRÜCK WHO BABBLES
布鲁克是水之精魂,也是中部山脉某条急流小溪的守护者。她言语不停,滔滔不绝,讲述的东西与当前谈话或有关或无关。没有人知道是谁先与布鲁克结约的,但她显然对这个交易很不满意,声称她得到的恩惠总是令自己失望。布鲁克可以出现在任何落水之激流中,比如小型瀑布,甚至包括从破损水沟溢出的雨水。
任务
布鲁克可以代表树篱巫师与河流小神谈判,比如瑞克爷爷或Bögenauer(详见WFRP第203页)。她可以定位任意水体中的特定船只。如果补偿得当,她甚至可以确保某人在下次进入水体时溺死。
恩惠
布鲁克的需求总是起于些微,但会随着未来的召唤变得愈发艰巨。起初,她只要求将一粒食物或一枚银币扔进一条流动的小河。但她的要求最后总会愈发苛刻,直到最终要求把她不喜欢的人带到她在中部山脉的小溪里活活淹死。一旦她提出了这个要求,她就会一直纠缠树篱智者不放,直至要求最终得到满足,即使树篱智者拒绝她的服务。
蒙特尔的伯劳鸟THE SHRIKE OF UNTERDELL
蒙特尔的伯劳鸟是一位挥舞长矛、骑乘小鸟的袖珍人型精魂,看上去滑稽无害,甚至有些可笑。但那些不公正对待她的人将知晓事实并非如此。伯劳鸟是凶杀与骚乱之精魂,热衷于能施加痛苦与流血的恶意举动。她很少被召唤,并乐于提醒召唤她的人:她亲手杀死了第一位与她签订契约的树篱智者。这是真的,但实际上这场死亡完全出于意外,并且伯劳鸟自那以后一直心怀悔意。
任务
伯劳鸟擅长潜入、跟踪目标以及收集他们的情报。她可以通过长矛戳刺对沉睡中的敌人施加致命伤。她可以杀人,但尽管虚张声势,但她其实不喜欢这样做,并且总是要求支付沉重的代价。
恩惠
伯劳鸟的要求通常涉及放血,尽管如果树篱智者压价,她在大多数情况下会接受动物血。唯一的例外是请求她杀人,在这种情况下,她也会要求树篱智者的生命。她这样做是为了阻止这种请求,但要求得到满足的不太可能的情况下,她确实会履行杀人任务。