3.25“凌烟问剑”前瞻性分析第三弹,战斗要素改动:宠物/卦象/特技/魂技......

本期是3.25“凌烟问剑”分析第三弹——战斗要素调整。
会对昨晚官方爆料的战斗要素内容做一个前瞻性解读,帮助小伙伴们更好理解。有不同想法的同学可以留言指出。
注:官微和官网内容存在差异,本文以官网为准;文3有视频口播版。
一、宠物携带技调整
1、轩辕剑灵:高级连击调整为青霜剑舞。
分析:这个算是玩家一直有提的改动。青霜是经过实战检验的好用特殊,既可以代替高连(非隐身),也可以配合冲击做控制宠。轩辕剑灵直接从冷门→大热。
>>>关键词08|“青霜”、“双星”、“弈仙”、“鹿灵”

影响:比同是青霜的鹿灵、内丹神,高一级成长,本身高资质+双饰物,资质更高。
当然,作为白板宠,难洗是肯定的,骗氪骗肝一波也是策划的目的。
2、龙女:新增技能必杀。
分析:BY4技能→BY5技能。龙女一直以来的亮点就是资质、成长高,现在还成了5技能,直接起飞。

红心成长1.254,意味着:
65级龙女>75级常规BB=85级金刚狼、九尾=95级大猴子,还能在90级进修+半级成长。和成就宠碧波仙子相当,不过碧波带一个特殊更好洗。
影响:比同是65级的无常高2级成长,加上情怀加持,足够吸引很多少主玩家和十年老玩家洗宠了。
二、宠物技能调整
1、荒古破击:
① 根据力量临时提高攻击力调整为根据等级临时提高攻击力,每次攻击时进行波动。
② 攻击速度低于自身的非玩家目标时,提升的伤害结果由40%调整为10~40%波动;非玩家对战中固定为40%。
③ 移除玩家对战中,目标当回合受击次数越多,造成伤害结果越低的设定。

分析:
①意味着,荒古和力量无关了。
加攻完全按等级来,很像死骑/天蓬的+1.5*等级攻击。蚩尤多少增幅系数,只有更新后才知道,但肯定要大过死骑的1.5的,否则就没法玩了。
(注:荒古原来增幅没准确测出,但至少超过贪狼的0.3*力量)
②、③结合来看。
蚩尤日常影响不大,依然是40%增幅;
PK的话,对一个目标较早出手的蚩尤,伤害下降了;较晚出手的蚩尤,伤害影响小一点。总体伤害,更看随机运气。

影响:
蚩尤还是抢速的,但不是非千速不可。超高速的收益变低,相对的半速半血,乃至稍稍抢速的耐蚩尤,也有不俗的伤害。
超高速蚩尤还能用,但高速轩辕剑灵,会有一定比例取代。
2、噬风斩:
① 根据力量临时提高攻击力调整为根据等级临时提高攻击力。
② 提高了力量点数对破防比例的影响,最高35%,最低10%,玩家对战中破防效果只对玩家生效。
③ 移除破防效果对攻击力高于自身的玩家目标无效的设定。
④ 移除破防效果对高于自身速度的玩家单位减少10%的设定。

分析:
这里官微和官网内容存在出入,咱们的分析以官网为准。
①和上面蚩尤相同道理,以前测试过,贪狼1力量可以带来0.3攻击加成。现在改了和力量无关,只和等级有关。猜测暴力贪狼的攻击增幅大概率是变少了。
② 的描述和昨天惊雷斩修改类似,应该是拥有更高力量,才能达到过去的破防效果。目测是削弱。另外贪狼,打宠物(召唤物)没破防了,清宠能力下降。
而移除③ 、④,属于加强。
③的设置是为了让贪狼不破物理玩家防;④的设置起初是为了贪狼打辅助、封系没那么疼,但却逼的法师都在玩速法(包括MW),反过来又逼得贪狼越来越快。现在是都取消了。

影响:
贪狼清宠的能力下降(日常不变),点不动耐攻、耐法;
点杀的爆发能力也下降了,但目标没了职业限制。点物理、法师、封辅都可以点。对速法、尾速法伤害一视同仁。点纯敏攻物理应该挺疼(本身就低防+再破防),点耐攻物理伤害应该可控(看策划数据水平)。
贪狼重新回归到最初,贪狼自身和速度没关系的版本。抢速也只是宠物之间的竞速,而不是和人物之间竞速。
策划显然是想让贪狼专注于点杀,而不是万能。同时抬一手耐攻、尾速法,让尊主节奏慢下来。
3、月光审判:
① 攻击宠物时,自身气血上限低于目标气血上限,则有40%几率提高20%伤害结果。
② 触发伤害结果提高后,同时令目标随机进入防御降低或法防降低状态2回合。
③ 移除30%几率忽视目标20%防御力并附加防御降低或法防降低的设定。

分析:
只有攻击“宠物”有伤害加成,“气血上限”不是当前气血,说明并不鼓励打造血攻,更鼓励打造速攻、耐攻。
40%几率触发后,才有机会让目标中虚弱。
如果自身快,虚弱2回合就可以和己方单位多一些配合;慢的话,也有2-1=1回合的配合。
影响:
月光本身的加攻设置还在。
几率破防+虚弱能力,变成了几率加伤害结果+虚弱。个人感觉数值并不高,几率也不可控,很难成为战术。简单点说,就是搞头不大。
4、雷光闪:
① 大幅提高了对低灵力单位造成的伤害结果。
② 移除有30%几率令目标进入锁影状态的设定。

分析:
低灵目标最典型的就是封系、辅助,血宠。
所以可以有两个打造方向:

第一种,克制打盾。比如 感知+精准;厄运+审判/机智。
与清盾飞花同理>>>每日一宠|群法版本,飞花还有入路吗?
第二种,暴力杀人。是否可行,还得看更新后数值。
影响:
即使这个单法数值不错,也最多做1-2只就够了。如果数值一般,就不用理会。
当下并不是单法版本,但如果策划的更新目的实现,三辅助变多的话,单法是会慢慢起来的。
5、战争号角:
① 进入战斗30%几率触发提高为100%触发。
② 防御力、灵力提高20%调整为防御力、法术防御力提高20%。

分析:
灵力=法伤+法抗。
新版是移除了法伤加成,只保留了抗性提升,同时把几率变为可控的100%。
持续4回合,是有打造价值的,耐攻、耐法都可以做。奈何海马这个BB,本身资质一般,还难洗,同阶段还有无敌龙虾,很难普及。

星辉兽决,搭配6技能雨师、银角到是不错。但很难换到,小猫两三只在场上也很难形成战术。
6、剑荡河山:新增未击倒目标有30%几率获得紫金葫芦。
分析:
剑荡伤害和剑气一样,同时带不了双高护符。
>>>每日一宠|金角测试,没那么香,但高上限!

原效果击杀目标后,次回合可以获得紫金葫芦(用来封宠)。现在没击杀,都有几率出,算是明显提升了。但金角死亡后葫芦自动解除这个设定不改,剑荡就挺难普及的。
这个改动,到是对卡速血宠金角,这个骚套路有蛮大提升
原版卡速血宠金角:用6木+伤害龙纹打伤害,清残血保命BB,成功后得到封印能力;
新版血剑荡+恐怖选中人物,偶尔几率获得封印能力?可惜恐怖削弱了,乾坤丹能解。
三、驭兽/魂技调整
1、驭兽乘胜:
① 宠物触发追击时,有30%几率追击敌方气血最低的目标。
② 若将追击目标击败,则100%进行追击,否则只有20%几率进行追击。
③ 非玩家对战中,无论是否击倒目标,都只有10%几率进行追击。
④ 最多可再追击两次。
分析:
首先日常没变,依然只有10%几率加成。

PK上,残血追击几率从20%→30%;失败追击几率从10%→20%。
数值提升还是很明显的,但依然只能成为一个冷门战术,使用环境比较苛刻,且现在其它驭兽都很牛,没格子。
另外看今天的内容,策划明显是在降低PK节奏,那追击就更难发挥了。有梦想的同学,第二坐骑可以尝试。
题外话:今天的内容没有提到挣扎,昨天虚晃一枪。
2、魂技燃神:触发后气血降低至30%调整为降低至5%。
分析:
简单粗暴的削弱方式。

5%血只能剩个血皮,那么搭配燃神就只能是两种BB了。一种是搭配隐身的隐攻、卡速、千速;一种是搭配鬼魂+DF行尸走肉的血宠。
>>>每日一宠|当隐攻变成了燃神模样
影响:
隐攻自身,可以搭配报复,出场效果几乎拉满;
PK中出燃神需要更加谨慎,不能像现在一样无脑出了;
变相提升了带感知能力的技能,比如哮天犬、LG星爆、DF鬼眼、WM灭神等;
风阵阵法、TG雷神之怒、TM毒领域等一次性给很多单位异常的大招,得到了一丝喘息。
四、子女技能调整
1、横扫天下:调整为攻击4次,并对伤害进行调整。
就和当初人物的横扫一样,3刀→4刀。
>>>每日技能54|横扫天下,更新后的伤害如何?
这个改动,利大于弊。
扫脆皮总伤更高,还有利于清保命,有利于放大克制技/先锋/门派特色;扫高防单位总伤害变低(在没触发先锋的情况下),那就不扫用蚩尤就好。

影响:
虽然加强了,但TC孩子依然不建议当主流,一个队伍搞个1-2只最多了。比较建议打造成血攻克制,或者血攻反制,虚弱的时候可以喂药、触发反制。
>>>每日一宠|冷门会崛起吗?反制TC孩子竟然还挺给力!
骚套路:辅助TC孩子,横扫4刀+恐怖,定神诀+灵力(法抗),虚弱的时候可以喂药。可惜恐怖削弱了,也就是个发散思维。
2、其它孩子没调整,鬼谷孩都没加强。
五、卦象调整
1、愤怒减免卦象:调整为无法与愤怒特效叠加,两者共存时该卦象的愤怒减免效果无效。

分析:
要么没愤怒,开110血,享受15%愤怒减免;
要么有愤怒,享受20%愤怒减免。
影响:
辅助职业,PK愤怒腰带还是要的,日常可以没有。
输出职业,在愤怒腰带属性不够好的情况下,有高属性的指挥腰带、易成长腰带,乃至刚需的特技腰带,也可以带(纯敏攻优先要易);

如果是两个腰带都有,且属性差距不大,身上有大特技的话,还是首选愤怒腰带。
策划这么改,让所有特技要的愤怒变多。输出职业喝酒少,愤怒比封/辅来的更难,这修改对三辅助阵容更有利。

2、愤怒增加卦象:
① 基础效果调整为受技能恢复效果增加1%/2%/3%/5%。
② 附加效果调整为每回合前三次增加愤怒时增加7%+1。
③ 移除使用酒类道具效果减半的设定。
分析:
这改动必须看清一点,愤怒卦象的基础和附加互换了。

卦象规则上,附加效果唯一,基础效果可以叠3个。所以,7%+1的愤怒加成效果变唯一了,而受治疗加成,从过去10%→5%,可以开3个叠到15%,但是没必要。
另外,③ 移除了喝酒减半设定,是利好封、辅的。因为输出职业直接喝酒少。
影响:
未来封系、辅助开一个7+1卦象即可。
输出职业,个人认为即使是放弃速度的耐攻物理和尾速法师,也没必要开7+1了,因为只开一个,治疗效果从10%→5%,有点亏。
3、恢复增加卦象:
① 基础效果调整为受到异常状态时4%/6%/8%/10%使回合数-1。
② 附加效果调整为使用技能的恢复效果+20%。
③ 移除使用特技恢复效果增加的设定。
分析:
和上面同理,也互换了。
治疗从10%→20%,但是以前可叠3到30%,现在只能20%;异常减-1回合的触发几率可以叠到30%,但是没必要。
③ 回复卦象对特技无效。

对恢复高血单位没影响,原本就达到上限了。对恢复低气血上限目标,有一定削弱,比如宠物,没堆血的物理,以及高速法就会因为腰带打速宝石,比尾速法少吃点特技回复。
影响:
不管是PT还是FM,开一个治疗卦象即可。
FM少开2个治疗,属性会有提高,但总奶量少了。而FM比PT更看重奶量,结合昨天的门派改动,新版PT依然压FM一头。
但FM也并不会灭绝,因为改版后FM+PT的阵容可能会变多(至少卡级是)
5、各职业卦象总结:
首先计算属性收益,
110血=110/5=22体-2.2速-2.2灵
22速=22/0.7=31.4敏
35防=35/1.5=23.3耐-2.3速-2.3灵
结论,在没发挥附加效果的情况下,速度远大于防御,防御略略大于气血。
奶妈FM/PT(有愤怒):
3速、7+1、治疗、35防(有愤怒腰带)。

有需要可以放弃一个速度开32减伤;如果打三辅助持久战,可以考虑临时开个300蓝,15%几率技能不消耗魔法。
没愤怒多开个气血。
DF/封系(有愤怒):
3速、1防、7+1、1血/防/减伤

防比血属性略略多一点点。但是偏抢速的二速封、一速封,肯定优先照顾气血。
纯敏攻:
和以前一样3攻、3速,属性最大化。
耐攻/血攻物理:
没愤怒腰带,3攻、1血、1防、1速/减伤
有愤怒腰带,3攻、速/血/防/减伤都可以考虑(属性上速>防>血)。

兼顾属性和收益是(3攻、2速、1防),属性最大化是(3攻、3速),完全不要速度是(3攻、2防、1减伤/7+1)
注:力TG有强化清宠需求,可以开个21灵/32伤害结果。
法师:
有愤怒:3灵、3防/(2防+1血),防只比血略略高;

速法,看需求换1-3个速度上去。愿意放弃属性,可以要个7+1或32减伤。
没愤怒:和原来一样,1血,3灵,1防,1防/速
六、特技调整
1、群体清心:愤怒消耗由105调整为100。
分析:保证有愤怒时,消耗是80,能在满愤怒的情况下,抗一次绵里藏针。

2、涅槃重生:调整同场战斗中多次使用提高的愤怒值。
分析:原版慈航首次使用112愤怒,然后是129 、146、150。
新版初始改成了有愤怒腰带120,多次以后的上限肯定还是150,就是不知道中间值是多少了。
七、阵法调整
1、云垂阵:遮天蔽日状态下新增每回合受到的首次治疗效果降低30%;其他效果不变。
分析:是新增效果,原效果还在,纯纯的加强。

6级阵,阵法状态持续5回合。首回合是原效果,所有治疗失效;剩下4回合,治疗降低30%,有点狠。
不过乾坤丹可以解,全解不现实,解下关键单位还是可以的。再次利好乾坤丹。
云阵是个好阵,但被风大克,又大克虎。风、虎的出镜率很高,所以开云风险和收益并存。
2、风扬阵:宠物伤害加成由15%调整为10%。

分析:算小削,还能接受。
在服战阶段,燃神削弱了,对风阵是个好消息。
3、狮子头调整为不再增加队伍士气,无法在战斗中使用。
分析:挺无语的,个人觉得狮子头是一个很有意思的变数,可以让比赛更具观赏性。如果觉得效果太强,策划完全可以设置一个上限值,比如只能+30士气。
八、套装调整
附加状态类套装:增加能量需求,触发后需要累积满能量才有几率再次触发;同时进入战斗首回合满能量。

分析:就是上图的所有套装,都变成了变身套的形式。
需要在满能量点的情况下(变身套是6点能量),且没有被封法术的情况下,才有机会靠几率触发套装。
比起最初版,垃了很多。但大家都垃,相对论一下,就是没垃。
影响:
PT绿灯(如沐春风)可以加能量,利好PT;

昨天消buff技能削弱了,现在在这里加强回来一点点。打个比方,DF/WM消掉了对方刚刚触发的聚灵,那对方要等6回合以后才能开始有几率触发(暂时预测6点能量);
鬼谷星蔓同理。
九、其他调整:
1、变身卡调整
(1)僵尸变身卡:移除雷系弱点效果。
(2)金刚狼变身卡:偷袭调整为高级偷袭,气血上限-5%调整为气血上限-10%。
(3)凤凰卡:慧根调整为高级慧根,移除灵力+10。
(4)剑魂卡:毒调整为高级毒,灵力-5%调整为灵力-10%。

(5)蒲牢卡:毒调整为高级毒,灵力-5%调整为灵力-10%。
分析:
这些都是非BY变身卡,加强了主要提升日常,或者帮战混那种PK。正常PK,还是要变BY卡的。
2、新增陌生人保护机制:队伍中的成员不是好友也会在战斗中触发被动保护。
分析:方便组野队了。
就是不知道,保护几率和好友之间差多少,尤其是满好友度那种。

3、愤怒符上限调整:从35提高为37。
分析:看前文表格,带愤怒腰带笑里是40,野兽是32,止戈是36,并没有改变首回合的特技环境。

策划的更新目的还是挺明确的,有意利好三辅助,降低飞升以上的PK节奏。最理性的状态是,三辅助和三输出阵容共存,这样才会有更多的门派在比赛中出场。
至于是恰恰好、力度过猛,还是力度不足,就得靠时间慢慢检验了。个人感觉其他更新还好,这110血卦象改动是真的用力过猛。
连续三天高强度分析,已经累瞎了。留言提问的话,等我先睡一觉后起来回复。