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双爆的分布与区间种类

2022-05-01 00:26 作者:道德行人  | 我要投稿

      六目狂人

区间的意义在于由词条内容所表现出的特点,也就是被人定义的区间,例如纯粹双暴区间,单双交融区间,高单区间,平缓区间等。

正因为他们各自都具有特点,所以说长度从来都不是一样的,我之前错误的规定了从水前到水末、奖励区间的长度,这个是错误的,不同的区间有不同的长度。

纯粹双爆区间,我之前出了一期专栏,如果有需要可自行查阅,这里我就不多添字了。

单双交融区间指单爆的最高值与金色双爆同时存在的区间,这个区间是玩家最常遇到的情况,我曾半开玩笑的说,遇到了就一直梭哈砸浓缩就行。但严格意义上讲,单双交融区间的高点,只是相对其他区间紧凑而已。

双爆区间的双爆是有偏向的,它的位置可能偏前、偏后、散落。所以我提出来了三种最常见的分布①2+1  ②1+2  ③3分立

这个数字就是双暴占比的侧重点(目前我所讲的内容都是进入奖励区间为前提)

假设我们所持有的数脂只能抓取三个双暴

(实际上不止三个)

那么①表现的是开门连续双爆或十分靠前的双2个以上,接着开始坐牢一段没有双爆的长度(但因为是单双区间,3.9/7.8较多)最后拿到一个双。

如果我们只以双爆为目标,那么从第2个双爆到第3个双爆的距离,其实都是浪费树脂的,那么这两者的距离便有了新意义:相较于双爆的“小水域”,小水域一般有4~6格长,所以我在处理这种情况一般都是轮3看位置决定它是4格还是6格。(情况好的时候是这样,如果烂到极致,该溜就溜吧)

小水域也是有高点的,往好了说就是3.9/7.8的连续,往坏了说就是紫双爆、精充暴。

所以说不要再看到紫双、精充暴就头疼了,这只是个缓冲啊,也验证了为什么以前紫双、精充暴后面会接金双爆。

②与①同理,只不过倒过来。

③这种情况。首先双的数量一定超过三个,可以分为两种情况讨论。

第1种是杂乱无章的放双暴,一般出现在单双交融区间,12轮之内必出一个双爆与至少两个高点,一般出现的双爆双爆都是连续的。

第2种是标准的距离放双暴,举个例子,开门得到双爆,第2个双爆在与开门双爆距离六轮后得到,第3个双爆与第2个双爆的距离也是6轮。

这种就是标准的3分立,也就是双爆与双爆之间的距离是一样的。

高单区间(高额单爆区)的特征是没有双爆,三个模板之内必出两个3.9/7.8,且铺垫过后的最高值单较多。

平缓区间的特征也是没有双暴,但出的词条档位没有高单区间高,数量没有高单区间多。金色无暴与5.4/6.2较多。

所以说大家看到这里也了解了单双交融的奖励为何如此之长,正因为大多数情况下有小水域的存在,在对于不会轮空的玩家,大多数只能吃1~2个双,小水域后的双几乎就是给体力拉满的氪佬准备的了。(其实米哈游对氪佬挺好的)

来讲高单区,我对高单的定义已经变成最高值了,验证高单区有两种条件,第1种是3个模板的长度2个高点有3.9/7.8,第2种是一个模板之内出现两次3.9/7.8。

单双交融区间三个模板的长度内很大概率定一次为双爆的高点,长度都到了双爆还没有就不符合三种双暴分布,又因为紧凑的高单区很像单双交融区,所以说很多人浪费了体力之后才知道是高单。

还有很多内容,我准备放在下一期专栏,比如刚开一次20或者浓缩,应该如何确定自己处于整个循环中的哪个位置?除了55以外进入奖励区间,有其他的标志没有;出去的标志呢?平缓区间是怎样的词条表现内容?水域与模板能否更详细的结合?


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