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自制3.2主线战

2023-04-12 16:28 作者:GalmrockFazbear  | 我要投稿

首先在3.2主线和散兵战斗时(接PV:最初的贤者)散兵在发觉真相后恼羞成怒直接将旅行者和纳西妲一招击飞到须弥城上空,紧接着正机之神也从教令院下方破土而出。同时潜藏在暗处的愚人众也借机先后出现并掩护正机之神(总战力人数:愚人众先遣队(岩使、火铳、雷锤、风拳、水铳、雷莹共3000人;债务处理人和藏镜仕女1000人(仅限设定,真玩肯定不会有那么多愚人众,但至少也是应有尽有))散兵此时则是借助虚空强化雷神神之心的力量并汲取神明罐装知识,此时以正机之神为中心形成一股巨大的风暴(该阶段自带Debuff:雷光魔网:出战角色对“岩”“雷”“风”“冰”四元素抗性均降低50%,队伍中所有角色的“草”“火”“水”“风”元素伤害提升20%。)同时该阶段旅行者队伍被固定为“旅行者”“纳西妲”“艾尔海森”“赛诺”,在该阶段会额外出现4台灭度机(外观类似于泰拉瑞亚的星双子和13号机的RS-hopper的结合)他们将配合正机之神阻挠旅行者。中间穿插阿扎尔及其亲信在逃窜时掉进散兵创出的那个大坑里(猫头鹰王国里昆郎掉进树下火海和提婆达多叛逆遭报)结尾旅行者击败正机之神后,正机之神和灭度机从高空坠落(伊卡洛斯的坠落) (PS.其实我这个设想也是跟散兵穷途末路时的情况呼应的。但我个人感觉其实穷途末路的那种情况体现的不应该是伤感而是疯狂和绝望。所以我才会设想散兵穷途末路时应有的那种感觉。(主要还是以前看过最终幻想还有MOS这些剧情上较优秀的作品,尤其是最终幻想14里的尼德霍格。在穷途末路时体现的正是那种疯狂的感觉,剧情上也更有代入感)那些愚人众也是跟剧情有关。自设:博士虽然调走了绝大多数愚人众,但丑角和木偶等提出留下一部分负责搜集数据。所以才会有旅行者等人在后期会与愚人众大战的那一部分。) 关于散兵吸收神明罐装知识的部分实际上是分阶段作战/主要作战场景是虚空模拟场景和现实的须弥城结合(四个阶段;对应须弥的四个事件,也都涉及到轮回、记忆。 第二阶段1.散兵和灭度机都会进行攻击,并且互相配合。最后在护盾击破后释放刹那生灭,可通过躲进纳西妲通过虚空统合须弥人民的智慧生成的摩耶之庭(不是纳西妲的大招)防御(但会清零所有角色的元素能量)(对应须弥古时期第一王座对抗草龙王,后半散兵的刹那生灭代指天空岛因恐惧地上之人掌握世界之外的力量降下高天寒钉修补大地) 第二阶段2.散兵悬在空中不会攻击,但周围的四个灭度机和周围的愚人众会阻止旅行者使用虚空终端攻击散兵(对应事件—居尔城毁灭于黄铜铁面之乱/四个灭度机和正机之神同样也在隐喻大镇灵利露帕尔和奥尔马兹、基斯拉、希琳和希鲁伊)) 第二阶段.3:虚空终端模拟的场景切换为一片巨大的死域,周围是遗迹燃烧的景象,远处的赤王陵上方不断倾泻着泛着暗红光芒的黑色泥浆(类似于Fate/zero里的圣杯黑泥)。该阶段散兵不会攻击,但需要击败四台灭度机(血量:289391X4)和周围的流血狗(分三批,每波三只流血狗(lv.70)),同时该阶段散兵的生命值会逐渐恢复至100%,但不会在生成护盾。(该阶段对应居尔城毁灭后赤王建造阿如并无意间造成禁忌知识泛滥,死域产生。) 第二阶段.4:该阶段散兵依旧不会攻击,但是会不定时释放“风水交加”、万象天引和审判之时配合构装体和半永恒矩阵。(2台元能构装体和1台半永恒矩阵)(暗指赤王牺牲后,沙漠诸王混战时期) 第二阶段.5:回到现实,此时的作战场景是已经被废墟化且遍布死域的须弥城(或者说整个须弥城已经因为散兵吸收了大量知能、地脉甚至禁忌知识而导致周围的地脉被严重污染)。最后一阶段某种意义上也算是最简单的,该阶段散兵的生命值会不断减少(这里散兵的机甲核心已经处于超载状态,濒临崩溃)。且一开始就只有原生命上限75%的生命值。 结尾过场:散兵最后在核心临近崩毁的情况下试图不为瓦全。但旅行者等人的攻击最终让散兵的机甲在不断损伤下彻底崩溃,最后坠落(并且正中教令院正上方) 散兵在失去意识(这里类似于植物人化)前苦笑道:丹羽,老朋友们。我要来见你们了。 (周本部分会去掉第二阶段1和4保留2、3、5涉及主线内容的三部分)

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