《卧龙:苍天陨落》,一次对手残玩家的诈骗
我一直以来,对黑魂和宫崎英高都有一个误解。我一直以为宫崎英高的游戏非常硬核,我这种手残玩家会非常的痛苦。
所以到16年之前,我一直没有玩过宫崎英高除了装甲核心之外的游戏,包括但不限于黑魂、恶魂。
我一直认为,越硬核的游戏越卖不好,不信你看硬核的装甲核心才卖了多少。
但是标榜硬核的黑魂越卖越多,到了黑魂3,他取得了一个令我震惊的销量。
因为实在好奇,所以16年我试了试黑魂3。
然后我惊讶的发现,不管是古达老师,还是太刀哥,对我的影响都没有迷路大。
我和古达鏖战了一天,之所以我一个动作游戏只玩过怪猎系列的人,会和古达打一天,是因为我第一次和他对打,我就感觉到这个东西是我能打得过的。
我和古达之间并不存在我无法逾越的鸿沟,只要静下心来,冷静的反应,不贪刀,我是可以打败他的。
过了古达之后,我略微有点明白为什么黑暗之魂3能卖出这么多了。我这么手残的人,都能打得过被爱好者称为新人劝退专业户的古达老师,那肯定有很多人可以打过他。
后来宫崎英高又出了《只狼》,有了黑暗之魂3的经验,我第一时间购入体验。
一开始,被遇到的第一个精英怪打得痛不欲生。但是我很快发现了一件事,就是玩只狼,可以用抽风一样狂点防御键来骗弹刀。打多了以后我渐渐的可以弹掉敌人大多数的攻击。
于是可以弹刀的怪对我来说难度骤减。
然后我遇到了不能弹刀的妖怪类怪物。
再然后——再然后我拿到了鞭炮。
还是那句话,我这样的手残都能打得过的动作游戏,自然大部分人都可以享受到乐趣。在实际体验过宫崎英高的两部作品之后,我很肯定的说,他的东西能卖得好,不是因为他特别硬核,恰恰相反,是他给我这样的手残玩家以乐趣。
越硬核的东西,受众越少,买的人就越少,这是铁律。随便举个例子,CF、彩虹六号和塔科夫都是射击游戏,谁的玩家多?
然后到了艾尔登法环,我这个判断进一步得到了验证。不会玩动作游戏是吧,宫崎英高大手一抬,轮椅,给!
我本来,以为艾尔登法环里的女武神是我永远迈不过去的坎,结果没想到出了一刀流攻略,只要花时间按照攻略里说的,把东西收集齐了,准备好了,进门前上BUFF,一刀进二阶段。然后补个BUFF,再一刀结束。
当然,别人高手演示,简单,我自己实际上死了两小时才顺利爬过去。
但是我过了啊!
我可太喜欢法环了,甚至比怪猎还要喜欢。
哦对了,怪猎我之所以喜欢玩,主要也是因为有各种道具。尤其是怪猎世界,我只会用铳枪,而且只会一个无限重复的连段。这个连段还特别帅,装子弹拿一下帅到爆炸。
好像有点跑题了。
总而言之,对我来说,宫崎英高的作品最牛逼的地方,就在于我这样的手残也能享受到乐趣。
或者更加具体一点说就是,宫崎英高给我准备了轮椅。
说回《卧龙:苍天陨落》。
光荣之前做过一个号称魂LIKE的仁王系列,仁王2我是在PS4上通关了的。
仁王2给我的感觉就是,前三关都挺简单的,第一关的BOSS是个牛头人还是马头人的,我竟然初见杀了。
到夜刀神之后,仁王2的难度就开始飙升了。
我夜刀神卡了一整天,这个BOSS的设计真的恰到好处,总让我觉得就差一点,只要处理好那一点,我就能赢。
过了夜刀神之后,制作组发给我的轮椅到账了。
是的,就是阴阳术。
后面推图的感觉,非常接近DND跑团游戏,我一直在计算自己还有多少个符,尤其是缓速符。只要符够,推图就无所畏惧。
再然后,凑出一些装备之后,推图的过程变得更加愉快。
正是因为仁王2让我这个手残有了如此愉快的体验,这次《卧龙:苍天陨落》我第一时间预购了。
开始玩之后,我马上发现了制作方给我发的轮椅。
首先是给我一个跟班。
紧接着就是土系奇术“防强术”。
这个法术因为翻译的问题,新手很容易无视他真正牛逼的地方,以为就是个加防的法术。其实,这个东西最牛逼的效果“霸体”,上了防强术之后,敌人大部分攻击不会让你僵直。
一个动作游戏里,可以主动获得一个持续一段时间的霸体,而且还顺便能大幅度提升防御力。
这就是发给我这种手残的轮椅啊。
这个防强术,加上木系游戏攻击回血的法术,就可以无脑站撸BOSS,我就是通过这两招无脑站撸打过的2-2道中BOSS。
等打过了道中BOSS之后,游戏的神兽系统解锁。这个是另一个轮椅。一开始这个轮椅还有使用限制,毕竟神兽槽攒得很慢,但是在点出龟息术之后,神兽槽也涨得飞快,只要暗杀几个小怪一般就满了,可以到处放。
在双轮椅的加持下,我愉快打过了前三章。第四章一开始,就是虎牢关。
然后,让我这个手残坐牢的地方来了。
卧龙的奇术,是需要士气等级才能用的。每一关一开始,士气是零,所以很多法术不能用。其中就包括发给手残的轮椅“防强术”。
这个轮椅,需要三级士气才能用。
然后虎牢关上来,就安排了一个二连精英怪,旁边还有个杂鱼,三人一组,卡在必经之路上。
没有防强术这个轮椅我打这三个已经很吃力了。就算用床弩打死一个,剩下两个我还是很吃力,能不吃血瓶算发挥得好的。
为了比较轻松的打过这波敌人,我选择了开神兽把我防强术之外的那个轮椅用了。
然后猜猜怎么着,往后走,是一条一本道,不能绕路的,一本道上有个单独跳出来我都处理得非常吃力的高攻速忍者,还阴在一个角落里。
这个忍者即使我有轮椅防强术,也打的很吃力,基本只能换血。但是现在我没有这个轮椅,那怎么办呢?我必须要精准的防住忍者的红光攻击——就叫他大招吧,反正放的时候会发红光。
打完这个忍者之后,还是一条很窄的道路,然后有一个守将。
这个守将,我连续化劲了他两次红光攻击,他都没有出处决条,而且被化劲之后会迅速后跳,我根本打不出连招,只能A一下。
化劲了第三次,终于处决了,结果他没死,惊不惊喜意不意外?然后我就被连死了。
猜猜我从哪里复活?
从关卡最开始的地方!全部白打!
然后我发现一件事,如果我能用两次神兽,那就可以完美化解这个难题。可是这个地图上布置的敌人,只够我从零开始开一波神兽。
开完第一波神兽之后没有任何——注意是任何——可以让我忍杀攒神兽槽的东西。
很显然,这个地图的设计就是要让我在没有神兽,没有轮椅技能的情况下去打那个一本道的守将的。
当我好不容易打死这个守将之后,我以为后面就是旗帜了。当时我血瓶喝完了,血也不满,我以为后面就该是一个大旗帜,让我加满血和血瓶。
然而,错了,后面是一群小怪。
旗帜倒是有,只有一个小旗帜,小旗帜只能回满血,不补血瓶。
然后,这个小旗子,你不能插,上不去,要后面转回来才能插。
是的,我必须在没有瓶子,血也不满的情况下,打光这波小怪。
而且,没有高台给我忍杀。
我在这里死了。然后我开了风灵月影,因为这个设计太傻逼了。
我开了风灵月影之后,发现更加惊人的一件事,就是打完这一波小怪之后,继续往下走,还有一个精英。
这个精英甚至有专门的音乐。
打完这个精英之后,才有旗子。插完这个旗子士气会到三级,从这里开始我可以用我的轮椅防强术了。
这个关卡我只想骂娘。
他前面这段设计,我这样的手残根本过不了。
我可以和古达纠缠一天,那是因为我复活出来就可以直奔古达,然后和他切磋。
我只需要在打古达的时候短时间保持专注就行了。
但是卧龙虎牢关的关卡设计,要求我全程保持打古达一样的专注,一点错都不能犯。
我要把一路上绝大多数的红光攻击都弹反, 整个过程长达十几分钟。
我可以明确的说,我做不到。不开风灵月影我做不到这点,肯定做不到。花多久都做不到。
我仁王2打通了,而且是在PS4上,全程手打,虽然也见过答辩设计,但没有像这样脸上写着“手残去吃屎”的设计。
仁王2的阴阳术和忍术,就是设计给我这样的手残的轮椅,只要点出来,这个轮椅一直能用。
艾尔登法环,尸山血海和几个特别吊的祷告,就是给我这样的手残的轮椅,如果是打BOSS还有骨灰这个终极轮椅。
我打艾尔登法环的时候,跟着攻略开场就能拿到一个很强的骨灰,然后这个轮椅所有的BOSS我都能用。
所以我特别喜欢玩仁王2和艾尔登法环。
卧龙倒好,把我的轮椅强制不让用。我不懂他们这么做的目的是什么,是想让我变成一个硬核的动作游戏玩家?我有可能变吗?
我就是因为玩不来动作游戏,才用轮椅的。你现在抢走轮椅,然后设计这么一长串对我来说非常硬核的战斗,那我只能卸载了。
祝你销量只有艾尔登法环的零头。