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小缇娜的奇幻之地-霜战士天赋技能详解

2023-03-04 13:26 作者:Mr_Zsir  | 我要投稿

本文章更新于2023年3月4日,为保证时效性,请注意查看之后的版本更新变动公告。技能名称前的数字表示技能在面板上的位置,后面带括号的数字表示能手动投入的最大点数。

霜战士主近战副枪械,擅长使用冰冻伤害近身作战,有较强的生命增幅和收割能力,定位为近程输出的战士。下面逐一解析霜战士的天赋技能:

霜战士技能树总览

职业技艺 先民之怒 | Rage of the Ancients

先民之怒

简介:发动主动技能时,命运决定人将进入暴怒状态。主动技能结束后,暴怒状态将在 15 秒的计时后失效。暴怒期间,命运决定人造成的所有伤害都将附加额外 [10%×霜战士精通强化] 的冰霜附伤。暴怒期间再次发动主动技能可恢复 35% 的暴怒计时,主动技能持续期间将暂停暴怒计时。如果进入拯救灵魂状态,则立刻清除暴怒状态。

评价:全局冰附伤的效果对输出提升还算可以,而且还能提升上状态和冻人的能力,以及让一些天赋的加成效果翻倍,总之是霜战士的核心。可以利用冷却快的主动技能,配合野蛮血之狂乱维持暴怒状态常驻。


主动技能-1 煞风 | Dreadwind

煞风

简介:命运决定人转动战斧,每 0.25 秒对靠近的敌人造成 [基础伤害 = 所装备的近战武器基础伤害×45.5%×技能伤害强化×霜战士精通强化] 的范围近战伤害,伤害的元素属性根据所装备的近战武器而定。期间命运决定人将提升 +20% 移动速度并免疫减速效果。煞风持续期间可再次按下主动技能键提前结束煞风,并返还部分冷却时间。持续时间 6 秒,冷却时间 24 秒。

评价:因为吃技能伤害加成和精通强化,攻击频率也非常高,后期配合女妖哀嚎这种高面板的近战武器和炼金剂可以打出很高的伤害。然而局限性也非常大,高混沌时很容易转到一半就被周围敌人集火或者BOSS近身揍趴下,而且攻击距离短也是一大限制。造成的伤害不视为近战攻击(即使用装备的近战武器近身攻击敌人)伤害,所以包括寒霜冲击在内的很多近战效果没法触发,如果没有炼金剂的话后期伤害就只适用于对付小兵了。不过这个技能也有个可以提前取消的特性,所以转几下就立刻取消即可以有短暂的近战爆发又能让冷却速度非常快,拿来当维持暴怒状态和触发附魔效果的工具还是挺好的。


主动技能-2 凶猛巨浪 | Feral Surge

凶猛巨浪

简介:命运决定人向前跳跃一段距离(移速加成越多距离越远)并猛击地面,对范围内所有敌人造成 [基础伤害 = 63×1.09^角色等级×霜战士精通强化] 的范围冰霜技能伤害。被伤害到的非头目级敌人若剩余生命值低于总生命值的 20%,则立刻被秒杀。使用凶猛巨浪成功击杀一名敌人时将立刻刷新冷却时间。冷却时间 32 秒。

评价:跑图时拿来对付聚群的小怪效果还行,但是对付BOSS就很无力了。而且冷却时间挺长的,斩杀失败的话会有较长的空窗期。另外技能伤害后期能吃的效果很少,使得固定数值的技能往往在高混沌时伤害能力低下,进而导致凶猛巨浪后期只能当作对小怪的斩杀技,直接拿来输出会非常刮。另外一点吐槽的是这个跳跃,移速高起来时会很难控制跳跃距离,导致容易砸偏,不过这个特性也可以被用来做大跳远,能让你够到一些平时难以触及的地方。


1-1 先祖冰霜 | Ancestral Frost(5)

先祖冰霜

简介:提升 +[4%×技能等级] 的冰霜伤害加成。

评价:加成数值还可以,但就是只能加冰的伤害。使用冰属性武器的可以点满,但如果你的伤害构成中冰伤占比较少或者技能点数不够用的可以少点甚至不点这个技能,后期的元素加成也可以通过神话等级、附魔、项链或其他职业的天赋技能等途径获取。


1-2 野蛮 | Savagery(5)

野蛮

简介:提升 +[6%×技能等级] 的近战伤害加成和 +[1×技能等级] 秒的最大暴怒计时。

评价:提供了非常不错的常驻近战伤害加成,暴怒时间的延长也能让你更好维持暴怒状态。近战流建议点上。


1-3 坚定 | Unyielding(3)

坚定

简介:每秒恢复 +[0.5%×技能等级]已损失生命值。处于暴怒状态时额外恢复 +[0.5%×技能等级]最大生命值

评价:回血回的实在是太慢了……而且已损失生命值恢复是越回越少的,只有处在暴怒状态才有较稳定的恢复。一般不建议点这个,过于鸡肋,真要苟命不如带个蓄能恢复词条的野马克星。


2-1 破冰器 | Ice Breaker(3)

破冰器

简介:命运决定人对被冰霜减速的敌人造成更多伤害,敌人越接近完全冰冻加成越高,最高至提升 +[10%×技能等级] 的独立伤害加成。

评价:由于是独立加成(至少目前我还没找到同类的加成),所以对伤害提升的效果很好,但就是得配合冰冻效率高的武器使用,可以利用授权符号这种冻人非常效率高的装备,并配合寒流提升叠冰速度。一些不能被冻住的敌人也是有冰冻进度设定的,所以可以受到破冰器的伤害加成,只不过冰冻效果对这类敌人没有实际的控制效果,就算叠满了也冻不住,更吃不到三倍近战伤害放大。这个技能最大的缺点就是得叠冰冻伤害,对冰抗或者血厚的BOSS效果较差。另外注意一点:在 3 秒内没有继续对敌人输出非状态冰霜伤害的话会导致冰冻进度重置,冰霜状态本身也不会叠冰冻,但是对状态伤害附加的冰附伤却是可以帮助叠层的,所以保持暴怒状态对叠冰冻很有帮助。敌人在叠满冰冻后会保持 5 秒的冰冻状态,期间破冰器可以稳定吃满伤害加成。冰冻状态结束之后便会解冻,清空冰冻进度且在 3 秒内不能对其叠加冰冻效果,所以最好趁冻住的时间快速解决敌人,以免后续伤害降低。除非你不用冰属性武器,一般都建议点满此技能,对输出提升很有帮助。


2-2 优良传统 | The Old Ways(5)

优良传统

简介:目标和命运决定人距离越近,命运决定人对其的伤害输出和免伤能力越强,最高至 +[6%×技能等级] 的特种伤害加成和 +[13.33%×技能等级] 的独立伤害抗性加成。

评价:对近战的伤害加成挺高的,还能一定程度提升近战流的生存(不过在高混沌时敌人伤害大幅提高的情况下还是有点难顶……)。一般建议走近战流的点满,但如果带了诅咒机智(破盾时提升伤害抗性并根据距离提升特种伤害加成,与优良传统效果类似)的话,也可以选择少点或者不点这个技能。非近战流看个人作战距离情况选择投入点数即可。


2-3 直觉 | Instinct(3)

直觉

简介:提升 +[4%×技能等级] 装填速率加成和 +[10%×技能等级] 的武器切换速率加成。处于暴怒状态时效果加倍。

评价:减少枪械输出真空期,如果能保持暴怒状态的话对换弹较慢的枪或者砸枪伙伴流的效果还是挺不错的。切枪速率的提升也可以方便使用不同的工具枪来触发加成效果。根据个人需求选择投入点数即可。近战流玩自动捅人器的话也可以考虑投入。


3-1 寒流 | Cold Snap(3)

寒流

简介:提升 +[3%×技能等级] 的移动速度加成和 +[8%×技能等级] 的冰霜效率加成。处于暴怒状态时效果加倍。

评价:暴怒状态下的增幅还不错,提升机动性的同时还能大幅强化冰冻速度、增强破冰器的效果。此外由于被完全冻住的敌人会承受三倍的近战伤害,因此提升冰霜效率对近战流跑图时的输出非常有帮助。近战流建议点上配合授权符号一起使用。


3-2 血肉之躯 | Unarmored Defense(1)

血肉之躯

简介:护盾容量的 50% 将被保留且不可恢复(护盾容量在 50% 时即视为充满)。命运决定人的最大生命值将额外提升 +[150%×所保留的护盾容量] (即 75% 的最大盾容值)。命运决定人的生命值将无法被保留(针对不死斗篷的效果)。

评价:提血压盾技,配合高面板的盾容可以提不少的血,但后期这个技能最主要的作用不是提血,而是压盾。点出这个技能后护盾只需要充到一半就可以吃到满盾判定并重置破盾效果,同时对于一些需要保持耗尽状态的护盾也能帮助更快地破盾。不过缺点也很明显,对需要保盾的护盾不友好,而且根据剩余盾容百分比给加成数值的效果也没法吃满了。根据自身玩法选择是否点出即可。


3-3 血之狂乱 | Blood Frenzy(3)

血之狂乱

简介:杀戮技能。击杀一名敌人时恢复 [3%×技能等级] 的最大生命值和 [1×技能等级] 秒的暴怒计时

评价:提升跑图时的生存和暴怒续航,效果一般般。由于是杀戮技能,在对单时效果会比较差。本身回血能力较强且能维持暴怒状态基本常驻的就可以不用考虑这个了。


4-1 上古怒气 | Ancient Fury(5)

上古怒气

简介:提升 +[4%×技能等级] 最大生命值和 +[5%×技能等级] 范围伤害加成。

评价:提血效果后期用处不大,但范围伤害加成给的倒是挺多,如果常用范围伤害输出的话倒是可以考虑点上。一般近战流可以不用管这个技能了,范围伤害占比过少。


4-2 无情狂暴 | Relentless Rage(1)

无情狂暴

简介:命运决定人处于拯救灵魂状态时,所造成的的伤害将恢复拯救灵魂计量条,但恢复量会随着时间不断减少。若命运决定人在拯救灵魂期间击杀了一名敌人,则会进入暴怒状态。

评价:强力苟命技能,可以大幅延续跪地时间,提升容错率,避免翻车。建议顺手点上,但如果你对自己操作有自信的话也可以不点。


5-1 寒霜冲击 | Blast Chill(1)

寒霜冲击

简介:对敌人造成近战攻击伤害时,有 20% 的概率触发冰冻星爆,对附近的敌人造成 [基础伤害 = 近战攻击伤害结算值×25%×技能等级×霜战士精通强化]单体冰霜技能伤害。该冰冻星爆伤害固定无法造成暴击。

评价:霜战士近战流主力输出技能之一。由于是根据结算值计算的基础伤害,后期加成够高时可以套出很高的爆发,大幅提升近战流的输出。另外高额冰霜伤害也可以用来叠冰冻状态,提升破冰器效果,冰霜效率够高时也能直接把敌人冻住,进一步提升近战输出能力。不过比较坑的一点是,虽然这个星爆是范围攻击的,但却并不算作范围伤害,吃不到上古怒气给的范围伤害加成。此外,固定冰属性和只对近战攻击伤害生效也大幅限制了寒霜冲击的适用性。不主近战攻击输出的流派就不用点这个了。


5-2 钢铁狂风 | Iron Squall(5)

钢铁狂风

简介:提升 +[3%×技能等级] 的射速加成和 +[4%×技能等级] 的近战攻击速度加成。处于暴怒状态时效果翻倍。

评价:在暴怒状态下可以大幅提升攻击频率,对近战和枪械流加成都还不错。不过技能位置太靠后,点到这里时基本上也没有富余点数了,所以一般也不怎么在这个技能树投入过多点数。根据个人对攻速的需求和剩余技能点数情况选择投入即可。


终技 堕落者之血 | Blood of the Fallen(1)

堕落者之血

简介:杀戮技能。击杀一名敌人后,缩减 20%剩余主动技能冷却时间。若主动技能正在发动则变为恢复 20% 的主动技能持续时间。

评价:跑图时可以大幅提升主动技能覆盖率,对暗影出击瘟疫风暴这种主动技能的延续效果还是挺不错的。但如果是本身冷却就比较快的主动技能就没什么必要点这个了。另外因为是杀戮技能,所以对付BOSS时效果会比较差。根据对主动技能的依赖程度选择投入即可。


总的来说,霜战士有着不俗的近程输出能力,但过于依赖冰且缺乏好用的远程输出加成手段。此外,后期高混沌下BOSS伤害大幅提升,近身作战有很高的风险,对霜战士的输出环境限制较大。走近战流时遇到没法正常近身的目标(猪犹、沙之女巫、达瑞、监狱长等)时也是非常吃亏。

推荐搭配:

· 配合刀剑术士(极高伤害)、凋零者(加成类多)或驭龙勇士(兼顾生存)组成近战流。

· 配合刀剑术士(稳定爆发)或凋零者(持续输出)组成枪械流。

· 配合坟墓之子组成法术砸枪流。



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