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少女前线云图计划,关键问题不解决,结

2021-07-23 23:44 作者:车锤  | 我要投稿

本来这篇文章之前就该发了,但因为种种原因晚发了,等到了官方的改进措施。本来有三大理由,现在变成一个。官方果然拿男角色来挡,大家都冲男角色就不会有人关注游戏本身素质了。

被砍了的两大理由

一是男角色。

md,三十几个角色里有三个男角色,十个三星里有两个男的,我都不知道咋想的,平均一次十连就要见一个男的,三星歪男的概率是0.2,up的话更高。肯定挨喷啊,你要出可以啊,等到上百位女角色出来再出行不行。

一看那几个男角色就拿出挡刀的,酒保只有一张立绘,敷衍的不行,就是故意出来吸引玩家火力的,到时直接砍掉或分池就行。

二是角色养成。

改之前的你们知道有多丧心病狂吗,只有升到三星才能解锁大招,并且升一星要两次,一次空星,再来一次才是实星,md这么天才干嘛不设计五角星,每升一次填一角。尤其是这游戏抽卡是pcr的,就是不给你碎片,给你兑换碎片的货币,md老子升三星角色的都不够,哪有钱升我的一星,那些低星的直接被淘汰,养成的价值都没了,可真有你的。

这两个这么雷的东西直接放出来也是醉了,但凡有点智商都知道肯定被骂,还放出来,就是想挡。

接下来说最重要的东西,你不改就等着开服暴死,然后就一群信仰玩家玩吧

战斗部分

  首先槽点一,关中关,tm跟谁学的sb“鸡米花”设计,跟重装吗,脑子是有,点战斗关,一下选人没进入,一下路线没进入,还要确认一下“进入战斗”才能进入战斗画面,天才设计,重装招过来的策划吧,tm的我点战斗关卡不是为了战斗还能是干什么,重点是还只有一个按钮,增加玩家没必要的操作。

去tm的rouglike,打完之后还得选,整场战斗就是不停的点点,五分钟里点三十下,还要看完画面。低情商:你这游戏繁琐、无聊、不好玩。高情商:这游戏,屏幕厂商都爱惨了。手动战斗简直就是折磨。

我打前期都这样,后面更多关卡的时候我都不敢想。

接着槽点二,战斗画面难看。棋盘小、人物大,观感十分不舒服,很”挤”的感觉。战斗都是垂直90度看角色头顶打架,又难看又累,你试试看平时这么看,脖子要疼炸好吗。

槽点三,糟糕的数值、职业设计。这游戏练盾奶就行,其他就是摆设,还有难度太高,真的1-6打不过都无语了。

槽点四,自动战斗,真的一装上自动战斗就知道,这游戏跟奥奇传说、三国志幻想大陆、重装战姬、机动战姬一样,就是自动战斗加了点随机的东西,本质就是堆数值的游戏,可玩性甚至没有这几个前辈高。

ps:对那个老什么的很无语🤮,敢喷机动战姬、不敢正面刚云图计划,我对他很失望。你走这条路就一视同仁点,就会欺负小公司,没粉丝的游戏。云图计划无聊成这样都不敢说,你靠喷得的热度,拜托也承受后果,勇敢点碰大IP好吗,🙄。

这个战斗才是最大问题,不改,我看到时被蝗一波的价值都没有,我看能过几个月就掉到重装流水水平。

还有红头发,真敢说玩了很久,我拜托🙏看看其他游戏,玩了后再回来看看玩不玩得下去,这tm无聊到家了。手动战斗的话,烦的要死,五分钟点上百下,操作比moba强,乐趣比4399小游戏少。自动战斗就像看广告有返现似的,还tm比广告难看,极其机械,跟上班似的,打比方来说,前者就是在工厂流水线打工,后者就是坐在公司摸鱼工作,两个都很痛苦。

战斗策划赶紧炒了吧。

你用这个战斗模式来做二次元游戏,下场就是重装那样,你没有pvp,就单纯pve和剧情的游戏搞这种急功近利的堆数值游戏,死的很快的好吗。你以为能像三国志那样吗,人家实质上为土豪服务,国战啥的,让大佬碾压。你这游戏大佬氪完金,打完剧情、抽齐角色后干嘛,就以你这产出效率,人家直接走好吗。加上福利又少,白嫖干嘛玩的这么累,也会走光。最后只能剩下高浓度卫兵们,

可是他们养两款游戏吗,同时养少前和云图啊,这样看来孝子们喷啥喷,赶紧回去搬砖,不然哪来钱养你们的信仰。

这游戏完成度有40%吗,就敢拿出来付费,作为门面“氪金来源”的三星,技能和立绘都不齐,界面ui粗糙的不行,数值乱搞,重点的rouglike毫无用处,有没有都一样。内容严重缺,只有氪金齐。这游戏能活过一二测就nm的离谱,羽中这你都敢给过放出来。

与充满希望的你们不同,个人认为这就是半成品中的半成品,回炉重做或者直接停掉吧,别说啥底子,这游戏唯一值得夸的就是立绘,至于剧情,跟战斗绑定在一起,再好看也没用,世界观真那么厉害干嘛不看视频,浪费时间刷这破游戏。把人员拿过来全力做少前2吧。

我不知道这些问题里有没有红头发的“天才想法”以及“指点”,如果有,红头发请你你立刻停止,我说的是少前2,云图无所谓了,少前2可不能,出钱和剧情就行,你的天才想法请你自己消化,也别干涉制作组。制作者别听,离他远一点,游戏会变得不行。

我跟你说少前2直接照着战场女武神“学习”就完事了,你们的意见不要加太多,这就绝杀了。人家很完美了,你为氪金可以改一些,不要改太多。画面也是不要搞服饰,你可以两种视角,像天地劫一样,到时我们可不是拿pc来看头顶的。

至于云图😔,如果能改的话还能救救,首先就是第一种就是战斗,roughlike拜托从日常关消失吧,短流程有啥随机的必要,单纯烦人,关中关也是砍掉好不好,这个挪到大型关卡,流程长点的地方,剧情爆点关也可以。这样顶多让战斗不这么累,但结局肯定还是重装。

第二种就是学pcr,直接扫荡加会战,以剧情和人物做卖点。

这两种也不啥好方法,改变不了啥,对这些改进有意见的我们也可以交流讨论。至于喷我提的建议是错误应该删掉,或者觉得我应该提出可行意见才出来说话,或者说理智分析,是不是想太多,对玩家要求这么高,但凡我有这能力我直接去散爆应聘,把羽中和策划炒掉自己做了。


玩家要是会改游戏,咋不自己去做,要游戏官方来干嘛,我们提建议来改才对啊,我们看着不好看,改啊,游戏体验很差,改啊,战斗感觉很烦,改啊。羽中一没给钱,二又不是我亲戚,干嘛要玩家分析问题,指出问题出现在哪,给出改善方案,还要求这些通通正确,真采用拜托给钱好吗,我们玩家帮你做了测试和策划,还有运营的工作。


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