欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

深岩银河U36五级七级配装加点----工程篇

2022-07-24 14:53 作者:猫猫爱吃875小饼干  | 我要投稿

首先,本文章介绍的是U36版本五级、五级多倍虫、七级的配装,目的是希望能帮助想要打mod难度以及五级的进阶矿工,并不面向萌新,笔者是以自己1000多小时的经验和见闻来写的,其中不熟悉的强力模组有向高难大佬请教过,尽量做到客观详细,如果不是U36版本请酌情参考。


其次,以下配装并不包含所有模组,仅分享几个笔者认为高难度比较能用的,未提及的不是说不能用,且加点思路可能会跟有些人不一样,希望大家看的时候不要过于挑剔。


最后,高难度没有明确界限,不要纠结于难度,这里大致说一下就是,五级多倍虫是会刷很多虫子的五级,七级是指虫子血量移速和伤害相对于五级增加。


那么正文开始,各位工程重型模组登场,红框内的为可选加点~~~~~ 


循环过载

循环过载

输出快,近身来几只虫子能够尽快打死。简单粗暴泼水狂喷,有良好的应急能力。高难度下工程的主手是尽量用来补枪以及自保的,往往越简单直接的伤害最实用,循环过载在应急以及小地形作战能力不错。缺点是后坐力稍高,且散射严重,中远距离打的难受。

个人推荐加点:22311或21321,很多加点都能改。第一行射速够快,可以点弹夹;第二行推荐弹药和弹丸,想提升中距离作战的也能点散射;第三行推荐换弹和弹夹,后坐力的话如果你玩全自动可以点;第四行破甲打护卫和黑车轮好点,如果不需要就伤害;最后一行默认鞭策,除非实在跟炮台没配合,用全自动。

磁力势阱

磁力势阱

喷子狙,使喷子有一定的中距离作战能力,强化打弱点伤害也不错,喷战士枪枪头爆杀。距离炮台稍远一点也能鞭策到炮台,方便边跑边输出。缺点是射速慢,应急效果差。

个人推荐加点:12321,有部分加点能改。第一行因为射速太慢默认射速;第二行推荐弹丸和散射,弹丸增伤,散射增强对远能力;第四行破甲也能点但是效率不高,建议点伤害打弱点;最后一行一般鞭策,全自动点了射速也不快,手点就行,方便控制打弱点。

炮塔电磁爆炸

炮塔电磁爆炸

阵地战好用,需要地形或者板子配合,将炮台尽可能架在虫子经过的位置。炮台没子弹时依然可以射击炮台打出电磁爆炸,爆炸cd短,伤害和控制效果尚可。现在需要把炮台敲好才能爆炸了,相比以前炮塔不敲就能爆炸,应急差很多。缺点是需要提前布置炮台,应急效果差,且友伤范围较大,经常打断队友回盾哈哈哈。

个人推荐加点:21221,部分加点能改。第一行推荐电击概率加强控制;第二行推荐弹夹或者后座,三个加点都行;第四行触电增伤比较方便;最后一行弹夹或者群电都可,推荐弹夹。

电磁反馈

电磁反馈

简单粗暴的微冲,有一定的伤害和控制能力。推荐此模组的一部分原因是消耗子弹快,难度高了有时会出现副手清潮打完了但是主手还剩很多的情况,而电磁反馈子弹消耗快,反而有一定优势。缺点是散射大,对中远距离差,且子弹消耗快。

个人推荐加点:31221或者11211,很多加点能改。第一行都行;第二行推荐弹夹,请注意,此模组扩大基础散射,跟后坐力不一样,点第二个减后坐力不解决散射问题;第三行伤害弹药二选一,推荐弹药;第四行都可;最后一行点弹夹提高单弹夹伤害即可。

连锁爆弹

连锁爆弹

综合性能优秀,爆炸伤害不错,有一定的清蜂拥、小水母能力。打的时候建议三发三发的锁,锁到可以爆炸就停锁,把子弹打出去,多嫖爆炸。水母蜂拥锁三层击杀也会爆炸,清理小虫能力提升,且聪明枪本身锁小虫也有清杂能力。怪多的情况下要锁虫群边缘的怪,尽量避免每个怪身上都只有一层两层的情况。缺点是需要熟练度,合理选取锁敌目标。

个人推荐加点:21111,个别加点能改。第二行建议小框,方便锁三层,大框怪一多就容易雨露均沾,每个怪1-2层,所以推荐点1,其次2也行;最后一行可点恐惧自保,被围的时候效果不错。

胖男孩

胖男孩

俗称核弹,对群威力巨大。核弹的威力想必大家都见识过,无论是炸虫潮还是炸矮人都很猛。在虫潮刷出来的时候来一发,那一小波潮基本就只剩大怪了,后续辐射也比较强力,基本能清理辐射范围内的小虫和战士。核弹虽然威力巨大,但大怪普遍爆炸抗性高,炸大怪效果很一般。如果来了一波水母蜂拥打你,且身边没有队友帮忙,是可以找地方发核弹然后进辐射里面呆一会的,等水母蜂拥都靠过来吃辐射死之后再出去,辐射扣血总比蜂拥水母一起打你少。再就是核弹炸到地上的坑有机会也自己填一下,关键时候失足掉坑里还挺麻烦的。缺点是不能近距离应急对群,自保差,子弹少容错低,友伤高,操作不慎容易炸死矮人。

个人推荐加点:21322,基本不需要改动,或者玩低友伤火核弹。核弹本身就很强了,加点尽量选用备弹和保证命中率的,所以第三行点3,保证对远命中,且发射物速度快,能应付对远打天花板的情况,其他两个加点也能点,不过不太需要,把控弹道好的可以点;第四行随意,比较怕误伤也可以不点范围;最后一行有选感应核弹贪范围以及方便打苍蝇群的,不过核弹出手后周围有怪可能会瞬爆自杀,实际还是有风险的,如果你很少用感应核弹炸自己或者队友可以用,要不然还是点2吧,安全第一,加点3的加速不稳定,弹道可能不好把握,所以也不需要点。另外有一种低友伤加点是火核弹,第三行点火然后第四行点击晕(第四行也可点其他),配合特长点出友情护盾,尽量把友伤拉到最小,也是可以的。

RJ250化合物

RJ250化合物

俗称榴弹跳,熟练之后极大提高自保,且有一定的对群能力。榴弹跳子弹多,对付蜂拥和战士效果还是不错的,点出眩晕和火的加点,可以控住虫潮,把战士点燃烧死。在空中飞的时候记得打板子防摔伤,或者可以跟笔者一样斜着跳,当做小冲刺来用。玩法较难,几句话也说不清楚,各位可以自行练习。平时少跳就行,闲着没事一直跳子弹也遭不住,还容易摔,地形不好、溜怪和被围的时候再跳。缺点是上手很难,清潮效果一般。

个人推荐加点:11132,基本不需要改动。第一行可以点备弹多跳下,点范围清潮控制好些。其他几行基本是拉功能性的,也不太需要改了。

超推进剂

超推进剂

高爆发伤害对单,打无畏用效果很好。仅打无畏和强敌拿出来用即可,平时不建议用,因为副手应尽量选择能清潮的,通勤用超推发挥一般。无畏被冰冻后超推来一发,伤害相当可观,经常和队友一起集火瞬间把无畏打到下一阶段。缺点是基本无对群。

个人推荐加点:21232,基本不用改动。第三行,超推点火不减直伤的,打强敌可以带火,打无畏破甲即可,当然点火打无畏不亏伤害,只是有时候影响钻机哥冰冻,所以不点。第四行可以点1赌一赌。

地狱火

地狱火

俗称火切,综合性能优秀。切割机本身为火电混合伤害,火切转化提高了火伤,而且额外多了40%火伤,实际伤害是比面板值要高一截的,而且有点燃后持续伤害,实际伤害相当可观。像对付吐珠这类弱火目标,火切表现是很优秀的,一发伤害很高;处理虫潮效果也很好,大怪以下的目标基本都顶不住。缺点是对付大怪效果一般,冰起来的话会骤变解冻,比如禁卫暴君。

个人推荐加点:23122或11122,部分加点能改。第一行点发射物寿命可以击杀中远距离目标,点弹夹加子弹和容错;第二行弹药和加长二选一,加长是长度翻倍的,打的效果好一发等于普通长度两发,省子弹就是变相增加子弹了,宽阔地形加长效果很好,狭窄隧道加长用处小;第五行打的准选尾迹,尾迹后续伤害打蜂拥水母好用。

高压转接

高压转接

俗称电切,增加了电击,自带了减速控制和电击伤害,综合性能也很优秀。切割机自身模板优秀,增加一点电击效果锦上添花。缺点是弹夹小一点。

个人推荐加点:23122,部分加点能改。第一行弹夹本身小,加个弹夹提高容错;第二行弹药和加长二选一;第四行可以点破甲,本身就有电击减速;第五行打得准就尾迹。


搭配推荐

这里给出笔者常用几种配装,大家可以参考一下~~~~~  

主武器+胖男孩:核弹伤害拉满就完事了,主手补充输出,剩下交给队友。主手可以换成任意武器,核弹基本百搭。喷子近距离应急好,微冲带电控制,聪明枪全能性。

电磁反馈+RJ250化合物:主手简单粗暴输出,副手看情况使用。榴弹跳本身操作较难,主手带简单粗暴的微冲不错,可以快速打一梭子微冲然后跳走。榴弹跳操作熟练后主手可以换成聪明枪,提高全能性。

主武器+地狱火:自保好些,清潮需要中近距离。来怪副手先切,主手补充输出。地狱火可以换成高压转接。

主武器+超推进剂:打无畏好用,主手稍微打打,看准机会就超推给无畏来一发。

手雷推荐跳舞诱饵雷或者电浆连爆雷,多人地雷效果一般容易炸队友,单人地雷很好用。

=====================分割线====================  

综合来说,工程在高难的定位是输出大核,通过副手清潮,主手补充输出,快速清虫缓解队友压力。工程生存堪忧,如果感觉自己在高难难以生存,除了紧跟枪手钻机外,可以尽量刷大潮在死前打出副手一半的子弹,补好炮台子弹,扔几个手雷,这样就算倒地也基本把第一波潮清理的差不多了。实际很多时候,带核弹只要发的又快又准,一半时间躺在地上,杀敌输出依然是第一哈哈哈。

还有像轻量化弹夹、聚能爆炸等模组也可以拿出来玩,这里就不多介绍了。有好的推荐或者错误指出,欢迎大家在评论区留言,感谢各位的浏览! 




深岩银河U36五级七级配装加点----工程篇的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律