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【FGO】杀狐奥伯龙系列第二期:光之高扬斯卡娅全面评析

2022-07-26 22:41 作者:莫得感情的剑圣  | 我要投稿

“今次蒙您召唤,万分感谢♡潜入、制造、商谈、贩卖。满足各位人类一切要求的NFF Service代表,玉藻维奇·光之高扬斯卡娅于此前来拜访。诶?为什么来这里?不应该是不共戴天的敌人吗?没错,诚如您所说。这点我也永远不会忘记,这回只是把计划提前了一点。来自未来的万能美人秘书型兔兔!您就这样想好啦。以毒攻毒。这样的,您很喜欢吧?”

  大家好,这里是莫得感情的剑圣。国服提前开卡池,所以提前把这个大的写完,废话不多说直接开始。

  光之高扬斯卡娅,简称杀狐,新环境红卡拐。红卡的特征是力量,即高伤害,而杀狐则给予了红卡打出高伤害的条件。杀狐技能组具备红卡集星-红卡爆伤-出星的可赋予暴击体系,同时杀狐拥有一个广范围的C类特攻,是从者中少见的AC类拐,而杀狐最具特色的莫过于减CD效果,一个杀狐可减两回合CD,这意味着双杀狐情况下短CD技能的打手可以在第二/三回合再开一遍技能,这就为杀狐组队与其他组队做出了区分。

  接下来介绍周回

  上面都是无关紧要的技能介绍,接下来正式进入杀狐的重点。

  1.宝石翁50充6cd打手+双杀狐+CD服

  2.50np礼装30充5cd打手+双杀狐+奥伯龙

  两个组队大同小异放在一起讲,本质上都是纯宝具三连发队,操作都是缺多少np补多少np,先开打手自充再用杀狐充能。

  优点是无视配置纯宝具三连发,不会出现卡回收问题,缺点就是效率不高,这个效率不高体现在很多方面,①前者五加成不换人后者六加成换人。②伤害问题,虽说是无视配置对回收线没有要求,但对斩杀线还是有要求的,第一种组队下一二面红字打手非人阵营敌人伤害基本在10W左右浮动,在面对单敌人/部分双敌人的90+副本时会有伤害压力,第二种一二面伤害并无多大变化但加入了奥伯龙三面伤害会很充足,本质都是缺一二面伤害,不能无脑打本。③按键繁琐,杀狐的组队为什么被称为弹钢琴组队?因为杀狐三个技能都是指向性技能,而且为了凑够300np,杀狐组队每回合都要交一批技能,而再加个奥伯龙操作就更多了,理论上杀狐队伍翻车率为0,而实际上由于操作越多误操作风险越大,杀狐组队还是有一定翻车率的。(六周年虽说技能加速会提前实装,但就意味着想快点刷本要狂戳屏幕,这个就看玩家操作习惯了…)

  这里展开说一下换人问题,有的玩家可能会说明年就送新换人服了,那为什么还要纠结换不换人?实际上换人降低效率不是单指礼装经验,而是换人会带来卡顿和多一份的操作量,这直接影响刷本速度,同理自爆的哈贝喵、大英雄、献祭队友的陈宫也是如此,除非本特别难,否则用这些从者和换人服的就无法成为最优解。当然,追求最优解只限需要反复刷取的活动,一年下来也就个别活动和无限池我们会大量刷取,所以如果你能接受换人卡顿和操作量,大可不必理会。但换人、操作量和伤害都是影响周回效率的几大因素需要考虑,这也是不争的事实。

  3.术狗+双杀狐+洗牌服/术狗+杀狐+奥伯龙+减CD服

 杀狐最高效率的纯宝具队伍,由于术狗开不了被动因此需要洗牌服的20np,不过如果礼装带初始np就可以解放衣服。非人阵营红字伤害为9W、12W、13W。用奥伯龙则绑定减CD服,最后一面可达21W。术狗为70级2000atk礼装,如果喂杯子到90级,打击面可覆盖未来所有杀狂本。虽然每回合也是都要交技能,但因为不绑定礼装+不换人,这套是所有杀狐单核纯宝具组队中效率最高的

  4.三红30充以上打手+双杀狐+洗牌服

  杀狐的六加成不换人90+组队,这套组队仅限打1XX、X1X、XX1或者双敌人面均低血量的90+副本,由于杀狐可同时赋予队友出星+红卡集星+爆伤,双杀狐情况下基本上有红卡就稳定暴击,而且一张红卡即可红字10W+,但相应的由于加入了暴击,因此就会涉及到发牌概率问题,三红从者是相对比较稳的(第二面打暴击无红卡概率为7%左右),两红从者翻车率较高因此不推荐,满足这个组队的打手为狂那、伊吹、呆毛和魔信,这个组队的打击面在未来相当广(例如六周年以后的狩猎关卡,万圣圣诞的90+等副本),杀狐周回的典型组队之一,也算是红卡周回的特色组队。

  5.妖兰+双杀狐+奥伯龙

  同第二套一样,不同的是妖兰直接100充起爆,弹钢琴组队,优缺点同第二套,单独列出来是因为妖兰自充比较特殊

  6.尼托+双杀狐+CD服

  整活组队,用杀狐减尼托二技能CD达到三连发即死,用于清三面铜怪free,想扩展到银怪可以带天草礼装,当然组队本身很无趣,因为双道满+尼托效果和这个差不多…也算一种玩法,列一下

  7.红A+术呆+双杀狐

  由于卫宫裸回收也很高,所以也能用满破宝石双杀狐那套这里不写了。这套的主要打法是用杀狐的减CD效果让卫宫在T1T2各放一次三技能,达到3t宝具为蓝蓝红的情况,因为卫宫吃术呆魔放回收基本溢出,所以np不用担心。这套组队卫宫厨可以拿来打人阵营克制,伤害基本过关。

   杀狐作为拐的配队基本就这些,接下来就是作为副手的配队。杀狐作为打手素质并不低,杀阶第一个50自充光炮+女神变生的20宝威+宝具前置20加攻+技能组的人特攻和红魔放,ABC类全齐的50充红卡打手放在任何时候强度都可以说是相当高了。而杀狐作为副手的最大优势莫过于她的三个技能都是指向性的,可以根据情况和需求不同把buff分配给队友,而且经常被忽略的杀狐宝具后置10群充也能发挥作用。

  比如三狐队:杀狐+双暗狐

  暗狐二技能给杀狐,杀狐宝具在3oc的情况下即可全队群充20,那么双暗狐60+初始np20+杀狐20,两个暗狐可以二三面开宝具,杀狐一面用一技能充满开宝具。这套优势是解放衣服无需初始np礼装且可吃满暗狐buff,二三面有一面地阵营另一面用好友高宝暗狐即可处理,如果礼装有初始np则可以调换宝具使用顺序,让伤害较低的暗狐处理前两面最后一年交给杀狐。奥特祭决赛的90+副本一宝杀狐即可处理第三面。演示视频BV1Du411q7Gf。队伍中把一个暗狐换成道满摩根等都可以,只要伤害充足。

  杀狐周回大致就说到这里,有更多组队欢迎补充。接下来开始说高难

  杀狐在高难爆破方面可以说是数一数二了,也是红卡必不可缺的速刷拐,杀狐可以说完美解决了红卡此前的暴击问题和np问题,二技能能赋予队友红卡攻击时np增加,这就让部分蓝卡性能不好的红卡速刷打手可以摆脱掉高难卡np的窘境,宝红红也能回收50左右,再加上红卡队的另一块拼图奥伯龙也即将到来,70充再搭配杀狐的红卡np回收和充能,红卡高难np压力不会特别大。

  未来高难中也有众多人阵营从者高难,还是以我经常举的出云阿国高难为例,这个本的出云阿国是人阵营从者,骑红单基本都可以用公式解法来速刷这个本,组队为:红卡骑阶(带倍卡)+双杀狐(首发那个带嘲讽礼装)+鹤(宝石翁,不满破要开20被动或者打手换拉二)+梅林,T1把能开的技能都开了,鹤打手宝具连携,鹤飞走,阿国送掉杀狐,T2梅林杀狐上场,同样把能开的都开了然后换人服上鹤再飞一次,T3奥伯龙上场,交换人服技能,打手最低配为保送五宝的龙娘。这个本也能很明显体现出杀狐与其他大拐的不同,因为她多了个广范围的C类乘区少了个B类乘区,因此不特攻情况下杀狐表现平平而一旦特攻伤害则能和其他色卡拉开明显差距。另外普通玩家速刷我建议活用鹤这个从者,鹤能在刨除敌方因素的情况下最大限度压榨你的后排资源。当然杀狐不仅运用于红卡,她的减CD效果可以运用于所有色卡且还有人特攻这个高C类,因此所有短CD高幅度的打手都可以在高难队伍中编入杀狐。

  然后反驳一个观点:杀狐是红卡不可替代的大拐,是必抽的人权。

  其实目前真正必抽的从者只有术呆和奥伯龙,有了这俩游戏体验会明显提升。而杀狐并不是必抽从者,很多人对体系大拐的理解还停留在几年前,认为一个体系拐就代表了一个环境的最强从者,实际上因为术呆出现后辅助从者的比重增加,现在配队越来越多样,队伍构筑能力越强、构筑队伍效率越高的从者往往更受青睐,而上面也能看到,除了双杀狐三红从者暴击队外其他组队都是操作繁琐且费时,而杀狐的真正的强度体现在高难,高难数量少的同时杀狐的减CD也对打手做了进一步筛选。所以不要觉得杀狐和CBA术呆刚出的时候一样,有着色卡拐唯我独尊的统治力,狐奥环境中的大头是奥而非狐。

  最后给抽取建议和总结

  杀狐真爱厨无脑投入,祝出货。普通玩家想玩红卡的/想让真爱红卡上班的,优先奥伯龙然后有石头再去投隔壁杀狐池,狐奥卡池有重叠!以狂那魔信呆毛伊吹为主手的玩家必抽杀狐。不想玩红卡的别管,除非你要打竞速。杀狐明年年初有复刻,半年内无必要上场场合,而奥伯龙一年内无复刻,先保不复刻的再考虑会复刻的,另外摩根的复刻池会在奥伯龙卡池后(摩根第三次卡池要明年四月),所以抽完奥伯龙后权衡下杀狐和摩根(一个红卡队一个多核,两个都写过文章,自行看游戏方式权衡)。宝具等级建议:一宝即可。

  那么本期到此结束,被国服卡池时间背刺导致这篇文章这么晚才发出来…狐奥的第三期会留给奥伯龙,下期会写一下被动硬币相关,提醒各位一下,更新后记得狂刷减半的QP本,收益相当高。

  我们下期见,文章内杀狐图片用于分割段落,侵删



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