欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《昴宿七星》— 相互冲突的设定结合

2018-09-21 15:10 作者:信评动画  | 我要投稿

《昴宿七星》完结撒花!

作为我新番期待度排名倒数的作品,本作果然不负我的期待,成为了这个季度我有看完的作品里,表现得最差的一个作品,真的是めでたしめでたし。我自己能够把它给看完,一定程度上已经是对他最大的尊重了吧!

本作最严重的问题,就是大家都已经知道的“刀剑花名”的这个戏称。不说到底是设定抄袭还是借鉴的问题,使用一个与以前的大热作品相似的设定本身就是一个很冒险的事情:能够做到突破的话就成神,而无法从中作出新意的话,只能够落得一身差评。而本作的这部《昴宿七星》,明显偏向于后者。其实如果只是想要在一个VR游戏世界走多角色混乱关系的故事,其实也算是蛮有意思的结合;但是我觉得动画最越界的一点,就是人物关系构成真的和未闻花名太过相似了,无论是角色的性格,对于事件的反应,乃至于台词和人设,都到了能够感受到未闻花名的既视感的地步。相似程度到了这个地步,即便是增添了VR游戏的新元素,说实话也很难摆脱这股既视感,而强烈的既视感,就会造成非常严重的出戏效果,让观众根本无法带入到故事之中。

这时或许有人会问:这个问题是对于那些有看过未闻花名和刀剑神域的人才会有的;对于一个萌新来说,难道就不算是一部好动画了吗?

很遗憾的,我觉得就算没看过那两部作品,动画也有非常严重的问题,那就是在游戏的大背景之下,去主要讲述贵圈真乱的这个故事。没错,我现在就是要连作品最大的卖点也给否定掉!

为什么会说这样的混搭也很有问题呢?原因是在于两个设定本身的冲突,是有着看点上的错位的。贵圈真乱的故事要看的,是看几个主角之间的个性矛盾,以及各种误会所带来的纠结;以游戏为背景的故事要看的,是游戏的设定、角色的成长以及在游戏的过程中所得到的乐趣。更简单点说,前者的冲突,是发生在主角之间的小冲突;而后者的冲突,更多的发生在主角与外界之间的大冲突。大小冲突的结合虽然也有不少成功的优秀例子,但是往往更显眼的大冲突必须作为故事的核心,并用大气磅礴的主基调去勾勒出角色在此之中的无奈与冲突,故事才会显得既大气又深入人心。但本作更多的重点,在于呈现小冲突,也就是去描绘几人之间关系的复杂度。而这么做,就会显得大冲突的设定非常的儿戏,非常的搞笑,最后给人感觉还不如不加入那个设定比较好。尤其是本作采用的是游戏设定,是众多二次元观众非常熟悉的一个领域;本来大家对于游戏就比较看重,作品却又把游戏的设定搞得很像儿戏一样,对于我们这个受众群的观众来说,是一个非常要命的事情。

除此之外,作品对于贵圈真乱的描写,对我个人来说,也算不上特别的出色;本来未闻花名中前期众人的别扭情怀,对我而言就不是特别讨喜的部分,而本作使用的就是这一块,让人觉得特别尴尬。更不用说在强烈既视感所带来的出戏以及被游戏设定所分散掉的注意力之后,到底还有多少观众能够喜欢上这部分的故事了。

总的来说,本作我认为是这个季度表现的最差的一部作品,尤其在它尝试结合了两个相互冲突,且似曾相似的设定之后,带给观众的观感真的很低,所以我不会推荐这部作品给大家。


简单评分:6.2/10


ps:当然可能原作小说的故事在叙事上能够避开我所说的几个问题,但是在动画里,这些问题对我来说都还蛮致命的,所以我也不知道到底是原作本身就不够优秀,还是动画改编改烂了呢。

ps2:或许有人会说看到最后我难道不知道故事里的游戏设定其实是更复杂更庞大,并且直接影响真实世界的设定吗?这些我当然知道。但是这个揭示大概到了作品的后半程才开始出现,前期大家自然会直接的把它当作游戏看待;而且即便是庞大的设定,作品不着重讲述其实也于事无补,所以他并没有为作品加多少的分数。

《昴宿七星》— 相互冲突的设定结合的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律