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骑马与砍杀历史上的那些创举和第一次:第一期 那些你可能认为是官方做的游戏功能

2018-09-21 14:15 作者:killyouready  | 我要投稿

做这一系列文章就是想告诉你们骑砍的方方面面从无到有的过程,希望让现在的骑砍玩家们知道安于现状是骑砍没落的最大潜在威胁,创新才是骑砍发展壮大的源泉和动力。

第一期主要讲一部分你们大多人觉得是官方做的骑砍原版和战团中自带的功能,其实很多并不是官方做的,而是mod制作者们集体的智慧结晶。

第一次能捡起地上的武器的mod-------------石器时代

第一次战斗中可以使用F1等命令系统的mod-------------斯巴达300

第一次打人可以喷血的mod---------------斯巴达300

第一次在市中心场景内放置了多个不能进的假房子来扩充场景面积的mod(不明其意就对比下禅达的寒酸布置和战团普通城市的市中心布景)----------The Lombard Leagues

第一次实现场景连接,也就是比如可以从酒馆的门按F进入市中心的mod-----------------RPG mod

第一次游戏中出现攻城战的mod---------------------攻城mod

第一次出现领主随机性格不同会与玩家关系产生影响的mod-------------西西里之战

第一次游戏中出现守城战的mod---------------------西西里之战

第一次出现封地系统的mod--------------------西西里之战

第一次出现玩家和ai之间可以互相烧村,通过烧村减少对方收入和兵源的mod--------------------西西里之战

第一次出现攻城时按固定路线出击的mod------------------------八城之战

第一次出现在城镇的酒馆可以增加与该城镇的友好的mod----------泡菜

第一次出现买书可以有特殊奖励的mod--------------英雄与砍杀

第一次出现战场的可选择性的mod(就是有可以选择战斗坐镇还是离开投降的界面)------------------海盗

还有一些以后再举例,接下来是一些题外话:

  1. 你们看到上面好几个创举提了西西里之战,所以先粗略提一下这个mod,以后有机会特别开一期讲。西西里之战最早是骑砍0.808版本的mod,并且后续的版本包括战团也有这个mod,虽然不是原作者做的,西西里之战在当时做出了很多开创性的功能,有很多成为了骑砍原版乃至战团的基本功能,所以也是因为这个原因,其最初的作者Steve在2007年8月加入Taleworlds制作团队,参与Mount&Blade主要故事(即Native Mod)的编写,也就是我们常说的骑砍原版。他也就成为了骑砍史上第一个因为mod做的好而被官方制作组吸纳的mod制作者。

  2. 最后,顺便谈一谈骑马与砍杀这个中文译名的来历,第一次出现骑马与砍杀这个名词的具体时间无法考证了,因为是民间有人瞎叫传播的,但年份可以确定是2006年。最初有三种中文叫法:骑士与剑、大骑马时代、骑马与砍杀,由各大游戏论坛传播开来的,其中大骑马时代是游侠的搬运工起的,骑士与剑是最早的翻译,骑马与砍杀是普通水友在民间的通俗叫法,后来由于2007年中文站成立,就渐渐挑了一个骑马与砍杀把名字定了,直到现在还是有骑砍玩家觉得骑砍在中国不火是这个土里土气的名字惹的锅,然而我觉得就前几年来说,骑砍算是小众游戏中的大众游戏了。

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