11,溅射能力
11,溅射能力:这个值同样不会显示,但高伤害单位通常有溅射能力(泰瑞昂一剑700多威力如果只砍死一个小兵不是血亏),拥有溅射能力的单位,在一定情况下,他的武器威力会在多个受到攻击的单位之间平摊,并分别计算攻防判定决定是否命中
此数据由两个值溅射体积与溅射上限组成(此处的体积指体型等级,详见整体规则篇的体型等级条目)
溅射体积决定该单位溅射能力可以生效的最大体积,比如一个单位的溅射体积为步兵,那么他的武器为只有击中步兵时才会分摊,击中骑兵时无论伤害多高,一刀只能砍死一个。
溅射上限决定该单位的武器威力最多在几个符合溅射体积的单位之间分摊,比如一个英雄该属性为5,那么他一刀最多只能砍中5个符合体积的敌人,如果武器一次挥动打中超过5个人,伤害只会在前5个单位上分摊,剩下单位可能会被击飞或击退,但不会受到武器威力的伤害。
此外还有两种特殊情况
1)当一刀同时击中了符合和不符合体积的单位时,会进行主目标判定,如果主目标大于溅射体积,该攻击仅会伤害主目标。如果主目标小于等于溅射体积,伤害仅会在小于等于溅射体积的单位间分摊(关于体积等级分类详见整体规则篇)
2)当主目标为“高威胁单位”(不是游戏中显示的高威胁,而是data.pack/db/main_units_tables/Is High Threat=1的单位,游戏中无法直接查看)时(一般是单体或very_large单位),该模组承受所有伤害,无法靠其他模组分担。但如果主目标不是“高威胁单位”,而是作为副目标,那就没有影响:比如步行帝国将军是高威胁单位,如果他作为主目标被一个巨人击中,那就没有任何单位能帮他分担伤害,但如果是攻击巨剑士时碰巧擦到了这个将军,将军就可以为巨剑士分担伤害。
结论依据:值在data.pack/db/melee_weapons_tables/Splash Attack Target Size与Splash Attack Max Attacks两行,规则通过自制mod控制变量测试所得。