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FGO机制讨论——群体普攻/震伤

2022-08-10 00:08 作者:数字人201917  | 我要投稿


这是一个讨论贴,分享一些我自己的奇怪想法

(仅供娱乐)

大伙都知道FGO里是有一些群体伤害的敌人的,早期具有代表性的有充电宝戈尔贡(百兽母胎)和充电宝盖提亚,中后期这种敌人越来越多,群体普攻,偶尔群体暴击,需要玩家方准备更多防御手段。

那么能不能出一种指令卡为全体伤害的从者,或者通过宝具/技能把自己的指令卡变成全体。

现在单挑从者有很多,大部分是针对高难的,暴击队在周回也不如宝具流出场率高。如果出群体普攻的从者,那么应该有机会靠暴击和锁牌来打周回。

从者设计如下(例):

星级五星,有两套攻击动作,红卡至少两张

宝具使自身指令卡变为群体伤害三回合,对每个单位基础伤害降低50%~30%(随宝具等级提升),攻击力提升三回合(随oc提升),出星三回合

技能附带魔放、爆伤、直接出星、自充等,想象成超人熊翻倍即可

考虑到周回发牌的不稳定性,最好双打手或带上bb,完全靠爆伤。这个套路放现在可能不太实用,但看起来有点意思,不少玩家觉得三次宝具太长,这或许是一个选择

FGO游戏里和其他作品卫星里有很多适合群体普攻的从者,拿未实装的英灵举例比如fate strange fake的狮心王理查,其宝具可以拿任何东西发出咖喱棒,之前想把他做成绿卡连发,后来想想普攻放光炮不是更合适吗?

第二个想法是标题里的震伤,这个思路来自多年前玩的yys里的茨木和火影ol里的一些忍者(只拿我知道的举例,别的游戏不清楚)。

yys茨木的机制是单体大招溢出的伤害平分给敌方全体单位,战力高就可以当光炮清屏。这个如果放在FGO里也挺有意思的,在某些2怪阴间本或许有奇效,单体打手对其中一个特攻的话,伤害足够高能带走两个。另一种震伤机制和这个差不多,不过是直接计算目标的伤害,按比例对旁边敌人造成伤害,不需要溢出。这两种情况都可以使用单体降防的技能进行增益,或许还会出单体削弱拐。

去年水魔总爆料时,由于官方演示视频只打了两体敌人,魔总又是一大带一小,导致有玩家以为是全新的两体伤害宝具,结果还是光炮。

总的来说真出现这种机制,阴间本肯定又有新思路了。

感谢观看


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