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FEH_2022.11.18_11月普池_无氪_个人抽卡分析

2022-11-18 17:51 作者:可惜明天永远  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。

jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战pvp指代英雄决斗。

2022.11.18号feh普池up的新卡有绿色斧魔器刚格雷特、红色开花琪琪、蓝色哈丁、无色妮娜(降星);无专武up卡无分析必要。

对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论魔改方面的问题大家也可以私信咨询我分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准

传送门1:ai行动规则翻译大应援ai相关卡池up角色立绘卡池pv

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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析

1.刚格雷特


武器:

1.奥义CD上限-1

2.战斗开始时,自身hp高于25%,自己战中:

一.攻速防抗各+5

二.敌方无法追击自己

三.自身奥义发动计量变化量+1

四.自己攻击造成伤害时,回复7hp(伤害为0也发动)

 

奥义:冰苍:奥义发动时,伤害附加值为自己战中抗*50%

 

a:抗远反:

若敌方主动攻击自己,自己战中:

1. 可无视距离进行反击

2. 抗+5

 

b:回击4:

若自己hp高于25%,且敌方主动攻击自己,自己战中:

1. 可追击敌方

2. 首次受到的伤害减少25%

 

c:远互警:

以自己为原点:

1. 2格内的友军与武器类型为弓、法、杖、暗器的敌方战斗时,战中防抗各+4

2. 2格内存在友军时,自己与武器类型为弓、法、杖、暗器的敌方战斗时,自己战中防抗各+4

 

分析:

1.fkc进攻:

魔器不错,有必杀有奥义加速,疾风队的优质队员。

除了疾风玩法外,由于魔器+b提供了反手必追、减伤、吸血、免追、奥义加速等适合反手的词条,刚格雷特原装还可以当纯反手用。不放心她的坦度的话,可以魔改a、c后配合远护打反手。

 

2.fkc防守

正手有用的词条是免追和奥义加速,输出有点疲软,在加上2格移动近战不大的威胁范围,刚格雷特挺难在防守队里抢到位置。

或许能靠活在真爱的体内的方式来混入防守队。

 

3.pvp:

活在真爱的体内参加pvp。

 

4.狗粮价值:

武器、a、b、c

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2.琪琪


武器:

1. 龙特效(攻击龙时,战中自己攻击*1.5

2. 对攻击射程为2的敌方造成伤害时,以该敌方防/抗中较低方计算伤害(攻击射程为2的敌方为法师、杖、弓、暗器

3. 奥义CD上限-1

4. 以自己为原点,若3格内有友军,自己战中:

一. 攻速防抗各+5

二. 自身奥义发动计量变化量+1

三. 无效敌方受到的强化

四. 若敌方装备【攻击时触发】的奥义,且(自己抗-敌抗)≥5,则敌方初次攻击之前,该敌方的奥义发动计量+1(不会超过奥义发动计量最大值)

 

奥义:冰苍:奥义发动时,伤害附加值为自己战中抗*50%

 

a:速抗奥秘4:

以自己为原点,3格内有友军时:

1.自己战中速抗各+7

2.若自己奥义可发动,或在战前/战中自己已发动过奥义,自己战中伤害+5(范围奥义除外),且自己攻击造成伤害时,回复7hp(伤害为0也发动)

 

b:速抗防壁3

1.以自身为原点,射程为1的敌方,无法通过自己周围一格内的格子(对持有穿越技能的敌方无效)

2.以自身为原点,射程为2的敌方,无法通过自己周围2格内的格子(对持有穿越技能的敌方无效)

3.战中,与自己战斗的敌方速抗各-4

4.战后,自己回复7hp

 

c:和大家一直在一起:(开花琪琪专属

以自己为原点:

1. 2格内的友军,战中攻速防抗各+4

2. 2格内有友军时,自己战中攻速防抗各+4,自己受到的范围奥义伤害减少(2格内友军人数*40%;最大80%,对巨影的范围奥义不生效),自己战中首次受到的伤害减少(2格内友军人数*20%;最大40%)

 

分析:

1.fkc进攻:

龙无法装备疾风奥义,再加上花琪琪专武、专c无法提供额外行动数,所以花琪琪不怎么适合玩正手疾风打法,更适合打反手。

因为花琪琪专c需要她2格内有2+人数才能完全发挥战中减伤以及地图炮减伤效果,所以使用花琪琪打反手时最好搭配护手,以免被防方输出偷了花琪琪2格范围内的队友。

 

2.fkc防守

2格近战威胁范围太小了,不适合编入防守队中。

除了威胁范围不够以外,花琪琪正手输出时没有切追、无视减伤等适合正手输出的词条,仅靠强免和奥义加速,很难对防方近护造成足够的威胁。

自带的防壁能给攻方造成一定的麻烦,但是这个技能并非花琪琪专属技能,可以把这个技能喂给更适合防守的卡,不必为了这个技能强行把花琪琪编入到防守队中。

 

3.pvp:

专武+专c可以提供0.4战中减伤、0.8范围奥义减伤、4维+5、4维+4相互纹章、强免、奥义加速、增加对面攻击奥义1cd,比较适合作为超级兵在pvp中发挥。

 

4.狗粮价值:

a、b

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3.哈丁


武器:

1. 奥义CD上限-1

2. 回合开始时,以自己为原点,若3格内有友军,则自身和3格内骑马友军获得:

一. 攻速各+6的强化(持续一回合)

二. 【自己主动攻击时,必定追击】状态(持续一回合)

3. 自己主动攻击,或以自己为原点的2格内有友军时,自己战中:

一. 攻速各+6

二. 首次受到的伤害减少40%

三.  主动攻击的卡(包括我方、敌方),若进行了移动(至少1格),自己伤害增加a*3(对范围奥义不生效)

a:移动后格子与原来格子的距离,a≤3且取整

 

奥义:龙裂:奥义发动时,伤害附加值为自己战中攻*30%

 

a:鬼飞迫击:

1.自己主动攻击时,战中攻速各+7

2.自己主动攻击时,战中用奥义造成伤害时,回复自身最大hp的(10+自身奥义发动计量最大值*20)%

伤害为0也可发动;最大值为100%

 

b:攻速近影:

1.战斗中,敌方攻速各-3

2.可发动【再移动(剩余+1)

 

分析:

1.fkc进攻:

专武不错,有必杀,还可以给自己以及3格范围内的骑兵队友提供正手必追,疾风队的优质成员。

专武不自带奥义加速,想要快速触发疾风的话,在自己不装备刚剑的情况下,需要队友提供奥义加速词条,天神托尔、比翼托尔就很适合辅助哈丁。

除了疾风打法外,哈丁还能靠专武提供的必追、减伤、增伤去玩打了跑打法。

 

2.fkc防守

防守骑兵队友多的情况下,可以考虑编入哈丁,为队内的骑兵提供强化以及正手必追buff。

 

3.pvp:

专武可以给3格内的我方骑兵提供必追buff,可以作为男总赛/总库或者队伍里其他骑兵的buff机。

专武除了骑兵buff外,还有减伤和真伤,额外增加了哈丁的正手生存/输出能力。

 

4.狗粮价值:

a、b

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抽卡推荐:

1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:蓝色、红色、绿色

2.仓鼠党:不抽

3.xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡

4.热衷于fkc的lyb:蓝色、绿色、红色(开花果)

5.pvp党:蓝色、绿色、红色

6.蝗虫党:除无色外都可以抽,开心最重要!


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