FEH_2022.11.18_11月普池_无氪_个人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗。
2022.11.18号feh普池up的新卡有绿色斧魔器刚格雷特、红色开花琪琪、蓝色哈丁、无色妮娜(降星);无专武up卡无分析必要。
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论,魔改方面的问题大家也可以私信咨询我,分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准。
传送门1:ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv
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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析
1.刚格雷特

武器:
1.奥义CD上限-1
2.战斗开始时,自身hp高于25%,自己战中:
一.攻速防抗各+5
二.敌方无法追击自己
三.自身奥义发动计量变化量+1
四.自己攻击造成伤害时,回复7hp(伤害为0也发动)
奥义:冰苍:奥义发动时,伤害附加值为自己战中抗*50%
a:抗远反:
若敌方主动攻击自己,自己战中:
1. 可无视距离进行反击
2. 抗+5
b:回击4:
若自己hp高于25%,且敌方主动攻击自己,自己战中:
1. 可追击敌方
2. 首次受到的伤害减少25%
c:远互警:
以自己为原点:
1. 2格内的友军与武器类型为弓、法、杖、暗器的敌方战斗时,战中防抗各+4
2. 2格内存在友军时,自己与武器类型为弓、法、杖、暗器的敌方战斗时,自己战中防抗各+4
分析:
1.fkc进攻:
魔器不错,有必杀有奥义加速,疾风队的优质队员。
除了疾风玩法外,由于魔器+b提供了反手必追、减伤、吸血、免追、奥义加速等适合反手的词条,刚格雷特原装还可以当纯反手用。不放心她的坦度的话,可以魔改a、c后配合远护打反手。
2.fkc防守
正手有用的词条是免追和奥义加速,输出有点疲软,在加上2格移动近战不大的威胁范围,刚格雷特挺难在防守队里抢到位置。
或许能靠活在真爱的体内的方式来混入防守队。
3.pvp:
活在真爱的体内参加pvp。
4.狗粮价值:
武器、a、b、c
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2.琪琪

武器:
1. 龙特效(攻击龙时,战中自己攻击*1.5)
2. 对攻击射程为2的敌方造成伤害时,以该敌方防/抗中较低方计算伤害(攻击射程为2的敌方为法师、杖、弓、暗器)
3. 奥义CD上限-1
4. 以自己为原点,若3格内有友军,自己战中:
一. 攻速防抗各+5
二. 自身奥义发动计量变化量+1
三. 无效敌方受到的强化
四. 若敌方装备【攻击时触发】的奥义,且(自己抗-敌抗)≥5,则敌方初次攻击之前,该敌方的奥义发动计量+1(不会超过奥义发动计量最大值)
奥义:冰苍:奥义发动时,伤害附加值为自己战中抗*50%
a:速抗奥秘4:
以自己为原点,3格内有友军时:
1.自己战中速抗各+7
2.若自己奥义可发动,或在战前/战中自己已发动过奥义,自己战中伤害+5(范围奥义除外),且自己攻击造成伤害时,回复7hp(伤害为0也发动)
b:速抗防壁3
1.以自身为原点,射程为1的敌方,无法通过自己周围一格内的格子(对持有穿越技能的敌方无效)
2.以自身为原点,射程为2的敌方,无法通过自己周围2格内的格子(对持有穿越技能的敌方无效)
3.战中,与自己战斗的敌方速抗各-4
4.战后,自己回复7hp
c:和大家一直在一起:(开花琪琪专属)
以自己为原点:
1. 2格内的友军,战中攻速防抗各+4
2. 2格内有友军时,自己战中攻速防抗各+4,自己受到的范围奥义伤害减少(2格内友军人数*40%;最大80%,对巨影的范围奥义不生效),自己战中首次受到的伤害减少(2格内友军人数*20%;最大40%)
分析:
1.fkc进攻:
龙无法装备疾风奥义,再加上花琪琪专武、专c无法提供额外行动数,所以花琪琪不怎么适合玩正手疾风打法,更适合打反手。
因为花琪琪专c需要她2格内有2+人数才能完全发挥战中减伤以及地图炮减伤效果,所以使用花琪琪打反手时最好搭配护手,以免被防方输出偷了花琪琪2格范围内的队友。
2.fkc防守
2格近战威胁范围太小了,不适合编入防守队中。
除了威胁范围不够以外,花琪琪正手输出时没有切追、无视减伤等适合正手输出的词条,仅靠强免和奥义加速,很难对防方近护造成足够的威胁。
自带的防壁能给攻方造成一定的麻烦,但是这个技能并非花琪琪专属技能,可以把这个技能喂给更适合防守的卡,不必为了这个技能强行把花琪琪编入到防守队中。
3.pvp:
专武+专c可以提供0.4战中减伤、0.8范围奥义减伤、4维+5、4维+4相互纹章、强免、奥义加速、增加对面攻击奥义1cd,比较适合作为超级兵在pvp中发挥。
4.狗粮价值:
a、b
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3.哈丁

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 回合开始时,以自己为原点,若3格内有友军,则自身和3格内骑马友军获得:
一. 攻速各+6的强化(持续一回合)
二. 【自己主动攻击时,必定追击】状态(持续一回合)
3. 自己主动攻击,或以自己为原点的2格内有友军时,自己战中:
一. 攻速各+6
二. 首次受到的伤害减少40%
三. 主动攻击的卡(包括我方、敌方),若进行了移动(至少1格),自己伤害增加a*3(对范围奥义不生效)
a:移动后格子与原来格子的距离,a≤3且取整
奥义:龙裂:奥义发动时,伤害附加值为自己战中攻*30%
a:鬼飞迫击:
1.自己主动攻击时,战中攻速各+7
2.自己主动攻击时,战中用奥义造成伤害时,回复自身最大hp的(10+自身奥义发动计量最大值*20)%
(伤害为0也可发动;最大值为100%)
b:攻速近影:
1.战斗中,敌方攻速各-3
2.可发动【再移动(剩余+1)】
分析:
1.fkc进攻:
专武不错,有必杀,还可以给自己以及3格范围内的骑兵队友提供正手必追,疾风队的优质成员。
专武不自带奥义加速,想要快速触发疾风的话,在自己不装备刚剑的情况下,需要队友提供奥义加速词条,天神托尔、比翼托尔就很适合辅助哈丁。
除了疾风打法外,哈丁还能靠专武提供的必追、减伤、增伤去玩打了跑打法。
2.fkc防守
防守骑兵队友多的情况下,可以考虑编入哈丁,为队内的骑兵提供强化以及正手必追buff。
3.pvp:
专武可以给3格内的我方骑兵提供必追buff,可以作为男总赛/总库或者队伍里其他骑兵的buff机。
专武除了骑兵buff外,还有减伤和真伤,额外增加了哈丁的正手生存/输出能力。
4.狗粮价值:
a、b
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抽卡推荐:
1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:蓝色、红色、绿色
2.仓鼠党:不抽
3.xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡
4.热衷于fkc的lyb:蓝色、绿色、红色(开花果)
5.pvp党:蓝色、绿色、红色
6.蝗虫党:除无色外都可以抽,开心最重要!
