个人自用Blender脚本
这些脚本怎么来的?
使用Blender过程中,经常碰到各种让我很头疼的问题。例如我需要修改好几个物体的颜色属性,用以区分在布尔时哪个是加哪个是减。但是设置颜色时且每次都要重新选颜色,很不方便。能不能把常用的颜色存起来(即色板),点一下就能应用于物体?通过搜索我找到了解决方法,也就是下面的第一个脚本。
顺便说一句,stackexchange真是个好网站,专治各种疑难杂症( ᐛ )。
1. 利用色板设置物体颜色

参考:https://blender.stackexchange.com/questions/73122
2. 两点连线z轴
选取AB两个物体,在其连线中点上创建平面C,C的z轴朝向为A→B。
这个脚本用来找铰链的旋转轴。A绕铰链旋转至B,那么旋转轴就会在C平面内。

3. 复制旋转
将一个物体原点的旋转变换复制给另外一个物体原点。

或者将一个物体的旋转方向与另外一个物体对齐,等同于约束“复制旋转”。

参考:https://blender.stackexchange.com/questions/230321
4. 反面视图
查看当前视图的反面。

5. 批量导入参考图
导入4或8或16张参考图然后环形阵列。

参考:https://blender.stackexchange.com/questions/45646
6. 修改菜单弹出位置
用于复刻Zbrush的空格菜单,让菜单弹出位置与笔刷半径关联。
这里经过简化,panel_pos 代表笔刷半径,取值范围 0-500;panel_factor 用于校准菜单弹出位置。

参考:https://blender.stackexchange.com/questions/153998