世界树迷宫3 职业分析:王子/公主(日基atwiki搬运翻译)
写在前面:
借着这次树123重置打算搬点日基wiki的攻略;
因为是旧版攻略所以可能有些问题在新版中修了(比如战士的蓄势技能的描述问题),不过大体应该不会有太大变化;
因为我入的是ns日版,所以并不知道所有的技能、道具、装备的中文官方译名(如果有人看到并且知道相应的译名的话可以联系我,之后修改完善后会重新发);
表格因为专栏问题用的截图,之后或许也会出带有表格的文档格式的,也能方便太长不看选手查找(如果真的有人看的话);
大长段文本警告;
大概2~3天一更;
再有的话评论区随时补;
搬运来自日基atwiki:https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/
「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもいい」

王子/公主
概要
印象上像是前作以前的吟游诗人变成了重型战士,有着较高水准的能力值,是会根据副职业,养成方法的不同,各种职责都能做好的万能职。
VIT上升率尤其高,因为也能装备重铠和盾所以有着仅次于重装步兵的防御力。
但与之相对的,STR也和重装步兵同等程度地成长缓慢。想作为攻击职追求威力也显得若干力不从心。关于这点,要么选择强力的武器或副职业,或者舍弃掉攻击特化支援能力也是条路子。
因为固有技能是回复TP的,所以探索中的续航能力很高。不过比起其他职业在战斗中的影响很薄弱,无论好坏都有种不起眼的印象。
相对在虽然能用通用技能加强但无法磕宝典提升的HP/TP上很高,而且基本上所有防具都能装备,
而且专用防具的性能很高,这是和其他主职业相比的优点。
技能点lv1就足够的技能很多(但是前置条件的技能除外),到后期SP还是很充裕的。
在HP·TP的最大值都很低,回复跟不上的初期,皇家面纱带来的回复很具效果。
另外,因为异常的影响会招致致命结果的情况很多,预防号令的重要性也很高。
虽然在获得“介護陣形”之后那边相对比较有用吧。
各种号令的对象是一列,持续时间是3回合。(不过,施加的回合不算在内所以实际上是4回合)
与前作的吟游诗人手感上有很大不同。
能力强化格子最多只有三个,而且和极限技能的阵形是共用的。
所以无法把所有的号令全都不断加给队伍全体,根据状况的判断选择很重要。
另外,“武器解放”是在有STR高的我方成员的时候就能使用,从初期就能用的高火力全体属性攻击技能。
但是一个王子公主发动需要耗费两回合。
是个比起单体发挥能力,重视和队友之间的连携更能发挥真价值的职业。
还有,不同技能等级的相同辅助技能覆盖延长的场合,
无关于等级技能,之后覆盖的技能等级的效果要优先。
这点请编入两人以上的王子公主技能持有者的时候注意。
参数性能

装备可能的武具
剑、突剑、盾、重铠、轻铠、其他共通武具
技能详细
▼ 王家血统
自身被施加强化的话会回复TP,王子公主的专属技能

● 被动技能(固有技能)
● TP相关的固有技能中,即便是我方队友的行动也会影响TP的唯一技能。对于PT的构成选择相当有用。
● 极限技能的“○○阵型”也会触发。需要的消耗只有极限槽,这种场合下能发挥“煙りの末”之上的效率。
● ストナード、ブレイバント之类的消费道具造成的强化也会触发。
● 可以在手头有空的时候用低燃耗的强化技能给自己挂上实现回复TP。
● 各种武装、油、雾虽然会彼此覆盖,但覆盖的场合会和“王之证”同时发动。“王家血统”lv10・“王之证”lv5的话会回复17。都是10级的话回复22。
用自身的武装覆盖的话“王家血统”lv10・“王之证”lv5会回复11。都是10级的话回复16。
● 1回合内没有发动次数的限制。施加的强化越多越会回复TP。因此使用强化的人越多发动效率就越好。
● 已经挂上的强化延长持续回合的时候和相杀掉弱体效果的时候不会发动。
想用“照明弹”回复TP之类的场合需要注意。
● 在Lv不高,辅助技能尚不充实的时期能享受到的恩惠也很少,但和“王家血统”一起提高Lv之后就能实现各种号令低消耗连发。
当然,这只限自己包含在强化对象之内的时候,配合“强化恢复”或者“王之证”将更有效果。
● 队伍里有经常使用消耗越严重的技能,而且会同时触发此技能的人越多,此技能越能活跃。
此外的场合优先顺位要让给其他技能。因为要是能活用职业特点的高TP的话,根据战术的配置TP总能有办法解决。
根据情况只点个1点,或者完全不点把SP让给其他技能也可以。
▼ 皇家面纱
回合结束时,HP为满的场合,回复我方全体HP的技能

● 被动技能
● 在初期相当有用的技能。把自己放在后排,或者用重装步兵保护等等的话几乎每回合都能回复。
● 因为不占能力强化格子,能和强化技能并用这是优势之一。
● 效果会累积。(例:拥有“皇家面纱”Lv10的人有两个的话会回复92)
● 全体攻击多的话效果就会很难发挥,自身的最大HP或者受到伤害增加的话有效性也会下降。三层以后的话稍微会有跟不上的感觉。
● 虽然点到Lv10的话就算是末期也有不可小觑程度的回复,但考虑SP消耗的性价比的话很难判断优劣。
● 到三层boss为止用此技能和“分担守护”的组合的话几乎能毫无问题地前进。四层开始回复46就逐渐开始追不上了。
● 如果技能等级很高,而且受到的伤害本身减少的话,这个放着不管就能回复细小伤害的技能就再次有了意义。
● 因为不能控制效果开关,所以本技能和需要维持受伤状态的技能相性很差。无论如何都要并用的话可以学习副职业的消耗自己HP的技能来拟似实现切换。
▼ 王者凯歌
自己生存的状态战斗胜利时回复我方全体HP的技能

● 被动技能
● 前提技能是“皇家面纱”Lv5,所以可以得到一个自动回复机关。
● 可以战斗结束时无消耗回复HP,在想要长久探索的时候非常有用。
● 战斗后走上7步的话,回复量上“王者凯歌”Lv10+“国王进行曲”5(=60+5*7=95)<凯歌5进行曲10(26+10*7=96)。
● 效果会累计。(例:拥有王者凯歌10的人有两个的话会回复120)
▼ 国王进行曲
唱着勇悍军歌行进,每走一步,就会回复HP的技能

● 被动技能
● 每走一步会回复队伍全员的HP。
● 因为和前提技能配合的话可以无消耗进行战斗后回复,所以能减轻回复职的负担,让树海探索更加平滑。
● 就算只点1点,满HP只吃上1发伤害的程度的话靠本技能就能够复归,从而增加“皇家面纱”发动的机会。
● 在野营地和楼梯附近利用本技能的话就算Lv1也能尽情回复。
● 和农民的安全歩行或者重装步兵的警戒進行组合也很有效。
● 升到最大Lv的话,能够无效化第三阶层的伤害地板(伤害会和国王进行曲的回复量抵消)。
o 当然,只要出了伤害地板在普通地面步行中就能回复。所以到底要点到多少就看玩家的选择了。
● 理所当然,战斗中不会发回任何效果。前提技能也很多,所以学习该技能要有计划性。
o 和“王者凯歌”相比,每次战斗间的回复量相对不安定、并且无法期待连战时的效果,相 反,能回避战斗的话有凯歌以上的回复价值而且还能作为伤害地板的对策。
● 效果会积累。(例:拥有国王进行曲10的人有两个的话会回复20)
▼ 强化恢复
施加强化的时候,对象的我方会回复一定数值HP的技能

● 被动技能
● 点到高Lv并且和极限技的“○○陣形”或者“照明弾”组合的话可以拟似做到“パーティヒール”的效果。再加上“王家血统”等级点高的话不消费TP就可以一边上辅助一边不断回复。
● 基于此技能,初期的毒伤害可以某种程度进行抵消。
● 主职王子公主担当回复的场合与“皇家面纱”并用会有很高的效果。
● 和“皇家面纱”一样回复量是固定的,因此后半会有力不从心的感觉。
越到末期强化技能的重要性就越是增加,因为触发机会本身变多了所以并不会浪费,但最好把回复效果当时附赠的这种程度比较好。
● 有一个注意点,释放参数强化效果抵消参数弱化效果的各种场合HP回复不会发动。
o 和“王家血统”不同,这边即便同种强化叠加(延长效果时间)的场合也会回复。
● 油・雾・ストナード之类的消费道具也有效果,但雾会让敌人也回复。就算如此,也是除了初期以外可以算在误差范围内的回复量。
● 技能等级提高,受到的伤害量本身减少的话,细小伤害只用号令或阵形系极限技就能回复的本技能就再度变得有意义了。
▼ 王之证
自己身上的强化消失的时候回复自己TP的技能

● 被动技能
● 强化技能被解除的时候回复TP。即便复数强化技能同时被解除回复量也不会变。
● 通常是在强化断了的回合结束发动,但因为“转换”的强化解除和因为敌人技能将强化抵消的场合会即刻发动。
o 例外就是“预防号令”抵消异常状态而接触的场合,或者因为“武器解放”的效果解除武装・油的场合,不会立刻回复TP。
(buff的解除本身在那个时点就解除了)
在那回合结束时,或者在结束之前持有“王之证”的人因为敌我方的什么攻击或者技能被选择为对象的时候只有一次会回复HP。
虽然等到回合结束无论如何都会回复TP,但请注意用武器解放将敌人全灭之类的场合并不会回复。
● 强化格子全部占满的状态施加上除此之外的强化技能的话,因为会覆盖掉一个状态,所以本技能会发动。
● 各种武装被别的武装覆盖的话那个时候会发动,主职王子公主有“王家血统”的话会同时发动。
和“王家血统”都是Lv10的场合,上一次buff能回复22TP。自己给自己上武装Lv1的场合,差值能回复16TP。
● 在学会“王家血统”为前提的场合,比起等着会和经过不如用各种武装或3种以上的辅助技能互相覆盖比较有效果。
派生的“转换”是低消耗高回复的技能所以适合杂鱼战的TP回复。
▼ 攻击号令
3回合间,让我方1列物理攻击力上升的技能

● 头技能
● Lv1就上升1.2倍攻击力很优秀。Lv10增加到约1.45倍。
● 与前作吟游诗人的歌不同,能成为对象的只有“斩突坏”属性的攻击。三属性星术在对象之外。
o 而例外就是“陨石”,它虽然是术,但由于是坏属性所以也在对象范围之内。
● 消费TP的增加相当严峻。
o 虽说如此,但升到最高的时候在倍率上是我方的全部强化中的第二名。
而且能让攻击手专注于攻击的同时将最多三人一起强化,“攻击号令”Lv10的便利度是拔群的。
o 初期先点1点点到为止,中期之后一口气加到10或许比较好。
o 主职王子公主的话因为有王家血统某种程度能减轻消耗。但副职业用的话这点是个相当无法忽视的课题。
▼ 防御号令
3回合期间,让我方1列的物理防御力上升的技能

● 头技能
● “攻击号令”的相反版本。对于敌人的“斩突坏”属性攻击造成的伤害按百分比减伤。
● 这边也是从Lv1到2的减伤非常优秀。Lv10的话减伤约5成。
● 基本上物理攻击打向前卫的情况比较多,所以使用手感很好。
当然,也不是说就不打后排了所以不能大意。
● 和重装步兵的“同列守护”指责上重复了。号令的话虽然会占能力强化格子,但使用者不在同列也没问题所以按照PT构成去选用吧。
● 火・冰・雷的属性攻击造成的伤害无法减伤。无属性攻击也一样。
▼ 火焰/冰冻/电击武装
3回合期间,减轻我方1人收到的火/冰/雷属性伤害,为通常攻击赋予火/冰/雷属性

● 腕技能
● 3回合之间,给我方一人的武器上附上火/冰/雷属性(与消费道具“○○油”一个效果),同时提高火/冰/雷耐性。
o 基本上属性耐性上升是当附赠的。因为技能等级上升的话回合这个耐性效果一起增加TP消费,所以推荐只点1点。
o 以下是关于武装系技能的机制和使用感的解说,不过可以说和油系道具几乎一样。
● 关于能带上武装的效果用的技能
o 因为武装是改变武器属性的技能,只有“参照武器属性的行动”能适用属性追加。
o 适用的有通常攻击、“チェイス○○”“一騎当千”“狙击Ⅰ&Ⅱ”、“武器解放”(参照对象的武器)、“一齐射击”“乱れ竜の陣”(参照攻击的角色各自的武器)、“野伏せの陣立て”(参照反击的角色=受到攻击的角色的武器)、“一斉攻撃”(只有アンドロ本人的攻击部分)。
o 大半的攻击技能都不会带上附魔,如果只是附上武装进行通常攻击的话,非要花行动在只有3回合的单体强化上很难说是有价值。
给学会“我流の剣術”“弐の太刀”之类的技能特化通常攻击的角色或者“チェイス○○”“一騎当千”的使用者附魔才能发挥技能的真正价值。
o 要为“武器解放”做准备的场合要好好考虑选择附魔的对象。详细请到“武器解放”的项目里看。
o 赋值占星学会“奇点定理”的物理攻手的话,配合着对手上武装+通常攻击将成为低消耗但高威力的杂鱼处理手段。
o 另外,武装无法对野兽之王召唤的动物使用(并非是不会发挥效果,而是放的话就肯定会miss)。
因此无法把动物当作“武器解放”的发射台。很可惜狮子王或者剑虎徒有一身高攻击力。
●关于武装和属性锻冶
o 在武装的属性附魔期间,武器的属性锻冶会被无效。
武装和属性锻冶的伤害计算不同,因此哪边更有效由状况而定。
o 属性锻冶并非把武器变成复合属性,而是将物理伤害部分的“10×鍛冶槽个数”%的威力化为三色属性的追加伤害发生。
也就是说,属性锻冶附魔的武器攻击的时候伤害倍率是“100%×物理耐性+10%×槽树×三色耐性”。
o 另一方面,武装并不会发生追加伤害,而是攻击本身被置换成武器原有物理属性+武装附魔的三色属性的复合属性。
本作的复合属性是只参照其中弱的一方的倍率的机制,附魔武装状态的伤害倍率是“100%×物理・三色其中比较弱的那边的耐性”。
(例:对于坏100%冰50%的敌人用槌+冰冻武装进行坏+冰属性攻击的话会按照坏耐性的倍率100%)
o 因为这样的关系,相对于属性鍛冶的武装的价值是,敌人物理耐性越高三色耐性越低的话价值越高,相反耐性值差越小价值越低。
另外,理所当然属性鍛冶的槽位越多武装的价值越低。
o当然,武装“并不需要为其分出鍛冶槽”“能任意选择三色”“能使用武器解放”,属性鍛冶“没必要准备王子公主”“不用花费回合不用使用强化格子”“不会引起之后说到的覆盖、抵消耐性buff、debuff的问题”,彼此有着这些与伤害计算无关的优点在。
总之如果不是非要拘泥最大伤害的场面的话,就将这些考虑在内思考进行适合自己的风格的队伍构成。
● 关于其他技能的覆盖·抵消的关系
o 本作之中,由于武装系技能同时赋予属性附魔和耐性变化两个效果的关系,它和只会属性附魔的油系,只会耐性変化的雾系或者敌人使用的耐性低下技能,一起算是“属性”这么一个buff·debuff栏。
还有,“属性”栏的buff・debuff只存在一种,规则上附加两种“属性”栏的buff的话早上的buff会被覆盖解除掉。
o 要说这有什么意义的话,就是说武装和耐性雾会互相覆盖,武装和敌人的耐性降低技能会互相抵消。
(覆盖或者抵消的发生因为与具体附魔什么属性改变什么属性耐性无关,所以三色武装和物理雾,冰冻武装和幽灵船的油雨引起的火耐性低下之间也会发生)
o 因为这点,需要注意对特定的boss使用雾的场合,与使用耐性低下的敌人战斗的场合武装(+“武器解放”等以此为前提的机能)会很难使用。
虽然用武装抵消敌人的耐性降低也不是不能用,但因为是单体对象所以也不能说是特别有效。
o 利用覆盖规则将武装不断覆盖成其他种类的武装来触发“王之证”持有者供给TP也是一种手段。
▼ 武器解放
解放赋予在武器上的属性,用那个属性对敌全体造成伤害

● 腕技能
● 选择有属性赋予(武装・油系)强化的我方一人发动。让那个我方用所持武器对敌全体进行攻击,那之后解除属性赋予效果。
o 使用例)给战士赋予武装or油。对战士使用解放。发动战士发出的全体攻击,战士身上的武装(油)消失。
o是非常少见类型的攻击技能,使用方法难懂,看起来没什么大不了的。
但是威力其实非常大,消费TP也少,再加上容易用辅助技能进行强化,是个有着相当高性能的技能。特别是制作了专用队伍的话,1回合可以让对面什么都干不了就将杂鱼一扫而净。
● 使用的话只能对受到武装或油效果的我方使用,其外的人就算选择了也不会发动直接结束。
请注意就算有着属性锻冶的武器只要没有武装・油的话就不算满足条件(顺带这不会影响伤害计算)。
● 因为是让对象进行攻击的技能,所以伤害计算依存于对象一侧的要素(STR、武器攻撃力、ATK鍛冶、各种强化弱化、封腕等等),使用者的一切要素不会产生影响。
o即便使用者很弱只要对象很强就能打出高威力,优点是不会消费对象的TP・对象可以使用蓄势或者以太压缩等等其他行动・对象进入混乱等异常状态也会发动。对弩炮手或者战士这种的,在进行物理输出上很优秀但是TP却很低物理的职业相性很好。
对象攻击手也经常被叫做“发射台”“炮台”等等。只要能装备强力武器即便是农民也可以成为炮台。
o炮台位置推荐副职占星。因为以太压缩比蓄势倍率要高,如果敌人有弱点的话还能算上奇点定理很容易打出伤害。
o 虽然对自己也能使用,但就用不了以太压缩或者蓄势了,STR低的职业来干也没太大意义。
o 用迅敏号令来以太压缩的话,第1回合就能打压缩解放。但是,这样就需要负责迅敏号令的・负责武装的・负责解放的公主王子3人。
o 解放因为有着很强的速度负补正所以发动会晚。想先制解放的场合用忍者之类的AGI高的角色使用解放就能先致。因为装备短剑或靴子对速度有正补正,所以也可以用装备把速度提上来。通过锻冶赋予AGI也可以。解放担当要是提速提到比武装早发动的话会不发结束,所以武装担当也有必要选择速度快的角色或者用装备调整速度。虽然费功夫,但相应地能打出火力。
o 解放担当推荐忍者。速度又快而且可以用煙の末来压低TP消耗让燃耗变得非常好。
§ 第1回合压缩解放队也适合5人农民队。农民很容易就能获得攻击力高的武器,所以用压缩解放能拿出差不多的火力。要是全员都点了解体マスター或野生の嗅覚的话,能成为也能尝试目标低概率掉落的采集用高火力队。
● 和通常攻击以及其他参照武器属性的机能一样,是对象持有的武器的物理属性+武装・油赋予的三色属性的复合属性攻击。
因为是附上武装・油的状态为前提的攻击,所以不受属性锻冶影响。
o 由于是复合属性所以“蓄势”“以太压缩”两边都有效,“攻击号令”“狂战士誓言”等上升物理攻击力的机能,“イーグルアイ”“ドラミング”等降低物理防御力的技能,“不离战场”“以太大师”“奇点定理”等被动技能也会生效。
因此,把狂战士誓言(190%)・奇点定理(150%)・以太压缩(300%)叠起来打作为全体攻击来说能打出破格伤害。
o 因为会参照对象的辅助技能,要是有一个原本就是攻击特化的攻击手的话解放使用者自己就没必要获取上海强化技能了,SP也能更效率地使用。
● 攻击射程参照对象的攻击射程。对象在后列的话会有伤害减半,但持有枪・铳・弩或者有忍者的“煙りの末”的场合不会减半。
● 游戏的说明文本中虽然写的是“武器”,但对象是徒手的话也能发动。这个场合,作为坏属性和赋予的属性的复合属性。然后技能发动的时候的文本信息也会变化。
● 命中补正非常高,是几乎必中的等级。对于原本的命中精度有些困难的战士之类的来说这点也很值得感激。
● 用这个技能打倒敌人的时候,对象持有的“血染めの朱槍”“以太归还”之类的“在自己打倒敌人的时候会发动的机能”也会发动。
● 即便海盗赋予上“トリックスター”打解放TP也不会回复。
● 对象陷入行动不能(震慑、石化等)的话不会发动。麻痹一定概率不发动。混乱和盲目因为行动可能所以可以发动。
● 不会触发各种反击的反应,对持有反击的敌人很有效。
o 只要点了“攻击号令”,再从那里派生出武装合计4点就能凑齐三色属性攻击也是很可喜的一点。
● 关于1回合打出“武器解放”的combo以及与“蓄势”“以太压缩”的并用
o 因为“武器解放”使用之后武装・油的效果会解除,一个王子(公主)的话实际上只能两回合打一次,如果用别的成员上武装・油的话第一回合也能打出来。
为了这个连续技探索的时候常备着油的选择也十分值得商讨但请注意残余数量。
o “蓄势”“以太压缩”的效果会在使用者进行下个行动时,或者因为其他我放技能而参加攻击的时候被消耗。
为此要给“武器解放”配上效果的话,要在对象蓄势or压缩之后,要在行动该是对象的下次行动之前进行解放。
o 无论是关于1回合解放,还是与蓄势的并用,要记下的是,要调整行动顺序,从而让进行以下的流程安定
王子“给对象上武装or上油” and 对象“蓄势or以太压缩”
→王子“对对象使用武器解放”
§ 除了在队员之间拉开大的AGI差以外,要是有进一步的必要的话可以让有公主王子技能的人用“迅敏号令”进行调整。
§ 发挥效果要在第2回合之后所以不适合杂鱼战,但对“先陣の名誉”“殿軍の誉れ”也有效。
o 另外,对自己用“武器解放”的场合,会按“使用解放”→“发动解放”的顺序行动,攻击不会蹭到“蓄势”“以太压缩”的效果。
● 关于1回合解放3发
在调整各单位速度差的基础上结合分身・迅敏号令・先陣・殿軍的话1回合可以使出压缩解放2发和通常解放1发。
前一回合给发射台上武装并压缩好。
先陣发解放(速度快的角色)→先陣上武装(速度慢的角色)→发解放(速度快的角色)→上武装(速度慢的角色)→上以太压缩→殿軍发解放
下一回合用迅敏号令来以太压缩好,让先陣二人按普通顺序使用武装・解放的话可以再打出一发压缩解放。
再带全イーグルアイ・ドラミング・ウルフハイル・ブレイバント・攻撃号令・狂战士誓言,解放一发的伤害打出14000的话,压缩解放3发+通常解放1发就能打出46000的伤害。
对于有时间进行准备,再加上想要一回合内削减血量的时候很有效。具体就是禍○戦之类的。
● 关于掉落报酬判定
o 如前面所述,这个技能的属性是对象的武器属性(斩・突・坏),和对象附魔上的武装・油(火・冰・雷)的复合属性。
只不过,在给敌人最后一击的时候的条件掉落判定,只会参考对象的武器属性和(如果有的话)对象武器上锻冶的属性(火・冰・雷),与武装・油的属性无关。
o 因此用的好的话“用○属性给予最后一击”“用不含火・冰・雷属性的攻击给予最后一击”系的条件掉落可能会能很轻松地达成。
让装备满足掉落条件武器的角色,附上对手弱点属性的武装,用“武器解放”给上最后一击就行了。
▼ 武器重置
解除敌1体的全部强化,给予那个敌人无属性伤害的技能

● 头技能
● TEC依存。不受队列补正影响。
● 只有本技能能抵消“回避率命中率上升”和“回复性能”。所以和用这些强化的敌人战斗时可以说是必须的技能。
● 并非是伤害+打消强化,而是只有打消了强化的场合才会给伤害的技能。对没有被强化的对手无效,一定会MISS。
(要注意敌人的蓄力之类的不算在强化之内)
● 威力依存于TEC。与物理攻击力无关。在后列也不会有威力衰减。
● 因为不是物理攻击所以“攻击号令”或“蓄势”无效。因为是无属性所以“以太压缩”也无效。
“先陣の号令”或极限技能“突撃陣形”有效。
● “双重射击”姑且是会发动,第1hit伤害发生的时点敌人的强化已经被打消所以第2hit肯定会MISS所以也没有意义。
● 虽然无论对手强化多少一下都会全解除,但打消的强化数量不会让威力上升。
● 如果冲着火力而使用的话不确定太大了,以解除为目的点个1点比较稳妥。
o 和让敌我方全体发生耐性上升效果的道具雾组合的话姑且对无论什么对手都能使用。
但,并不能期待能打出的伤害和耗费10点SP以及大量消费消耗品雾这些代价划得来,所以果然还是没有意义吧。
§ 冲着条件掉落去因而想要无属性攻击的时候说不定能派上用场。
▼ 预防号令
3回合期间,赋予我方1列仅有一次防御异常状态的强化

● 头技能
● 无论受到的异常状态成功或不成功,都会作用一次然后消失。
● 因为无法治疗已经中了的状态异常,所以有必要预判敌人的攻击使用。
● 因为只能防御1列所以要给全员都挂上要多花几次。
这点上可以在队伍成员或者副职业上下功夫弥补。
o 中期以后给全体撒状态异常的敌人会变多,期望能完美保全的话最好做个2人以上能使用该体系。
● 即死、眩晕、封锁和能力下降无法防御。关于这点需要充分注意。
● 提高等级的话消耗会变低,但只要不是太过连发的话Lv1也有足够的效果了。
和“王家血统”或“王之证”并用的话,在防御自身状态异常的时候TP也能回收。
o 像农民这种,TP低的职业作为副职取得的场合适当提高等级也可以列入选择之内。
● 用这个技能预防住的场合,状态异常的累计耐性不会增加。
▼ 锐气号令
3回合期间,上升我方1列HP最大值的技能

● 头技能
● 增加的不过只是最大HP,所以有必要在号令使用后回复当前HP。是面向长期战斗的技能。
● TP消耗低,副职用也很好用。
● 回复力足够的话Lv1也有相当的效果,几乎可以当前提技能“防御号令”Lv5的上位互换使用。
Lv10的效果相当大,但与攻击・防御不同早期即便点太多回复也跟不上。
● 因为HP上限是999,所以给高HP职业上高等级号令也没用。
但就算这么说低等级号令的话低HP职业就不利乐。要根据队伍构成好好考虑要点到多少。
● 需要注意效果消失时当前HP超过最大HP的场合,当前HP会减少到本来的最大HP。
o 基本上使用上要保证效果不断,所以和“王家血统”“王之证”相性不好。
▼ 庇护号令
让我方1列在3回合期间的回合结束时回复HP的技能

● 头技能
● Lv1且TEC1对应105%的回复量。之后每上升1级增加15%回复量,最终是TEC1对应240%的回复量。
o 与相同HP回复效果的“ヒーリング”或“介護陣形”,“转换”之类的计算式不同。
● 能成为武僧固有技能中的“錬気の法”的对象,所以主武僧副王子公主的场合,
会成为最终回复量是TEC1对应390%左右的相当强力的技能。
● 与前提技能的“锐气号令”相性很好。虽然要占2个能力强化格子,但与“锐气号令”并用的话耐久度能大幅上升。
● 效果很是强力,但王子公主的TEC成长不了那么多。作为其他高TEC职业(武僧、占星、野兽之王等)的副技能也是一手。
● 因为是TEC依存,在能力值低的初期手感一般。
在靠“皇家面纱”回复吃劲的中期以后可以修养以下然后一口气点上比较舒服。
● 因为是根据TEC的当前值算出的回复量,所以会受到使用者的封头影响回复量骤减。
● 会和“介護陣形”的效果互相覆盖。虽然二者会分别占据不同的格子但只有后上的有效果。
o 处理顺序也和“介護陣形”一样,在效果发挥之前处理回合数减少,所以剩余1回合的话不会回复。
● 队列移动的话会出bug请注意。
● TEC99的话约回复240,TEC99+練気の法Lv10的话约回复400。
▼ 转换
将我方人的强化效果全部解除,回复那名我方HP的技能

● 头技能
● TEC×回复量%是最大回复量。实际使用的场合,和武僧的ヒール系一样,按照Lv和TEC的比例向下修正。
o 王子公主不靠装备强化TEC使用的话,差不多会下修到8成左右。相反占星之类的职业就几乎能按原本倍率使用。
● 虽然会解除所有的辅助格子,但回复量和辅助格子的数量无关是固定的。
● 和派生原“王之证”的连携相性很好。
● 与不消费行动次数而且能最速发动的阵型系极限技能相性拔群。
● 王之证lv2转换lv1的话消费TP0。王たるlv5(迅敏号令前提)的话回复TP3。lv10的话回复TP8。
● 就算是担任回复的主王子公主,也不应在回复药补的上的时候学这技能。最好在皇家面纱开始奶不住的4层以后学。
o 如果要为了“新生”升王之证的话,也可以顺带着只点个Lv1。
如上所述和阵形技组合的话从初期开始就能有效使用。
● 和“延续”“以太归还”“血染めの朱槍”并用的话,会因为bug出现奇妙的效果。因为是对玩家侧有利的所以基本不用在意。
o 这个bug下面的“新生”也有。
● 在和那种PT全体的强化数到一定以上的话就会用强力攻击的敌人战斗的时候,用来削减强化数量也是一个用法。
▼ 新生
解除我方1列的全部弱体效果,回复那些我放TP的技能

● 头技能
● 回复量是TEC×3×回复TP%+乱数(0~5)。
实际使用的场合和武僧的ヒール系一样,按照Lv和TEC的比率有向下修正。
● 能列单位解除属性弱体或防御下降之类的关乎PT毁灭的危险弱体效果。即便只点LV1也相当便利。
● 这个技能本身从初期开始就一直能用得上。但,其前提的“王之证”在初期的时候却不是那么有用。
根据队伍构成考虑好习得时机吧。
● 请注意并不能解除毒之类的状态异常以及封锁。
● 因为这技能使用的情况,对手都是限定的,就把TP回复当成附赠的点个1点也没问题吧。
● 和“延续”“以太归还”“血染めの朱槍”と并用的话,会因为bug发挥奇妙的效果。不过因为是对玩家侧有利的bug所以基本上不需要在意。
o 这个bug上面的“转换”也有。
● 能蹭上武僧的“錬気の法”。
▼ 迅敏号令
让指定的我方这回合最开始行动的技能

● 头技能
● 最速发动。比“暗黑以太”、チェイス系、有“先陣の名誉”的我方还要快,所以无论使用者还是被使用者都不会受到这些技能的恩惠。
● TP消费有些略重,所以要频繁使用的话最好能点到5。
● 有bug是如果加给队伍里第3位以后的角色的话,会让1个敌人行动也一起变快。
● 即便是使用者因为麻痹而不能行动的场合,对象也会发生效果行动变快。
o 可能不是能无视麻痹,而是最快行动→因麻痹动不了。
作为副职
性能参数上整体很高而且很平衡不能用宝典强化的HP和TP也比较高。
由于十足的TP和固有技能导致辅助方面很优秀。
STR低,TEC也一般,所以虽然耐久力是有的但没有辅助的话当作主攻手担子有点重。
副职上要是能取得探索时能使用多余TP的步行系技能、在上好号令之后的时间里能间接支援火力的防御力下降系技能的话相性就很好了。
活用很好的均衡能力,特意舍弃号令系技能以副职的技能为中心进行构成也是一个路子。
擅长领域的话理所当然是不如专职的职业的,但相对的具备齐全“高耐久”“丰富的TP”“高LUC”这些专职职业所欠缺的要素是很大的特点。
▼ 王子公主/战士
● 在前列一边使用强化技能,一边自己也参加攻击。因为号令效果范围的关系,前列有其他攻击手的场合相性会很好。
因为TP丰富所以可以毫无顾虑地使用攻击技能,但火力要劣于本职很多。
o 王子公主参加攻击导致辅助的职责都疏忽了的话就是本末倒置了,这点需要注意。
● 剑虽然没有特殊效果,固有技能和重装之下的STR看比不上本职,但因为麻烦点和速度补正很少所以易于使用。
● 锤,因为王子公主的高LUC的缘故“崩坏碎击”“臂之破坏者”的状态异常发生率很高。而且复合属性的“冰冻打击”也很优秀。
但是,行动速度・命中率要逊色一些。特别是行动速度会影响号令的使用手感,还是挺深刻的问题。用備中、くれたたき等农民专用锤的话会有所改善,但相对的攻击力也会落下。
● 用“忘我境界”来让自身的状态异常无效化,用“预防号令”来预防后卫的异常,这种运用也是可能的。和重装这种会给自己提案buff的前卫相性很好。
● “晕眩攻击”和速度补正高的突剑相性很好。但反过来说和锤相性很差。
o “效果扩散”的必要SP是弱项。
● 无论哪种类型只要习得了“野狼嚎啸”的话就能做到不使用强化格子把伤害拉起来。
▼ 王子公主/重装步兵
● 虽然物理耐久力不敌拥有固有技能“守护者”的主重装步兵,但取而代之的是可以用充足的TP进行防御技能运用。
● 原本就是仅次于重装步兵的防御力,所以不管用“挑衅”当诱饵还是负责“分担守护”都能好好做到。
o “皇家面纱”变得几乎没意义了。但放弃掉这点的话坦克适应度很高。
o 虽然要放在前后哪排要看队伍配置,但要是吸引伤害的“挑衅”担当或者分担担当的话放在后排比较好。
o 有“王家血统”的话可以不断“挑衅”回复TP。
● 不断在关键时点使用守护技能,空余下的回合上强化这种运用很强。
只不过要是将守护全部一人承担的话遇到强敌相应的光是守护就腾不出手了。所以要好好考虑队伍构成和运用方法。
然后,应该没有的多少能分给枪技能的SP。
▼ 王子公主/海盗
● 如果能取得“イーグルアイ”的话火力能有彻底提升,在没有没有更多的号令需要给我方加空出手的场合用途会增加。
● “リミットブースト”也很便利。根据号令种类只点LV1就能多获得很多,点满能确实增加15点limit槽的“リミットブースト”很是值得。
o 带着“强化恢复”的“介護陣形”能更快转好重新挂上。由于固有技能还能兼顾TP回复,特别是和狮子王组合的话有很好的相性
● STR&AGI虽然比 本职低,但因为高耐久&高LUC所以突剑技能的追加效果的发生率会很高。
前卫的话用号令很容易维持TP也是一个亮点。
o TP运用虽不敌有着“トリックスター”的本职,但基础TP很高&自职技能导致比起来说用着要梗没有顾虑。
火力也是一旦在大航海中期获得ジョリーロジャー的话用到本篇通关都没问题的程度。
o 队伍全体火力够的话,特意去放到后卫用突剑装备打“ハンギング”也是一种选择。
虽然威力理所当然是减半的但封头的成功率即便在后卫也不会变。又因为LUC很高,所以比起本职更好用。
这种场合装备的突剑就用什么都行了,所以非常省钱这也是优点之一。
o 只要每回合给其他成员上辅助的话能实现拟似的トリックスター。用チェイス连打就能解决火力和行动速度的问题。
比起主忍者副海盗火力上要逊色,但耐久和TP效率要优秀。
● 要装备上铳放到后排的场合很容易触发“皇家面纱”。
o 有补刀专用的“クイックドロー”,重视火力的“ラピッド火焰”在攻击面上也能朴素地战斗。
另外,需要注意“クイックドロー”会比各チェイス要早攻击。
● 习得各チェイス的话也能拿出火力。推荐队伍内事前做好准备。
● 以自职的HP回复技能&“トラブルメイク”进行杂鱼狩猎来刷刷刷也是一手。
面向讨厌为了狩猎BOSS・FOE而强行推进天数的人。
o 队伍内要是有农民的“大自然の恵み”&“解体マスター”、弩炮手的“埋伏”的话效率也能上来。
▼ 王子公主/忍者
● 使用分身实现2列号令,2人份皇家面纱,实际上1人就能用解放连段。
活用高LUC的状态异常担当,实现高回避的被动等等,可以实现多彩的运用。
而反方面,TP消費比本职高。让人想用能用固有技能+α来维持TP的等级。
o 利用分身,能同时上两种辅助或者前后列同时上辅助。
皇家面纱的效果也是两倍。不过注意分身HP会减半所以需要回复。
通过分身可以每回合实现各种武装→解放的连段也是亮点。
无论哪点都可以不增加队伍内的主副王子公主人数就能实现。
o 用忍者技能中的含針或招鳥等来辅助战斗,用潜伏或猿飛维持高耐久+皇家面纱,这些也很值得期待。
o 因为本职以外的分身TP会减半很难连发,但自己具备TP回复的王子公主的话副忍者也能轻松分身。
防御很硬的基础上贴上潜伏作为盾系角色的增员也很优秀。
● 另一方面,忍者/王子公主虽然防御面很脆但AGI很高,能在回合开始的时候放两次号令或者用两次武器重置。
但要是追求技能型能的话还是用主王子公主副忍者。
▼ 王子公主/武僧
● 由于TEC和固有技能的关系比本职武僧回复能力要差。TP双方都高。能不能活用耐久力的差距是关键所在。
● 通过习得行者可以更容易地一边维持最大HP一边辅助。对皇家面纱的维持也有用。
● 在没有其他武僧的场合TP高的王子公主就是副武僧的候补了。
基本上应该以不会受能力值左右的フルヒーリング・リザレクト、リフレッシュ・バインドリカバリ等技能为目的思考。
o 需要这些技能的状况多是伍快要崩坏的状况,或者就是敌人放全体状态异常或封锁的状况。
耐久力和异常状态回避率很高的王子公主作为这些技能的使用者更为安定。
● 要注意辅助・回复,这二者都是在对战强敌的时候重要性很高的职责。要是通过副职让一个人全包的话也会陷入一直回复没空上辅助,为了不断辅助又无法进行回复…等等窘境。
o 就算兼职回复与辅助,能用“錬気の法”+“庇护号令”来实现持续大幅度回复的主武僧副王子公主要更适合。
相对的能配置在后排的主王子公主因为生存力非常高,队伍很难陷入回复担当第一个无法行动的事态,这是他的长处。
或许准备其他的主职回复,平时彻底用号令辅助,只在关键时刻进行回复救场比较妥当。
▼ 王子公主/占星
● 暗黑以太要员。最大TP很高,也有王家血统和王之证所以TP回复的机会也很多。
虽然不像忍者那么频繁使用,但考虑到作为前卫盾的强度的话也是一长一短。
因为其他的占星技能都是纯粹的攻击技能,所以相辅相成的效果很低。
o 由于越到终期越会因为各种各样的事情在TP上省下空余,所以在负责暗黑以太以外的职责也得考虑考虑。
比起忍者/占星来辅助技能要多是个优点。
o 因为星术的威力不依赖武器,所以装备パニックフルーレ之类的赋予异常状态的武器就没有必要犹豫了。要是再点高先見術的话就更多才多艺了。
● 作为攻击角色的话,用奇点定理・以太压缩来打对手的弱点的话在杂鱼战里输出也能拉起来。
用配合弱点的属性通常攻击、自己解放连段、附上以太压缩的属性通常攻击来配合不同敌人使用吧。
● 虽然劣于本职,但最大TP和TEC很高所以也能作为メテオ要员。
由于是前卫,所以根据队伍构成的不同也很容易受到攻击力上升的恩惠。
由于没有被动技能带来的恩惠,威力很容易到瓶颈。
▼ 王子公主/野兽之王
● 招来用法。运用LUC・TP带来的赋予异常状态的野兽。让比本职硬的自己站到前排把野兽叫到后列的话就算没有“獣の心”也能多少缓解身板脆的问题。
STR很低,固有技能也没有火力运用相关的,在火力上很难活用。
o 最大TP非常高所以能禁得住高等级高位的召唤,但在招来的习得、运用的SP管理上要很严峻。
● 辅助用法。完全无视召喚的事情,只学警戒・ロア・ドラミング将辅助做到极致也很有趣。SP也就花15点就足够了。
● 无论怎样的技能构成在辅助、支援特化上的倾向都很强。也可以考虑干脆为了行动速度而装备短剑。
▼ 王子公主/弩炮手
● 后卫型。用皇家面纱或照明弾之类的配合强化恢复的运用能维持主HP,用弩所以在攻击面上也很难成为空气。
o 照明弾+强化恢复实现低燃耗全体回复,就算照明弾点到了5也能通过血統10来实现无消耗。照明弹是腕技能这点也是亮点。
反过来说Lv1照明弾+血統10的话就是全体HP回复+自己TP4回复。虽然也得看PT构成,但没有锤战士的PT的话也可以有。
因为回复量不多,所以要作为阵型极限技和辅助的顺带。
不再需要让主弩炮手的攻击中断去使用照明弹也是亮点。
也能作为锤战士的九重或者アンドロ的HP炮的辅助。
o 要是有チェイス担当的话用弹幕起点也可以。
就算是为了维持皇家面纱而下到后卫的支援型王子公主,点个弩专精1级也能增加在战斗上的用场。
● 攻击型。比弩炮手要硬而且TP上也富裕,放在前卫上也方便使用前阵迫击炮。
面纱运用如果和我方的分担守护并用的话,在运用方法上也非常轻松。
● 活用高LUC来放烟雾弹的话,队友的野狼嚎啸或弱り目に祟り目的效果也能扩散到多数敌人。
虽然盲目对战况的影响很弱,但SP效率不坏而且可以用自己的狙击进行低消费拟似全体攻击,而且如果队友有锤战士or自己也打算用弩技能攻击的话盲目的必中效果相当便利。
● 用夜视和ヨウカハイネンの弩来同时打暴击&赋予诅咒也很有趣。前提技能也如上述所提可以不浪费地使用。
● 多余的TP来上埋伏的话能进一步减少消耗。
▼ 王子公主/农民
● “鳴かずば討たれず”可以让皇家面纱的发动率上升。
● 点了“ブレイブハート”的话配合皇家面纱可以增加维持最大HP的好处。
● 可以用“弱り目に祟り目”进行高浓度辅助。
● 充裕的TP也方便用“安全歩行”“探知マスター”“帰宅マスター”“雨ニモ負ケズ”等技能。
▼ 王子公主/将军
● 本职的技能再加上能够习得先陣、殿軍、大武辺者,简直变成了buff技能的宝库。
配合一齐射击或乱れ竜の陣的话也很符合指挥官的形象。
● 配上介錯・血染め的话,也能弥补火力的不足。刀技能因为没有固有技能所以除了明星/禍時以外相性很差。
o LUC比起本职要高,利用这点将柄落とし作为主武器用也是一手。能在做好副攻手的同时,也能阻止boss或FOE的行动。低AGI要靠装备弥补。
● 与本质相比防御力上有云泥之别,所以用硬的装备+大武辺者之后,一騎当千也能较为安全地使用了。
o 当然比起本职和攻击职业比起来威力要差,而且被集中殴打的话该疼还是会疼。所以也不能大意。
o 但是为了要维持皇家面纱使用分担守护的话,防御上升就都变得没有意义了。所以放弃皇家面纱也可以。
● TP很高,所以可以积极使用消耗高的技能。
● 无论好坏削减本职的爆发力来提高安定性的印象都很强。以将军的技能为中心当做攻击手来培育或许也很有趣。
● 如果有另一个持有王子公主技能的队友的话,和副占星的物理攻手一起组进队里,通过对副占星的物理攻手使用先陣の名誉,
以太压缩→属性武装→武器解放的连段在同一回合中也能使用。
◆作为其他职业的副职业
● 主王子公主的优点在于能列为前三的硬度,法典不能磕出来的高TP。
由于职业固有技能没有那么强,所以号令本身作为其他AGI或TEC高的职业的副职业使用要更好用些。
● 因为除转换和庇护号令之外的技能不受使用者角色参数的影响に影響,可以说什么职业都能有效将其作为副职业使用。
说的直接点的话,在技能运用方面没必要拘泥于主王子公主。
● 王之证作为副职也能使用的TP回复手段算得上优秀。学会属性武装的话也能进行自我发电。
● 由于有攻击号令和武器解放,攻击力有所欠缺的职业也能间接参加攻击。
● 由于AGI和行动次数(分身)的原因和忍者相性很好。
● 虽然王子公主自己能装备剑、突剑和盾,但因为没有武器专精所以就算作为副职也不能装备那些装备。
作为农民和机器人的副职使用时需要注意。