边狱巴士人格解析——浮士德 Seven协会 南部4科

(本文图中汉化内容为零协的汉化模组)

(抱歉,要食言了,7协浮士德的配队只会在本专栏探讨一部分,破裂队与七协队会专门单开一个专栏讲解,这需要一些时间,为了比较好的观感,因为我还要去二号线挑一位或者几位受害者,以视频的形式发布,给大家一个直观的感受,大抵不会有配音,因为我没有比较好的收音设备。大家尽请期待吧)

面板(35级)
体力 160 防御等级 33(-2)
速度 4-7 攻击等级 38(+3)
抗性:一般 抵抗 致命
定位:输出 前锋位
7浮的速度是利也是弊,利是高选择权,可以充分拼点,发挥技能效果,弊是对战斗的规划的要求很高。作为一个高度依赖“破裂”强度效果的角色,自身是欠缺破裂强度的供应的,需要队友为其铺路。这不是说我就算这个回合,速度是一个不讲道理的东西,虽然7浮我给到前锋位,但是其速度权并非绝对的,所以能够把控是很重要的。如果7浮是3-5速,我都不大需要操心这些,只要考虑前面的角色怎么给7浮留破裂就行了。但是呢,速度高总归是好的。经过我不算长的研究(不到俩个礼拜),目前发挥她6层功力还是做的到的,具体怎么做,大抵要看咱们未来的新系列配队详解,手把手指导各位管理人,如何抉择,运行配队。但是大家不要对我太抱有信心,我自己并没有写出尽善尽美的专栏的信心,这对我也是一次挑战。
在进入技能讲解前我们来了解一下破裂这个效果

破裂是我认为巴士里出伤最直观,最快,最好的效果,有多少我能用多少,由于不吃任何抗性,除了破裂守护,面对几乎所有敌人(包括自己人)都能有显著的效果。缺点也很明显,难以叠层,导致难以叠强度,而面对7浮这样的角色,甚至需要几乎所有队友向其进行资源倾斜,才能打满效果,还有K宝、G虫等一众人格面临这样的困境。不过幸运的是,巴士目前的人格与ego足够完成一个还算不错的破裂队了,但是成本也相当高昂,我给大家列一个清单:7箱IV+空间撕裂者II(需要被动)、7浮IV、7良III+美味苏打III(最好有)、K宝IV+时空撕裂者III、7希IV、朱符辛IV(最低III)+终末日历II(需要被动)、7奥IV+黑檀女王II(需要被动),日历和苏打主要负责罪孽资源续航,没有也就玩的难受一点而已。成本还是非常高的,最起码我到现在人格等级还没刷满。(唯一的问题,我至今还没看出来究竟是破裂先出伤还是攻击先出伤)
回归正主,我们还是先了解一下我们的Seven协会的浮士德小姐的技能构成。

III阶段

简评:首先我们要缕清,预测分析的前缀的触发。首先是拼点,破裂拼点不消耗,也不会自然消耗,所以拼点时,目标有3强度,他就是4/+4*2,但是命中时时就不是这样了,这个效果与6玛一样,属于实时结算,还是假设目标有3·1的破裂,也就是I币能吃到硬币威力+1,但是,此时I币同时消耗了3·1破裂,那么II币就吃不到这个效果,命中后留下3·1破裂,攻击时的实际最大威力就是8+11而非8+12。希望大家能理解这一点,有助于下面的讲解。
总之效果是好的,破裂的特性能使其以很小的代价保持12的拼点威力。即使被设计师小小的毒了一下。(为什么是毒,因为没有人会拿2层破裂换8+12的,这是亏的,我们有更好的选择)

简评:同理,破裂的特性使得这个技能能在拼点时容易保持19的最大值,大点也意味着更容易触发【拼点胜利】的效果,拿到这宝贵的三层破裂。
而3层破裂,意味这面对1层破裂的目标能无损叠强度,也意味着,只需要3·1,我就能打出8+13+18的总威力,并为其下回合施加弱点分析。

弱点分析的局限性就是这耐性和一般,由于我遇不到月之记忆,所以测不出它对全脆弱和致命是否有效,但是敌人混乱后,它的加成仍会保留。而且我们的7协队还是主要考虑至少斩击脆弱(1.5X)的敌人。而且目前我们只能保证一个循环(6回合)里一半保持一个弱点分析。
总而言之,7浮的单人入队就是1、2循环上弱点分析。由此我们也可见7浮单人的略显疲敝。

简评:本篇的第二个重点。【使用时】根据目标破裂强度增伤,它又是什么样的结算机制呢?答案很简单,在“ping!”的一声后,它亮起后它就完成判定了,你有3破裂强度,那么接下来他就会保持10%的伤害加成,即使你在II币后达到了6,III币也不会得到20%的加伤害成,同理I币后即使没有破裂,它也会保持10%的加成。II币的破裂的意义就是为被动提供加成。
使陷入混乱和击杀属于硬性要求,必须要III币打入混乱或击杀的才行,算是月计的经典高要求逻辑。(我一直想试试同时完成俩个要求,看看能不能得到俩次加成(狗头),但是还没找到合适的靶子)不过1迅捷和1斩击强壮,我只能说好像有点扣?像是凑数的效果。

挨三个人的打就能吃满3迅捷了,但是肯定不会是7浮能轻易做到的,tnnd为什么不是闪避,就这个身板,我拿什么抗。


简评:要求多多,效果强强的效果。缺点是对配队要求比较高,单人表现需要看脸(而我是非鬼)每回合最多增加20级也较大的限制了团队发挥以及大家最爱的单挑。
我们来讲点有营养的,首先它不吃技能效果的藏品,配合藏品化身呼吸战神是不行,准确的来说它不适配许多呼吸藏品,需要凑的很齐才能有效果。第二点,技能期间将敌人打混乱,使敌人全抗性致命,后面的段数并不会生效该被动。第三点,群攻似乎不能触发这个效果(比较难看出来,至少我放了这么多次满足被动要求的液袋,没发现浮士德行动结束后有呼吸残留)
最后根据b友的指点,7浮的判定为命中前一刻目标的状态,所以每个技能最多暴击一次。这无疑是非常大的毒点,将7浮的上限锁死。

简评:没了我浮,破裂队谁来C?要求这么高,根本玩不起,15%我有更多更稳的加成,我的评价是设计师的又一偷懒力作。

IV阶段

简评:提高了点数上限,算是不错的加成。1技能来到了14点,但还是那句话,非体系根本吃不满,但考虑刀破裂的特性,在拼点上很有优势,所以整体强度提升明显。毕竟占人格的一半强度。

简评:同款加点,月计很赶给啊,敢给我就敢吃满,22点,基本算是横着走了,缺点也很大,第一刀60%概率暴击,想要收益最大化,需要最后一刀暴击,比较看脸,当然,脸黑不暴击也是可能的。但是话说回来12+15+15+15(残留)的伤害也足实够看了。

简评:好好好,设计师你是真敢给,不凑巧的是我还真有本事不用藏品就打出这个强度。【拼点胜利】后给2层破裂,也是豪气,根本没把自己的那些设计放在眼里,满状态至少51的破裂伤害,真的绝了。同理,高破裂,呼吸不够用,最多暴俩刀,暴一刀就纯亏本了。(虽然我说的豪情壮志的,实际要打满需要许多计算加一点运气,但是,好爽!)

简评:四色,请容许我先欢呼,因为破裂队非常缺这个色欲来开ego,属于非常nice的一个设计。缺点是可能要卖点血,这个盾以目前的强度来说真的有点脆。

简评:你记得给它上阵营专属buff,不能给被动一个场上有5个7协时,获得呼吸层数+1,o.O?其余评价是7协没了我浮谁来c。
总结:IV破对于单人的提升算不错,对队伍来说,提升超级高,所以,结论是不完配队3破即可,要玩配队,就得四破。

总结:7浮的表现我一开始认为是中等偏上,直到我细致研究后发现,破裂居然真的能玩了,属于是积小流成江海了,何况他还怕我玩不了给我了一个7希,配合朱符辛克莱,有了空间撕裂者被动的7箱和黑檀女王被动的IV破7奥,还有K报优化操作并提供空间撕裂者叠破裂层数吗,以外看似不可能,未来可期的加成居然可以吃满了,我的心情是非常激动的,即使它操作繁琐,费心费力我也愿意去尝试,因为那三刀会很帅。总而言之,没有一点原始积累,是绝对不推荐去练破裂队的,当然养只7浮还是可以的,毕竟浮浮是越来越好看了,还有中等偏上的强度,何乐而不为。
镜本换啥?:换2即可。优先买破裂ego,符咒和雷霆树枝的提升极大,拿到雷枝无脑转破裂队,体验极佳(当然,困难镜本需要一点练度)。呼吸类饰品需要谨慎选择,有时候拿一个,一整局都用不上就很难受,亲身经历,我甚至拿到过三个,一整局完全没用。
ego推荐:液袋神中神,不必多说。其余三个的适配性也一般。拿电狼来增伤也是不错的选择?大抵在镜本拿到充能藏品且不缺奶才可能考虑。表象放映机不会有什么开启的机会,傲慢资源很紧缺的,俩个空间撕裂者和黑檀女王都要用。诅咒之钉,嫉妒资源也缺,也不再考虑范围,更何况效果不适配。

(配队至少等我写完7希、朱符辛,以及7良?后才会更新。新的人格分类也在持续进行,如果你有好的想法也非常欢迎分享)
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