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游戏未来更新内容由你决定 超有趣的韩版《三国志11》邀你加入

2020-08-06 19:59 作者:游影电报  | 我要投稿

对于很多已经体验过韩版《三国志11》的玩家来说,这款由韩国技术团队制作,国内的大神 江东新风 和 messi 等人共同翻译和改进的游戏,可以说让我们看到了《三国志11》这款经典单机游戏除了国内大神的各种改编 MOD 之外,国外的游戏玩家也是非常钟情。融合了“三国志”系列多部作品的优点汇聚在这款游戏中,体验更加丰富和有趣的内容。

对于很多没有玩过韩版《三国志11》的玩家来说,最常问到的一个问题就是“韩版《三国志11》与原版《三国志11》有什么区别?”这个问题可真是有点难到我了,不是因为这个问题不好回答,而是因为韩版《三国志11》可以说的内容实在是太多了,不知道从何讲起!那么举几个简单的例子吧。

风向系统

熟读《三国演义》的玩家们都知道,在赤壁之战的时候,周瑜因为风向问题,导致自己辛苦准备的火烧连环船作战计划几乎无用武之地,直接被气倒,卧床不起;而曹操也是因为风向对己有利,从而导致自己最终的惨败。周瑜之所以能够取得最终的胜利,还是因为诸葛亮利用常年记录的此地风向,为周瑜“做法”借风,才得以成全吴军利用火攻战术在赤壁的大胜。此外三国时期比较经典的火攻战役还有火烧博望坡,火烧藤甲兵等等。

在这里可以看出,古代战争中火攻战术需要的不仅仅是一个简单的放火箭就可以大面积的杀伤敌军。风向、地形等等因素都会有着制约。要不为什么不是所有的战役都使用威力不俗的火攻战术那?而这样真实的战场规则,在韩版《三国志11》中风向系统的支持下将会让玩家更深刻的感受到古代战场对于战法的运用。

风向将直接影响着续火的走向,在战场上,一旦有着火点出现,那么紧接着火势就会伴随着风势进行续火,所以当玩家在使用火矢的时候,一定要结合敌军位置,本方部队的走位和风向等多个因素,再确认使用,否则这把火不仅烧得了敌人,自己也会跟着受伤。

战争迷雾

战争迷雾,相信我已经不用再做什么介绍,大家对于这个系统已经神交许久了。而韩版中就有这样的系统,远处的城池或者部队,大家依然能够看到,但是具体的数据,对不起,你没有部队或设施在附近是没有办法查看到的。

其它

除了上面说到的,游戏中还有很多有意思的系统,比如秘策系统。《三国志12》的秘策系统?对的,就是 12 代作品中的秘策。10 和 13 代作品中的武将拜访。有趣的义子功能,我觉得这点是超赞的,三国时代真的是非常流行义子的,从三姓家奴吕布开始,分别作为丁原和董卓的义子出现,随后关羽收养的义子关平,刘备的义子刘封等等,在那个年代收养义子似乎是一件非常有牌面的事情,所以游戏中作为君主的你也可以收养自己的义子给自己增加牌面。

除了这些超级有趣的系统之外,游戏还有非常多的功能和系统,等待着玩家去发掘,因为真的是太多了,说也说不完。

不过说到这里还是要夸一下我们国内团队为这款游戏付出的更多优化和改编。首先 氕氘氚 制作了韩版游戏的编辑器,也就是大家非常熟悉的 SIRE 韩版,让大家熟悉的光环系统来到了韩版游戏中,同时玩家可以根据自己的喜好进行各种自定义的修改和设定。这让一切看似陌生的韩版《三国志11》又回到了大家熟悉的味道。

尽管现在韩版的编辑器从整体的界面布局和功能性上都比由 RK 制作的 SIRE 相差甚远,但是对于一个首次和大家见面的编辑器来说,性能上已经相当成熟。除了对于游戏内一些数值的修改和设定之外,对于韩版游戏中最大的亮点事件,进行了许多主要功能的启动和禁用,大大提升了玩家们对于游戏体验的个人设定。

其次 江东新风 和 messi 等人对于游戏中的很多细节改动进行了具体的优化,使得游戏没有那么突兀。或许这样直白的说出来,大家并没有什么感觉,但是如果有玩家从过年之后就在玩当时刚刚翻译出来的游戏,和现在版本的游戏作出的对比,就可以明显感受到游戏中诸多改动和新增的细节以及功能。

最后要感谢很多帮助测试游戏的玩家,正是因为这些玩家不断的体验和汇总游戏 BUG,才能使得国内版本的韩版《三国志11》发展的更快更好。

赞美之词,先说到这里,让我们回到这篇文章的主旨,那就是真诚的邀请玩家们一起加入到韩板《三国志11》未来的策划中。游戏未来更新的版本将会以何种姿态呈现到玩家面前,你现在有机会来决定它。

首次和大家互动,并由玩家作主决定的两个试水更新功能,都是与玩家在游戏过程中密切相关的,一个是未来游戏体验方面,另外一个则是设置界面。下面我来详细介绍一下。

设置界面

关于这张图,想必玩过韩版《三国志11》的玩家们都知道,这是在游戏开始前给到玩家的一个控制台。我想肯定大部分玩家和我一样,对于这个都是一脸迷茫,但它又是现在游戏游玩国中必备条件,不能关闭。不过对于懂代码的朋友来说,从这里应该能够得到很多关于游戏设定的信息,甚至可以通过这个控制台进行对于游戏设定的修改。

所以这个功能大家觉得是否要在玩游戏的时候一直伴随着哪?

游戏体验

在最新的韩版《三国志11》当中,增加了新设定的 40 多种全新道具,而这些道具价值普遍较高,所以为了对应他们相对较高的道具价值,在道具附带的设定上为它们增加了至少两种特技。

附加的多个特技尽管让道具的价值有了更好的体现,但是这种相对复合特技的设置,也似乎打破了战场上的一些平衡感!

所以在这里另一个需要玩家们决定的就是这些道具,是为了能够更好的体现价值让他们附带复合特技为主?还是为了游戏的平衡让它们附带的特技只是单特技好那?

好了,以上就是首次要由大家决定的韩版《三国志11》未来更新内容,我将会在文章底部设置投票选项,让喜欢这款游戏的玩家们有权利决定未来的更新内容。


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