苍虎魔的黄金三角与海陆双拼爆队
剑盾马上就要结束了,发现我还没有写过极巨化环境下的爆队帖,正好趁这个时间稍微介绍下本届世界杯我用过的两个队伍,同时也是我认为环境中应对面最广,最好用的两个队海剑队排位最高上过1900分,而古剑最高好像1860多。不得不说六个月也太短了,感觉我系列十二还没完全玩明白就结束了。虽然海陆双拼用在这里怪怪的,但还是理解成苍虎魔与盖欧卡和固拉多分别组的两个队。第一次把两个队放在一起说,希望大家不会看着很费力或者眩晕。


这两个队伍的共同点是同时使用了苍虎魔这三只宝可梦,苍响自不必谈,极巨化环境中的最强一级神;长毛巨魔作为恶系不怕恶作剧之心,毫无疑问是系列十二中最强的辅助手;而炽焰咆哮虎虽然在极巨化的普双环境中稍有式微,但在神战环境中强大万金油属性也足以让其登顶使用率榜。另外的三人组也算是相当的稀松平常,无论是配喷古兔还是配雷海猩,都已经是被多次证明了的优秀构筑,这里就不讨论成员的构成与替换了,直接来看具体的配置选择。

海剑 (Zacian) @ Rusted Sword
Ability: Intrepid Sword
Level: 50
EVs: 252 HP / 76 Atk / 76 Def / 4 SpD / 100 Spe
Adamant Nature
- Sacred Sword
- Play Rough
- Iron Head
- Protect
古剑 (Zacian-Crowned) @ Rusted Sword
Ability: Intrepid Sword
Level: 50
EVs: 204 HP / 76 Atk / 4 Def / 12 SpD / 212 Spe
Adamant Nature
- Sacred Sword
- Play Rough
- Protect
- Iron Head
海剑中的苍响选择了现在较为流行的hb配置,速度仅仅加到了雷电云+2,基本可以默认苍响内战中的后手,由于本队另一个神兽盖欧卡抵抗巨兽斩且极巨化后能较为轻松的秒杀对手的苍响,所以我认为问题不大。而古剑队的苍响则不同,直接用了系列十一中满速多龙+1的195速的配置,保证内战的出手权。因为古剑中的固拉多并不抵抗巨兽斩,且被威吓的情况下极巨大地难以直接击杀苍响,属性有抵抗的喷火龙因为没有加耐久,也会被巨兽斩两刀轻松砍死无法联防,在没有选出炽焰咆哮虎的情况下经常会被对手的苍响无脑砍穿,所以采用了略微高速的配置。两只苍响相同的点是物攻仅仅加了76a+,我认为对于苍响这种高物攻种族的宝可梦来说加这么多就足够了,加更多的物攻努力收益没有去加到耐久或者速度方面高。技能方面都选择了守住+钢斗仙的配置,古剑的苍响钢斗仙很好理解,海剑中的苍响电光一闪确实很好用,但因为有了猩猩的青草滑梯先制加上对于嬉闹和圣剑都有很高的需求,还是选择放弃了电光一闪。

海剑 (Incineroar) @ Focus Sash
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 236 HP / 4 Atk / 4 Def / 12 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Fake Out
- Flare Blitz
- Throat Chop
- Parting Shot
古剑 (Incineroar) @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 244 HP / 4 Atk / 132 Def / 68 SpD / 60 Spe
Impish Nature
- Flare Blitz
- Fake Out
- Throat Chop
- Parting Shot
海剑中的炽焰咆哮虎选择了腰带的类型,最大原因是本队经常需要咆哮虎去联防一些致命伤害,比如喷水极巨大地喷火龙命玉飞冲什么的,抗性果一个不够吃。带来的好处是可以稳定先手击掌对手的咆哮虎,先手狠话一些不加速度的神兽;坏处也很明显,在面对古拉苍响这些本来就杀不了自己的物攻宝可梦时,难以利用高耐久去反复轮转削弱,可以说是有得有失吧。古剑中的咆哮虎就比较普通,抄了铁甲蛹聚聚古y队中咆哮虎的努力,非常好用。咆哮虎我还是比较喜欢文柚果的,可以稳定吃下被威吓过的苍响两下圣剑,联防被读也不怕。

海剑 (Grimmsnarl-Gmax) (M) @ Lagging Tail
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 252 HP / 60 Def / 196 SpD
Careful Nature
- Light Screen
- Thunder Wave
- Trick
- Spirit Break
古剑 (Grimmsnarl-Gmax) (M) @ Iron Ball
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 252 HP / 60 Def / 196 SpD
Careful Nature
- Light Screen
- Thunder Wave
- Trick
- Foul Play
长毛巨魔的配置较为相似,都是单光墙电磁波戏法双控速的配置。物防端就交给咆哮虎的威吓,因为不需要反射壁下吃下威吓苍响的巨兽斩,所以基本上就加特耐,甚至可以大概率吃下特攻手的击掌奇袭+黑马极巨妖精。电磁波太厉害了,不忍放弃,但电磁波盲点很多,所以加入了戏法。海剑队选择了后攻之尾,因为我认为海剑的输出轮次很多,不需要打的很急,长盘情况下肯定是后攻之尾厉害。但古剑不行,对于喷火龙来说,晚一回合就是你死我亡的区别,所以冒着会被飞冲两段抵消的风险还是选择了黑铁球。黑铁球的另一个好处是可以让古拉的断崖之剑打到飞空单位,也是非常不错的收益。灵魂冲击与欺诈就完全是个人的选择了,我认为海剑选出巨魔的时候更需要灵魂冲击,而古剑选出巨魔的时候更需要欺诈。

Kyogre @ Assault Vest
Ability: Drizzle
Level: 50
EVs: 180 HP / 148 Def / 156 SpA / 4 SpD / 20 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Water Spout
- Ice Beam
- Origin Pulse
- Thunder
Groudon @ Assault Vest
Ability: Drought
Level: 50
EVs: 252 HP / 164 Atk / 4 Def / 76 SpD / 12 Spe
Adamant Nature
- Precipice Blades
- Rock Tomb
- Shadow Claw
- Heat Crash
盖欧卡和固拉多自从诞生的那一刻起就一直如同是对立的两极,暴雨与烈日,海洋与陆地。由于失去了朱红色宝珠,盖欧卡的水属性与雨天的相性比固拉多的好太多,加上属性上的克制关系,导致晴天下的固拉多甚至会被晒咸鱼盖欧卡压制,雨天下更是被单方面暴打。所以抢夺天气显得非常重要,因此我的固拉多仅仅加了12点速度保证+1能过100极速以及+2能过150极速。所以本队的固拉多遇到盖欧卡队可以积极首发抢天气,只要对手不是丧心病狂的冷静性格一般都能抢到。盖欧卡也是类似,能抢到天气肯定最好,不过稍微贪了一点加了20速,可以+1过一些只加到刚好过100极速的宝可梦比如雷电云,当然这只盖欧卡只加12速也是可以的。耐久和输出方面都比较类似,都是大量耐久中量输出的背心配置,配合神兽的高种族非常的肉,可以打出多次输出,降低技能miss带来的风险。盖欧卡背心四招很常见不必多说,固拉多的岩石技带了岩石封锁主打一个功能性,当然你想带石刃快速处理飞行系也行,不过岩崩不推荐,极巨化环境加上速度慢,不好用。高温重压大部分时间都比火焰拳威力高,暗影抓用来打月和鬼马都比较不错。

Thundurus (M) @ Life Orb
Ability: Defiant
Level: 50
EVs: 196 HP / 116 Atk / 20 Def / 4 SpD / 172 Spe
Jolly Nature
- Wild Charge
- Fly
- Brick Break
- Protect
Charizard-Gmax @ Life Orb
Ability: Solar Power
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Heat Wave
- Hurricane
- Blast Burn
- Protect
雷电云和喷火龙也算是这个环境下的劲敌了,雷电云面对喷火龙是应该飞冲还是闪电一直也没有定论。但我认为雷电云一定要携带命玉,不然闪电无法秒杀无耐喷火龙会使对手的操作无法无天起来。喷火龙的道具倒是带抗岩果木子果什么都行,但触发率一般,我还是喜欢命玉的配置,晴天飞冲秒杀咆哮虎的感觉真的很爽。目前最火的弱策喷火龙我认为是取代无耐抗性果的类型,命玉喷火龙还是有他独有的优势,比较符合个人的操作习惯,弱策的我也没有用过,不多加评价了。命玉雷电云的四招基本没什么变化空间,喷火龙的话就是热风位很多人喜欢原始之力内卷,但我感觉要是打到对面的抗岩果或者弱策上会很亏,加上带原始之力的话不极巨的情况下基本上没技能用,所以还是选择了热风,命玉晴天太阳力量的热风伤害比y喷强太多了,很爽。雷电云我感觉还是要加耐久,因此速度只过了喷火龙,导致我这个海剑队内战时基本上全队比对手慢,操作难度有点大。

Rillaboom-Gmax @ Miracle Seed
Ability: Grassy Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 196 Atk / 4 Def / 36 SpD / 20 Spe
Adamant Nature
- Protect
- Fake Out
- Grassy Glide
- High Horsepower
Gastrodon (Gastrodon-East) @ Leftovers
Ability: Storm Drain
Level: 50
EVs: 180 HP / 252 Def / 4 SpA / 68 SpD / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Earth Power
- Ice Beam
- Protect
- Yawn
轰雷金刚猩和海兔兽从攻防两端对付盖欧卡,不过金刚猩做的更绝一点,直接把海兔也揍了。这俩的配置都比较普通,也没什么好多说的,主打一个功能性。个人也不是很喜欢这两只宝可梦,但时无英雄使竖子成名,只能带着凑合用了,选出率也最低。
选出介绍:(再次重申,说明书这只是建议,遇到具体情况还是要具体分析,不能盲目照抄)
vs巨魔苍响盖欧卡
海剑选出:首发苍响巨魔后排雷云+1
巨魔操作的优先级为电磁波苍响≥戏法雷电云>光墙>电磁波海皇。巨魔苍响是我总结出来最好的内战首发了,因为我们速度普遍比对手慢,所以错峰极巨肯定是更好的,如果觉得对面会选猩猩,可以不选海皇选猩猩,如果觉得对面不选海皇,可以选咆哮虎。
古剑选出:首发喷火龙巨魔后排古拉苍响/海兔或者首发苍响海兔后排古拉老虎
选喷火龙的时候如果撞到对面雷电云,可以考虑直接切古拉地狱灭焰,因为弱策喷很多的关系高手第一回合都是飞冲,把雷云杀了基本上直接赢了。不选喷就轮转拉扯靠哈欠找机会慢慢打,不能急。
vs顺风苍响盖欧卡
海剑选出:首发盖欧卡巨魔后排雷云苍响
对手大概率首发海皇龙卷云或者苍响龙卷云,思路是一样的,用电磁波控制对面的神兽,用小盖欧卡一边拖顺风一边打伤害,再上雷电云飞冲反打,对面的三个飞冲手都是打不过雷电云的。
古剑选出:首发喷火龙巨魔/咆哮虎后排古拉苍响
对手大概率首发土地云+1,如果是龙卷云的话我们可能要喷火龙直接切古拉挡岩石,比较难打。如果是盾菇的话盾菇可能直接换海保护土地云飞冲,我们想切天气会被改回雨天,大胆飞冲狠话好点,这种局既复杂又难打,比较讨厌。
vs巨魔古剑
海剑选出:首发雷云苍响后排海皇猩猩或者首发老虎海皇后排猩猩苍响
雷云苍响的问题是闪电+巨兽斩打不死反射壁下的弱策喷火龙,这太变态了。老虎海的话海皇尽量先对喷火龙打寒冰,闪电和晴天水流都打不死还会爆弱策,水流还会被吸。这个情况的话猩猩一般会有一到两个回合直面海兔,能不能读对对手海兔的操作就很关键了。
古剑选出:喷火龙巨魔后排古拉苍响/老虎
内战最重要的核心就是喷火龙,巨魔我认为是必选的,而且他的唯一作用就是限制对手的喷火龙,最后一只选苍响的作用就是快速干掉对手的巨魔保护我方喷火龙,选咆哮虎就是为了保护我方巨魔不被突破。喷火龙巨魔内战的话可以考虑第一回合直接喷火龙切苍挡飞或者岩。巨魔先开墙再电磁波,把黑铁球给喷或者古拉都行。因为我们没有岩也不是弱策,内战的优势只有速度快,所以等巨魔死了再错峰极巨是比较好的。
vs苍响黑马
海剑选出:首发雷云苍响后排海皇老虎或者首发巨魔海皇后排苍响+1
苍响雷云首发很容易变成苍响雷云内战,由于我们速度慢正常飞冲巨兽斩是不可能赢的,只能依靠不寻常的守住挡掉巨兽斩伤害或者巨兽斩闪电直接秒掉对面雷电云才有机会。巨魔海的话就电磁波苍响水流苍响,只能寄希望于对手犯病不飞冲巨兽斩,不然只能赌电磁波hax了。总的来说非常难打。
古剑选出:首发巨魔喷火龙/古拉后排苍响+1
大概率对面首发雷云黑马,我们黑铁球的优势就有了,直接戏法雷电云灭焰杀黑马,就算喷火龙一回合死了也无所谓,后排双神加巨魔还能电磁波苍响,优势很大。如果对面有水箭龟可以考虑选海兔,他们好像都不管的,第一回合无脑水炮轰灭。
vs白马水龙
海剑选出:首发苍响巨魔后排海皇老虎或者首发海皇老虎后排猩猩苍响
长盘对局,电磁波能上就上,后攻尾尽量给白马慢慢磨千万不能急。我们的咆哮虎有概率比对面的珍珠快是一个可以利用的点。
古剑选出:首发喷火龙古拉后排老虎苍响
对上老虎珍珠直接飞冲+断崖,如果对面是命玉珍珠只能拍古拉保不死开空间或者极巨化开不出空间,白马不能安全上场的话我们可以慢慢来,喷火龙没有危险。如果是果子珍珠就麻烦了,他可以直接狠话+空间,直接双神站场,这里我们就必须猜拳会不会集火我们喷火龙了,猜对直接赢,猜错就大劣,不过慢慢拉扯还有机会。
vs古拉月神(类似古黑)
海剑选出:首发巨魔海皇后排老虎苍响或者首发雷云苍响后排海皇老虎
如果对面有花大概率首发花月并且超极巨花,我们光墙下极巨化海对攻完全不是问题。雷云苍响就抓对面喷火龙,不过和打古剑的喷火龙一样这东西可能特别肉打不死。
古剑选出:首发巨魔喷火龙后排古拉老虎
喷火龙直接换古拉把流星光骗了,靠虎魔古三兄弟把对面的血量和极巨化消耗一下,喷火龙最后上来清场,不过需要保证晴天回合足够。
vs海皇黑马
海剑选出:巨魔海皇后排雷云苍响猩猩三选二
对手如果选出爱管海,直接打雷就行,爱管侍大概率不会看我吗。如果对面选出电柱,海切猩猩挡一下电,顺便把后攻尾戏法过去。
古剑选出:巨魔苍响后排古拉海兔
对手大概率首发爱管黑马,光墙下的苍响随便吃两下眼镜星碎,光墙巨兽斩巨兽斩欺诈轻松击杀爱管侍重创黑马,后面古拉海兔直接无敌。
vs苍响y
海剑选出:苍响巨魔后排雷云海皇咆哮虎三选二
同样的错峰极巨,尽量先把艾勒奇处理掉,不过没电光一闪确实让这个对局变得有点困难。
古剑选出:苍响巨魔后排古拉喷火龙
对手的土地云艾勒奇对我们这队压制力非常强,必须把黑铁球戏法给土地云,然后尽量处理掉艾勒奇,喷火龙后排收割。
vs白冰苍/黑马
海剑选出:巨魔苍响后排海皇老虎/雷云(苍响一定放二号位)
古剑选出:巨魔苍响后排古拉喷火龙
打发一样就一起讲了,对面大概率首发白冰爱管,且白冰一号位,我们苍响要放在二号位面对白冰,因为爱管侍大概率死在白冰前面,如果让他百变怪复制到+2苍响我们是很难受的,复制到巨魔就没什么用了。第一回合需要稍微猜一下白冰会打哪边苍响要不要守住,其他时候就很简单了错峰极巨反推就行了。
全文完