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【欧陆风云4】20201103开发日志

2020-11-04 13:02 作者:夏目まさる  | 我要投稿

今天我们将公布之前秋初的调研结果,并与已有的分析进行一些比较。 我们还将讨论一些小的改动,以及我们未来扩展的有趣的新功能。

首先,我要感谢一万多位花时间回答我们调查问卷的人。虽然这只是整个玩家基础的一小部分,但它给了我们一个核心玩家们喜欢什么的指示,超过一半的受访者玩了超过1000小时。

到目前为止,最常见的游戏风格是角色扮演和不断变化的历史。你认为维多利亚拥有最好的经济系统,钢铁雄心有最好的战争系统,欧陆风云是最好的外交系统,十字军之王则是最好的内政系统,所有人都这么想。

玩家们也非常喜欢模拟而不是棋盘游戏机制,你们认为我们应该更多地关注经济上的积累和丰富的内容。

《黄金世纪》在大家眼中是最差的扩展包,而受大家欢迎的前五名扩展包依次为:

  • Art of War               孙子兵法/战争的艺术

  • Common Sense      常识

  • Emperor                   帝皇

  • Rights of Man          人权

  • Mandate of Heaven  天命

在问卷中开局选择游玩最多的国家为:

  • 法兰西          6.16%

  • 奥斯曼          5.08%

  • 奥地利          4.39%

  • 拜占庭          4.39%

  • 自建国          4.23%

  • 英格兰          3.35%

  • 卡斯蒂利亚   3.29%

  • 勃兰登堡       3.11%

  • 明爹              2.24%

  • 水果牙          2.12%

而对于那些扮演哥萨克的人来说,按照社区的要求,拥有Sich Rada政府的权力,你们现在有能力像游牧一样夷平城市。

最后,是时候揭示我们即将进行的扩展的另一个功能了,一个名为“地毯式围城”的新单位任务。 它与“自动平叛”任务相似,但不同之处在于,除非确定要获胜,否则军队将避免战斗,而主要着眼于围攻敌对领土。 你可以将其设置为仅针对地图上的特定区域,也可以让它自行决定何时要考虑有效的目标。

下周我们会谈论一种没有特殊机制的宗教。


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