【欧陆风云4】20201103开发日志
今天我们将公布之前秋初的调研结果,并与已有的分析进行一些比较。 我们还将讨论一些小的改动,以及我们未来扩展的有趣的新功能。
首先,我要感谢一万多位花时间回答我们调查问卷的人。虽然这只是整个玩家基础的一小部分,但它给了我们一个核心玩家们喜欢什么的指示,超过一半的受访者玩了超过1000小时。
到目前为止,最常见的游戏风格是角色扮演和不断变化的历史。你认为维多利亚拥有最好的经济系统,钢铁雄心有最好的战争系统,欧陆风云是最好的外交系统,十字军之王则是最好的内政系统,所有人都这么想。
玩家们也非常喜欢模拟而不是棋盘游戏机制,你们认为我们应该更多地关注经济上的积累和丰富的内容。
《黄金世纪》在大家眼中是最差的扩展包,而受大家欢迎的前五名扩展包依次为:
Art of War 孙子兵法/战争的艺术
Common Sense 常识
Emperor 帝皇
Rights of Man 人权
Mandate of Heaven 天命
在问卷中开局选择游玩最多的国家为:
法兰西 6.16%
奥斯曼 5.08%
奥地利 4.39%
拜占庭 4.39%
自建国 4.23%
英格兰 3.35%
卡斯蒂利亚 3.29%
勃兰登堡 3.11%
明爹 2.24%
水果牙 2.12%
而对于那些扮演哥萨克的人来说,按照社区的要求,拥有Sich Rada政府的权力,你们现在有能力像游牧一样夷平城市。
最后,是时候揭示我们即将进行的扩展的另一个功能了,一个名为“地毯式围城”的新单位任务。 它与“自动平叛”任务相似,但不同之处在于,除非确定要获胜,否则军队将避免战斗,而主要着眼于围攻敌对领土。 你可以将其设置为仅针对地图上的特定区域,也可以让它自行决定何时要考虑有效的目标。

下周我们会谈论一种没有特殊机制的宗教。