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DNF探游内外:开山劈地来一斧“驱魔”元素大背景三觉拆解一览

2021-05-15 01:26 作者:COLG玩家社区  | 我要投稿



◆曾经叱咤风云的“Z战士”指的就是驱魔,魔战肩还能秒BOSS的时代,驱魔更是大放异彩,甚至增幅20项链的角色也是驱魔,至于最后卖了多少就不讨论了,驱魔创造过的辉煌确实不少,来看看这个职业三觉都有哪些亮点。◆按照往期惯例先附上三觉演示动画:


◆演示中电闪雷鸣、滔天巨浪都反映出驱魔在自然之力上,比较其他职业三觉更加操纵自如,毕竟式神都是自然之力的化身;



◆驱魔在一片雷电中变换成三觉装扮,人物姿势也像极了神话小说中的大神施法;


◆电闪雷鸣过后就是滔天巨浪,驱魔则是冲天而起,手持式神化为的巨斧,格调瞬间直达天际:



◆人物动作方面单手合十;



◆驱魔此处要开始劈了,整合了其他素材是这样:


◆三觉装扮出来后,这神级的飘带如果没有带上,意境会差很多;



◆驱魔的终结一击按照三觉说明是汇聚剩下的力量,人物动作表现的也是如此,蓄力、瞄准……



◆这一斧头劈下来的威力确实不小,人物姿态也潇洒,只是总感觉意犹未尽;



◆在动图中人物动作跨度很大,前后分段动作上比较其他职业断层感很突,所以三觉分成了三段演示;

◆在点阵图还原三觉立绘上,驱魔还是很高的,两下一对比清晰可见;◆三觉中人物动作确实不多,但力量感十足,配合大背景中的电闪雷鸣也非常不错:



◆一开始的雷电效果,素材设计上也非常精细;



◆这是驱魔从巨浪里冲向天空时的素材;



◆其实驱魔从水里冲向天空时,有这样的水泡素材;



◆在大背景素材中,驱魔是目前展示的职业中,唯一一个有两套大背景的职业,而且做得都很精细,动态效果下也非常不错:



◆话说驱魔的自然之力是不是太过分了;



◆前文说过驱魔是唯一一个有两套大背景的职业,这就是第二套:



◆不同于其他职业,大背景是大背景,特效是特效,这里是融合在一整套中;



◆看完驱魔这劈山一斧,结合提取的这些素材,式神的力量确实不容小觑;

◆从冲天到劈地,这种能量的光柱效果就一直没停下过,力量感与速度感确实没话说,可惜演示太快了,谁能看的清;



◆在冲天入地时,人物的“速度特效”也比其他职业多了一套,而且一蓝一红,正好对应了三觉背景中的雷电、巨浪、火焰、熔岩;◆至此驱魔三觉中包含人物及两套大背景就全部展示完毕了,部分小特效就不占用篇幅了,驱魔曾经创造的辉煌让人记忆犹新,相信在未来的版本中也会继续创造辉煌,拭目以待吧。


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