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手游拖累了游戏界发展,还是推动了游戏界进步?

2022-11-10 11:36 作者:策划小海  | 我要投稿

手游拖累了游戏界发展,还是推动了游戏界进步?


前言:

就自己在网上冲浪的经验来看,索尼,任天堂,微软,steam玩家经常混战,

但手游加入战场时,大家基本上会矛头一致,开始骂手游

主机游戏阵营批判手游时

有两根用起来十分顺手的棍子,


第一:氪金抽卡

很多玩家认为主机游戏投入那么多资金,

开发周期那么多年,卖的不好就完蛋了。

而氪金手游开发成本极低,玩家动辄却几千几万的充值,十分暴力,进而担心大厂都跑去开发手游,放弃主机游戏,

长此以往游戏行业就退步了,毕竟做主机游戏像赌博,做手游稳赚不赔。

但现实与这种担忧恰好相反,

现在做手游才想赌博,做主机游戏是稳赚的。在主机游戏领域,游戏和游戏之间并非零和博弈的关系。可能我买了巫师3,又买了老滚5,买了战神五,又买了猎天使魔女3,

你要做纯单人游戏,只要路线正确,游戏不太拉,起码是有一个保底销量的。

假如某个游戏爆火,反而是其他竞争对手们乐于见到的事情。

比如说某游戏在PS5平台火了,很多想玩的玩家就会购买PS5,装机量上去后,自然会带动平台上其他游戏的销量。

而各种氪金手游都是服务类游戏,他们需要长久运营,需要你一直玩下去,所以会延长游戏的肝度,这样一来,玩家很难有时间很深入的玩一堆手游,更别说有没有钱同时养这么多游戏了,

所以手游的马太效应非常非常强,一个手游火了,这个赛道上的其他同类型手游基本上就会死的干干净净,毫无生存空间。

去年英雄联盟手游还没出,我在视频里说英雄联盟手游就算出了,也根本撼动不了王者荣耀,因为王者荣耀。基本盘太强大了。

现在回过头来看,事实确实如此,所以你可以骂手游骗氪,但我不认为骗氪这件事能拖累游戏行业发展,反而还让很多大厂找到了现金奶牛。

游戏科学也是因为有手游线回血,才有资本开发黑神话这种产品,

B战当年也靠着FGO才能发展成现在这个样子,火纹手游也给任天堂狂赚的上10亿美刀。


第2:操作性差

就是手游都是在搓玻璃,毫无操作性可言

简直就是让电子游戏开倒车。

说到这个,就不得不回顾一下

电子游戏的操作变迁史


02:30



正如前面说的,手游行业的马太效应太强了,一个手游火了,这个赛道上其他的同类型手游就很难生存,所以厂商们开始内卷起来,而内卷最好的方式就是抢赛道,为了在手机上复刻PC游戏的体验。(栗子:原神---塞尔达,王者荣耀---英雄联盟)

开发商们在屏幕上做了虚拟遥感,并利用这个特性开发出了王者荣耀,和平精英等竞技游戏,后面又有厂商想要在手机上复刻主机游戏的体验,于是王者荣耀世界等等也纷纷出来了。

虽然触屏玩游戏是最简单的方式,但手游复杂化又是厂商们内卷出现的一个必然现象。

这时候矛盾就出现了,手游的包体越来越大,对手机的配置要求越来越高,玩手游时耗电量也高的吓人,最重要的是触摸屏根本就无法满足越来越复杂的游戏。

首先一块屏幕就那么大,而且拿着手机只能用两个拇指来玩游戏,很难做出高复杂度的操作。

现在原神这种游戏的主播基本都是用PC直播,而那些竞技游戏如王者荣耀,主播们也普遍用平板或者电竞级手机操作,

不少和平精英玩家甚至直接加入了键鼠等外设,这说明手游这个概念越来越庞大,大家也越来越不满足这个概念及手机的性能。

但手机机厂商没办法为玩家们做到更多,因为手机不是专门用来玩游戏的,键鼠和手柄玩游戏天然就更舒服,没办法,这样一来这个市场就出现了空缺。

这两种生态之间也迫切的需要一种融合。正式洞察到了两种生态融合后能提高体验效率这一点,华为持续投入了近三年,打造出了一个把PC应用和移动APP融合唯一的生态,这就是华为移动应用引擎。

要注意这不是一个模拟器,而是从底层实现的Windows系统与移动APP的兼容。


15:29


他们的体验是一致的,不管是Windows的软件还是移动的APP,都是一样的桌面图标,一样的打开方式,一样的安装卸载方式。

但由于硬件是一台笔记本电脑,我们就可以直接在PC的高画质大屏下配合键鼠去玩那些越来越复杂的手游,或者插上手柄操作部分游戏,甚至可以自定义按键档位,玩操作型手游时能给你带来极大的优势,其他优势更是数不清,比如网络畅通稳定、电量充足,玩久了也不会像手机那样发热。

而且这个笔记本的屏幕是支持触屏的,对于需要触屏操作的游戏来说,这个屏幕也更大,触屏按起来更加精准。

这也不仅是一个玩手游的电脑,因为你仍然可以下载steam等平台畅玩PC游戏,也不只是玩两个平台的游戏那么简单,因为生态互通,很多事都方便起来了。

举个例子,我们有时玩手游需要查攻略,手机一边玩游戏一边查攻略是非常痛苦的事情,因为你得在几个APP之间来回切换。现在有了华为移动应用引擎,你就可以一个窗口开着手游,另一个窗口打开网页版B站,看大家做的视频攻略,也能一边玩着steam上的单机PC游戏,一边开着短视频APP刷视频。

还有很多以前不方便的痛点也被弥补了,譬如说搞内容生产的大部分靠的都是PC,因为PC上有专业的录制软件、剪辑工具工具等等,而内容消费大部分靠的都是移动APP,这对于创作者来说就很割裂,我最开始是跑跑卡丁车手游。

Up主做游戏视频时,做法是先用手机录制游戏视频,再把素材发送到微信的文件传输助手,在用PC登录电脑版微信下载素材,再去剪视频做封面发到B上,别提有多折磨人了。

这个移动应用引擎可以完美符合我这样的特殊需求,而且因为数据互访,复制电脑上的文字可以直接粘贴到APP里,图片,文档以及各种类型的文件都能跨端轻松分享,总之就是在一个屏幕内尽情享受两种生态。

我形容起来可能大家体会不深,但我这几天一直在用这个移动应用引擎玩手游,操作精度提升一大截,真的很有意思啊。


结语:

手游是推动游戏界进步的,主机游戏就像种树的,他们走在技术和玩法设计的前沿,开疆拓土,引领游戏行业发展。

当果实成熟后,手游就上来摘桃子了,手游开发者让人们用理解成本更低的方式玩到主机游戏的那些设计,而华为这样的生态驱动者就会率先出来,来做生态融合。

这不是为了创新而创新,而是切实的击中了很多人的痛点。

因为手游开发规格越来越高,玩家越来越不满足于搓玻璃,他们自然选择更高级的游戏方式,而这样就可以转化相当一部分玩家去玩主机游戏,扩大总体的游戏人口。

虽然现在还是有很多玩家鄙视链之类的东西存在,但随着跨平台游戏越来越多,云游戏技术越来越发达,也许在不久之后,手游和主机游戏之间的界限就会越来越不明显了。

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