3d建模想走远是不是美术基础更重要?
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良好的绘画基础是一个高级建模师必须具备的素质,
艺术审美和艺术功底才是3d模型师的核心竞争力。
美术能力的高低决定了你最终作品的水平高低
你不一定要画的多好,但是一些美学的基本素养你一定要有

比如人体的正常比例,阴影明暗的关系,空间结构,色彩的搭配
比如人物建模,必须要知道人体的五官比例,形体比例吧
你做贴图,一定要有色彩知识吧
你做渲染,如果明暗关系不懂,在细节上就会逊色不少啊,所以不要求你会画画多好,但是知识和修养必须有
没有美术基础的同学平时应该需要多加注意观察生活,提高自己的艺术修养与审美能力
比如:色彩、光影、细节等。从实际情况来看,一些没有任何美术基础的同学,通过自身不断的努力,也能够成为非常优秀的3D美术设计师的。
如果你一直以来都对3d建模抱有强烈的学习兴趣。却不知道如何系统的进行学习。学习有困难或者想领取3d建模小白学习路线资料的欢迎白嫖,评论区见
我们要做一个3D模型,也就是一个三维的图形,那电脑屏幕是一个二维平面,我们之所以平时看到的画面比较真实清晰是因为每一个图形放大以后它的组成都是一个个像素,而这些像素是有暗也有黑的,也有颜色的对比。
学过美术的同学应该都知道,我们画素描或者色彩有明暗分界线,有暖色冷色,有空间上的远近距离,这才使得我们画的内容更加的真实生动,大神们更是画得栩栩如生。
我们做建模也是一样得有角色或者建筑或背景,你要想做的生动形象,那么你有美术功底自然事半功倍。
3D模型师必须熟悉建模物体的结构,比较常见的就是人体解剖结构,这也是拥有一个良好美术功底所具备的常识和基本功,不然即使有参考图,对于一个不懂人体结构的新手而言,师很难掌握物体结构的。
除此之外,还要具备对材质的理解,色彩构成关系,比例关系,疏密关系,结构概括等等,这都是需要通过绘画学习的基础。
如果是早期游戏中的3D游戏模型(如今也很常见),模型面数很少,基本上只靠贴图来表现细节,这种模型的贴图绘制,更需要具备良好的美术功底

除了造型能力,还要具备良好的平面构成审美认知,关于如何布光和贴图,在空间中如何搭配色彩这些,更需要具备美术审美认知才能胜任的工作,这些素质都是需要通过多年绘画学习得来的
所以艺术审美和美术功底才是3D模型师的核心竞争力
说到这里可能很多小伙伴都快有放弃的念头了,在这里我想说的是,我不是想去打击你们的学习热情,而是在跟你们说一个事实,不能让你们觉得这行随随便便就能入门学好,得让你们知道学好不易也不是人人都能学。这样你们才会去愿意努力的学
那么我们没有美术功底的同学在学习游戏建模需要做点什么呢?
先说一个结论:有美术基础最好,没有也不要担心,因为随着我们做模型的步骤,我们的美术功底也会慢慢的成长,从无到有。
很多朋友在学习建模设计的时候埋头苦干,整天对着电脑盲目的做不去像前辈大神学习,你没有基础,但是你要站得高看得远啊
多去看看大神是怎么制作模型的,多看多练习才能进步快一点,平时也可以画一些简单的有明暗对比的三维图形,增加自己的观察能力,自己做的时候就不容易出错。
第一:次世代具体需要掌握的美术基础有以下内容:
最基础的就是素描,速写以及色彩的学习。打好基础后期的学习才会一路通畅。
然后电脑美术基础的掌握,PC色彩原理,PS石膏像画法,PS风景画法,材质训练等等。以便实现后期的电脑作画。
作为从事3D游戏建模多年的老司机,每天晚上都会开设游戏建模直播课,会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,有时间可以来听听课
了解游戏模型贴图在游戏制作流程中的位置和具体任务,以及如何工作。能够准确熟练掌握2D软件的基本操作。三维软件的操作及道具制作,学习后可流畅使用三维制作软件,从基本功着手,提高把握结构水平。
第二:就业前景
首先,3d建模师,这个工作首先是个劳动密集的工作,当中不仅仅是建模,贴图,其中美术流程在时间上占了1/2。
还有一半时间你是在做法线做低模做uv,这些工作完全是体力活,靠熟练度你可以做的比较好。而这些技术流程,本质上是为了妥协计算机机能不足,或者满足当世代游戏美术流程而产生的,随着计算机发展,这些流程会逐渐降低所占的比重。
其次,3d建模处于整个游戏流程的末端环节,成为3d建模师,并不是可以完全了解整个游戏制作流程的,更多的乐趣来自于你依托于原画创建出了令人信服的3d角色后的成就感。
再次,3d建模薪水回报并没有想象中的高薪水,除非你在一线大厂,或者比较肯给钱的研发工作室,在你有足够能力去这之前,你还有至少3年的路要去成长。
萌新(0-1年)(4-6k)
成熟制作者(1-2年)(6-8k)
项目组核心成员(1-3年)(8-10k)
项目协作负责人(2-3年)(10-20k)
项目负责人(3-5年)(20-未知)
主美(5年以上)
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