个人向游戏简评&推荐:Battlebit Remastered (像素风云)


总评:
必须得说明,Battlebit Remastered(像素风云)(以下简称Battlebit)是我个人认为的,近五年来体验最棒,惊喜最多的多人对战FPS游戏,非常适合有一定经验的战地系列玩家、COD系列玩家、Squad玩家购入游玩,国区目前售价99元,仍在我个人可接受范围内。

先说优点:
Battlebit拥有非常良好的游戏架构,主要体现在下面几个方面:
在拟真和娱乐中做到良好调和的Gunplay;
流畅自然的人物动作和镜头设置;
较为自洽的游戏正反馈逻辑:通过跟队友的语音配合,了解并发挥自己兵种职责,提升自己的地图理解和意识,选择恰当的时机进行绕后,偷点,建筑破坏等一系列游戏内的行动来获得游戏乐趣,击杀并不是强制衡量玩家好坏的标准,不杀人也可以获得丰厚的点数奖励和内心的获得感;
丰富的游戏内容:团队死斗;征服;步兵征服;强攻;感染战等模式应有尽有;
相当丰富的枪械、道具种类;
定位明确的载具:运兵的黑鹰直升机,捞人的小鸟,运兵的步战车,捞人攻点的坦克等等
但是同时,从我在20年就开始关注该作,到4月份开始参与测试,再到目前EA阶段,Battlebit所暴露出来的缺点确实有点明显:
相较于免费测试期间的武器解锁和肝度,EA版本的肝度简直是令人难以接受;纵使初始武器都有良好的性能,但总的来说各个武器的解锁等级高的非常离谱
黑队问题:虽然EA开始后我的体验时长不多,但是很明显这游戏的大战队同时匹配有非常恐怖的压制力;一旦对面有多个同战队的黑队,单野或者单小队玩家的体验会极其坐牢,后续应当限制一下战队黑队的数量(15号刚刚开始的测试已经出现20人黑队的情况了,几乎没输过)
小队标点不明显,且友军UI显示距离过远极易造成误判
新手引导机制极为欠缺,很明显,虽然这游戏的体验非常良好,爽快且有一定难度,但是种种游戏机制对没有接触过诸如Squad一类的拟真FPS的新人玩家来说,游戏的绷带,拾取补给,呼叫支援等机制极大的提升了新人玩家的上手难度,官方应该制作相应的教程供新人玩家适应
画面仍需优化:这个实际上是,游戏需要更好的画质,倒不如说是让玩家长时间游玩不至于视觉极度疲劳的画面更改,游戏整体色调都偏灰,且大多风格极简,实际上过于简单化的处理并没有达到太好的效果:比如,夜战的拟真夜视效果配合抽象的地图风格极大的降低了游戏的娱乐性和观赏性,夜战图的体验完全可以用坐牢来形容,说实话这个确实需要优化
游戏缺乏一个具有高辨识度的主旋律音乐: 这个真的是有点要命,只有在胜利的时候才会出现一段音乐,其余在界面,游戏过程中都没有任何的BGM,这进一步导致游戏的长期游玩体验会非常乏味和单调,同时在游戏内,大多数UI交互没有任何声音,这个也同样过分简陋了
总的来说,细节还需要进一步打磨,即便游戏的底子非常好,也不是忽略其他细节的理由,不过,我在此祝愿Battlebit越做越好,游戏潜力十分惊人,希望最终的正式成品不要辜负玩家们的期待,中文社区和中文玩家之间的联动也希望更加密切一些
以上,祝前程似锦
