2022.3.26随笔(同人创作阶段性总结)
昨天晚上参加了学院举办的法语比赛,遗憾拿了第四名。面对这限定大一年级的比赛,我似乎有些能理解那些在经典三冠赛事中落败者的心情了。其中具体经过不再赘述,请见如下的日记(红字为法语中教的回复):


比赛本身没什么好说的,但我因为它而产生的思考,或许对目前同人的创作有所启发。所谓“比赛的意义”,这个话题此前很少被提及,Cygames这种十分理想的马娘世界观不必说了,我以及我目力所及的其他同人作品中,也很少提到这个问题。如果问赛马比赛的意义是什么,我想答案是清晰的,为了取悦于人类。那么赛马娘的比赛呢?她们为什么如此热衷于奔跑,仅仅是因为异世界同位体(原型马)吗?或者再加上“用奔跑为观众带去梦想和希望”?如果去纠结现实的实用意义的话,会发现这个问题就如同我在图中对这场法语比赛所抱有的疑惑一样。由这个父话题衍生出来的,诸如“比赛的赛制如何”“比赛的目的如何”“比赛的结果有多大参考价值”,也会纳入将来的讨论之中。
惭愧地说,目前这篇确实到了一个比较缓慢而难以突破的剧情中,有时候我也会问问自己,照着录像和资料写那些史实比赛是为什么呢?因为这样有特点,因为这样很酷吗?如果一场比赛只是一场比赛,而没法在任何方面产生作用,那我又为什么要把它写下来呢?让读者自己去看比赛不好吗?想到这里,我就意识到一个残酷的事实——目前的剧情,已经在某些方面偏离了初衷。诚然塑造出过除主角以外的有亮点的角色,比如樱花星王。但仅此而已,一些我很想写好的人物,比如Material,也遗憾地丧失了存在感,就连我原本打算为她安排88年秋季的反抗剧情,其实也显得很无力;而小栗帽,只能成为和另一条线产生关联的“工具人”——仅仅把比赛还原是不够的,仅仅把比赛的场面写精彩是不够的,倒不如说,只描摹一个场面,是作者在写作时最偷懒的做法了。
因为意识到这样的问题,所以我也必须在接下来的写作中做出改变了。我要试图让角色和角色之间产生更多的交流——通过这,才能丰富形象,才能借她们之口讨论很多我想要讨论却无从开口的事情,比如对于赛马娘而言的,比赛的意义是什么。而此时回顾我此前所写的,就不免感到幼稚与单薄了。所谓“樱肉”事件影射现实,其实只能引出负面的情绪,我并没能把这些现象的前因后果和联系在正篇里讲清楚,就导致这段剧情虽然在整体上是相合的,但充满了突兀的棱角。然而,已经写下的文字,和已经说出去的话是不可能再收回的,我为此前在写作上的失误道歉,也会在之后的写作中更加注意这些问题,避免它们再出现。等到故事终将完结的那一天,我恐怕要花上和现在等同的时间去重修全文。
非常感谢看到这。本文作为同人写作的一个阶段性总结,能清晰我今后的写作方向,我也会继续以认真的态度写清楚、写好这个故事,感谢(为数不多的)读者们的支持。