暗信惨遭削弱,玩家:还不如删了算了,澜也未能逃脱整改命运
昨天,官方又对体验服进行了一小波更新,此次更新主要调整两个英雄,这两个英雄分别是李信和澜。
现在应该很多小伙伴都已经知道了这两个英雄的调整,但是对这两个英雄的调整没有什么概念。

今天在这里就让我来给大家详细地解读一下,这两个英雄调整前后差距有多大。
首先,李信的调整是我们大家都可以预料到的,但是让我们没有想到的是他的调整会来得如此之快。
咱们先来说说,为什么官方这一次调整的英雄只有2个,一般体验服一旦调整英雄大多都是4~5个。
但是这一次只对两个英雄进行了调整,那也就意味着这两个英雄不调整不行了。
什么意思呢?在这里给大家看一组数据。

左边是李信一天前的三项数据,分别是胜率,登场率和禁用率,右边是一天之后李信的三项数据。
你会发现这三项数据,每一项数据都有所提升。
前一天他的胜率还是55%,后一天就是56%了,这种成长速度是非常可怕的。
而且你会发现,他的出场率和禁用率也大幅度提升,这也就意味着现在基本上全民玩家都知道这个英雄非常强。
从某种意义上来说,当前版本李信的强度已经有些超标了,所以官方才不得已在体验服进行调整。

我们先来看看官方给出的调整数据,官方这一次不仅调整了暗信玩法,同时也调整了光信玩法。
为了有效制止目前版本当中暗信的玩法,官方加强了光信。
先来看看第一项,暗信的伤害直接被官方拦腰砍。
追加法球普攻效果从原本的100%降低为50%。
可能你只看到这样一句话,还没有什么概念,我也是在体验服当中做出了测试,下面给大家再看一组数据。

我们通过控制变量的方法来测试一下,正式服和调整之后体验服暗信在相同时间内,可以打出的伤害。
同样的出装,同样的铭文,调整之后的暗信,在体验服当中普攻五秒钟,总共可以打出1万左右的伤害。
而目前还未调整的正式服,暗信可以打出两万左右的伤害。
官方给出的数据是下调50%,通过测试的伤害确实是降低了50%左右。
所以说调整之后的暗信对于这个英雄的伤害来说是毁灭性的打击。
不仅如此,官方对于他一技能的CD也加强了两秒,也就意味着暗信调整之后,它的机动性不如之前。

对于光信的加强就比较简单了,只是提高了它的释放一三技能的免伤比例从原本的20%上调到25%。
正如我上面所说这一减一加,或许之后光信就会成为游戏里面李信的主流打法。
游戏的版本变动或者说英雄的强弱调整是我们无法改变的,而我们能做的就是在还未调整之前,抓紧时间使用暗信上一波分。

在我看到这个公告之后,我也是在紧急使用暗信上分,我觉得大家也可以抓紧时间使用。
毕竟调整之后强度上面确实有了很大的影响。
如果你不会用这个英雄,那么我建议你去学习,我在昨天的文章当中已经给大家科普了暗信的基础出装,铭文和玩法。
如果说你实在学不会,或者说你不感兴趣去学,那么我建议你在游戏里面禁用这个英雄。
当然,或许你有针对这个英雄的玩法,那你就可以选择忽略。
我们再来看看第二个调整的英雄澜。
这个英雄在上个月官方在体验服就对其进行了调整,但是和他同时期调整的英雄都已经上架正式服了,而他却没有说明他在体验服当中的调整并不合理。

你应该还记得上一次官方对澜的调整,主要是取消了其二技能的回复效果。
这项调整可以说也是伤筋动骨的存在。
而这一次官方又把之前调整的二技能调整回来了,不过又有了一个新的改变。
之前澜的二技能释放之后,然后再使用强化普攻就可以回复血量。
但是现在释放二技能时就可以得到血量回复强化普攻不再提供血量恢复。

虽然同为血量回复,但是区别还是蛮大的,如果用一句话总结,那就是他的回复能力大不如之前。
无论是上一次的调整还是这一次的调整,核心只有一个,那就是将这个英雄的玩法打造为纯刺客玩法。
确实如此,目前澜这个英雄在游戏里面很多玩家都把它玩成了战士。他在游戏里面不仅有着高超的机动性,还拥有着高超的坦度,这是十分不合理的。
你要清楚,在游戏里面刺客拥有超高的爆发,但是它同样也拥有着很高的风险,一套无法秒掉对面的c位,就要承担被对面c位反杀的风险。
但是澜这个英雄在当前版本当中,他享受着刺客的收益,但是却没有刺客的风险,所以官方必须对他进行调整。
至于调整之后的强度如何,或者说有什么全新的玩法,这个我们暂时还不好说。
那么最后还是要提醒大家以上内容仅限体验服的改动,不代表最终上架正式服的结果。