归家异途2游戏体验

首先,老菊玩啥我玩啥。
剧情设定和近几年发生的事情结合起来看很有感觉。
噩梦难度相对能接受,所以玩了好几轮。
老实说等到核心队伍满级,资源能够自给自足的时候,已经没有动力玩下去了。
一如拜娜妮杀死三太子的时候比起大仇得报的兴奋,而是无尽战争给她带来的空虚。
在游戏里第180天时资源能够富裕,装备凑出顶级,能够2轮大招秒掉地方小队的时候,我也对游戏里的战争产生了厌倦。这种厌倦出于对路上的难民或帮助或偷窃,对不同盟友的或合作或妥协,总归一切都是为了自身的利益。
当我知我在游戏里我已经天下无敌,一切都可以用武力解决,一切都变成了时间问题,虽然我知道我是为了战争的胜利,但我仿佛失去了目标。
如果你享受战争,你感受不到一路上的难民;
但如果你想拯救斯卡迪亚,无论你给他们施舍多少汽油和补给,治疗所见到的所有伤员,杀死多少敌人,你仍然会在路上见到数量可观的难民。
那只是我的善意,而这个善意只能拯救我自己,可能一时拯救所有人,也可能永远拯救一部分人,但更多的时候只是一时拯救极少数人,而绝对不可能永远拯救所有人。因为游戏机制里,我只需考虑自身的利益,并不是为了斯卡迪亚人民的利益。
如果按照教科书里教的,扶贫电视剧里演的,经营类模拟游戏攻略那般,我应该在战争和战后,去建设,去教育,去重建那些地区;而不仅仅是因为占领和升级设施获得资源的快乐。
但这只是游戏,我不应该要求太多。当然,也可能只是一个游戏玩的次数太多,玩腻了才感受到的厌倦吧。
不过,这确实是好游戏,他不能教会我太多战后重建的方法,但他告诉了我战后所需要做的事情,并不是靠善良和施舍就能做得到的。就这一点来说,这已经是好游戏了。