对于游戏机制改动的一些思考
目前82的游戏机制极其畸形,要么是被追捕一两分钟速刷,要么是和守门员追捕斗智斗勇拖到13分钟,而白日梦对此做出的改动如何呢?答案是疯狂出新角色和新道具卡。出新角色和新道具卡确实能让玩家感受一下新鲜劲,但根本触碰不到对游戏机制的改动,根据我目前的游戏经验,可以对游戏机制做出如下改动。
1.锁门:
游戏进行到10分钟追捕开始暴走时,逃生门将被强制锁定,逃生无法再打开逃生门,同时已经被开启的逃生门也会被强制锁定。这样可以让追捕毫无后顾之忧的去抓逃生而非被逃生门牵制 。
2.逃生区域:
游戏进行到12分钟时,地图上将随机出现一个逃生区域,而追捕可以提前15秒在小地图上看到逃生区域刷新的位置以便提前回防。逃生者需要在逃生区域内存活10秒才算逃生成功,被击倒后救起需要重新计算存活时间。在逃生区域内存活10秒的玩家将成为一个无法被追捕攻击的幽灵,该幽灵可以帮助手扶逃生区域内被追捕击倒的队友,到13分钟时,没有在逃生区域内存活够10秒的玩家将会被直接淘汰。这样的改动可以让逃生在最后强制聚集在一起,不至于 分散在地图各个角落让追捕疲于奔命。
这两个改动可以同时采纳也可以只采纳其中一个,当然这只是我自己的个人理解。