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构造速度矢量解决解析几何问题(光学性质证明,极值问题)

2022-12-31 12:15 作者:一氧化二氢天体  | 我要投稿

本想写我在学解析几何时发现的一种证明圆锥曲线光学性质的方法,结果今天早上起来一看咕咕的新视频

想法和我如出一辙:

1. 先画出以椭圆为轨迹运动物体的速度矢量

2. 根据椭圆两线之和为定值的定义使该矢量在两条线上的分速度大小相等,一个指向焦点,另一个背离焦点

3. 物体运动方向就是轨迹的切线

蓝色的矢量就是我们构造的速度矢量

根据1.2两条条件构造出的速度矢量的方向不得不使∠1=∠2,继而推出∠2=∠3

结合条件3,我们自然而然的得到椭圆的光学性质

详细一点的解释以及升华咕咕已经做的完美了,我就不多讲了(被打)

同理可以得到抛物线和双曲线的几何性质

在之后的学习中我还发现这种方法还可以运用到部分极值问题中

例:求%5Csqrt%7By%5E2-4y%2B20%7D%20%2B%5Csqrt%7By%5E2-2y%2B10%7D%20的最小值

原式%3D%5Csqrt%7B(y-1)%5E2%2B3%5E2%7D%20%2B%5Csqrt%7B(y-2)%5E2%2B4%5E2%7D%20

大部分同学在这里想的是考虑构造圆去解决问题,

但作为一名新时代高中生自然要用骚一点的做法:

上述表达式的值就被转化为图中%5Cvert%20%5Cvec%7BOA%7D%20%20%20%20%5Cvert%20%2B%5Cvert%20%5Cvec%7BOB%7D%20%20%5Cvert%20的值

如果我们将y_%7B0%7D先增大到一个足够大的值使A%EF%BC%8CB两点均在x轴上方,并且同时给A%EF%BC%8CB两点一个竖直向下的速度%5Cvec%7Bv%7D%20%5Cvert%20%5Cvec%7Bv%7D%20%20%5Cvert%20%3D1)将会有如下几个过程:

y%5Cgeq%202%5Cvert%20%5Cvec%7BOA%7D%20%20%5Cvert%20%5Cvert%20%5Cvec%7BOB%7D%20%20%5Cvert%20同时减小,说明此时%5Cvert%20%5Cvec%7BOA%7D%20%20%20%20%5Cvert%20%2B%5Cvert%20%5Cvec%7BOB%7D%20%20%5Cvert%20还不是最小


2%3Ey%3E%3F%0A(?是一个未知数,我们暂时还不知道):%5Cvert%20%5Cvec%7BOA%7D%20%20%5Cvert%20仍然减小,但是%5Cvert%20%5Cvec%7BOB%7D%20%20%5Cvert%20已经开始增大(此时B点在x轴下方但A点在x轴上方)但是速度%5Cvec%7Bv%7D%20%5Cvec%7BOA%7D%20上的分速度大小,大于%5Cvec%7Bv%7D%20%5Cvec%7BOB%7D%20上的分速度大小,(此时速度%5Cvec%7Bv%7D%20%5Cvec%7BOA%7D%20上的分速度越大那么%5Cvert%20%5Cvec%7BOA%7D%20%20%5Cvert%20减小得越快,%5Cvec%7Bv%7D%20%5Cvec%7BOB%7D%20上的分速度越大那么%5Cvert%20%5Cvec%7BOB%7D%20%20%5Cvert%20增大得越快)也就是这一瞬间%5Cvert%20%5Cvec%7BOA%7D%20%20%20%20%5Cvert%20%2B%5Cvert%20%5Cvec%7BOB%7D%20%20%5Cvert%20的值还在减小,说明此时%5Cvert%20%5Cvec%7BOA%7D%20%20%20%20%5Cvert%20%2B%5Cvert%20%5Cvec%7BOB%7D%20%20%5Cvert%20还不是最小


y%3D%3F:此时%5Cvert%20%5Cvec%7BOA%7D%20%20%5Cvert%20仍然减小,%5Cvert%20%5Cvec%7BOB%7D%20%20%5Cvert%20也在增大,但是速度%5Cvec%7Bv%7D%20%5Cvec%7BOA%7D%20上的分速度大小,等于%5Cvec%7Bv%7D%20%5Cvec%7BOB%7D%20上的分速度大小,也就是这一瞬间%5Cvert%20%5Cvec%7BOA%7D%20%20%20%20%5Cvert%20%2B%5Cvert%20%5Cvec%7BOB%7D%20%20%5Cvert%20的值不变(或者说达到了一个平衡,即%5Cvert%20%5Cvec%7BOA%7D%20%20%5Cvert%20的减小和%5Cvert%20%5Cvec%7BOB%7D%20%20%5Cvert%20的增大的平衡)


%3F%3Ey%3E1%5Cvert%20%5Cvec%7BOA%7D%20%20%5Cvert%20仍然减小,%5Cvert%20%5Cvec%7BOB%7D%20%20%5Cvert%20也仍旧在增大,但此时但是速度%5Cvec%7Bv%7D%20%5Cvec%7BOA%7D%20上的分速度大小,小于%5Cvec%7Bv%7D%20%5Cvec%7BOB%7D%20上的分速度大小,总的来说就是%5Cvert%20%5Cvec%7BOA%7D%20%20%20%20%5Cvert%20%2B%5Cvert%20%5Cvec%7BOB%7D%20%20%5Cvert%20已经开始增大


1%3EyA%EF%BC%8CB两点均在x轴下方,%5Cvert%20%5Cvec%7BOA%7D%20%20%5Cvert%20%5Cvert%20%5Cvec%7BOB%7D%20%20%5Cvert%20两者同时增大


根据上述分析我们可以得出%5Cvert%20%5Cvec%7BOA%7D%20%20%20%20%5Cvert%20%2B%5Cvert%20%5Cvec%7BOB%7D%20%20%5Cvert%20的值随y值变化的曲线差不多是这样:

我们可以直观的看到 “?”就是我们要求的原式取最小值时y的取值
我们可以直观的看到 ?就是我们要求的原式取最小值时y的取值
m=y-1

由于A%EF%BC%8CB两点速度相同,且在%5Cvert%20%5Cvec%7BOA%7D%20%20%5Cvert%20%5Cvert%20%5Cvec%7BOB%7D%20%20%5Cvert%20上分速度大小相等

在两个速度和分速度构成的三角形中有两边对应相等:速度相等,分速度相等,又有一个直角,所以两个三角形全等,故%E2%88%A03%3D%E2%88%A01%3D%E2%88%A04%3D%E2%88%A02

所以sin%E2%88%A01%3Dsin%E2%88%A02

所以有

%5Cfrac%7Bm%7D%7B3%7D%3D-%5Cfrac%7Bm-1%7D%7B4%7D%20%20(因为B点在x轴下,所以纵坐标是负的,要加上一个负号来修正)

解得m%3D%5Cfrac%7B3%7D%7B7%7D%20,带入原式即可得到最小值为5%5Csqrt%7B2%7D%20

上述分析看起来繁多,但实际上很多都是显而易见的东西(可能是我太啰嗦了【doge】),特别是分析过程那一步真正在做题时我几乎是没动什么脑子,真正写在草稿上的可能就只有几张图和:

再来看一题看似很难的“压轴题”:

%5CDelta%20ABC是面积为1的等腰直角三角形,D是斜边AB的中点,点 P%5CDelta%20ABC所在平面内,记 %5CDelta%20PCD与 %5CDelta%20PAB 的面积分别为 S_%7B1%7D%20, S_%7B2%7D%20,且 S_%7B1%7D%20-S_%7B2%7D%20%3D1。当 %5Cvert%20PB%20%5Cvert%20%3D%5Csqrt%7B10%7D%20 且%5Cvert%20PA%20%5Cvert%20%5Cgeq%20%5Cvert%20PB%20%5Cvert%20时, %5Cvert%20PA%20%5Cvert%20%3D(%20%20%20%20);记 %5Cvert%20%5Cvert%20PA%20%5Cvert%20-%5Cvert%20PB%20%5Cvert%20%20%5Cvert%20%3Da,则实数 a的取值范围为()

第一空:(%5Csqrt%7B26%7D%20)解析略

第二空:在第一空中若以D为原点,AB方向为x轴方向,DC方向为y轴方向,我们可以知道P的轨迹即为y%3D%5Cfrac%7Bx%7D%7B2%7D%20-1(y%5Cin(0%2C%2B%E2%88%9E)%20),当然啦,关于CD对称的也成立,但是讨论都一样,所以只需要讨论其中一条轨迹即可

现在让P动起来

让P从最下端出发,往上“动起来”,我们可以很清晰地观察发现,P在上移过程中,P点速度在BP直线上的分速度始终大于在AP直线上的分速度,所以P点上移过程中,PB长度的增加速度始终大于AP长度的增加速度,又注意到BP长度始终小于AP长度,所以点P跑到无穷远处时,  a取最小值,换句话说:BP长度一开始小于AP长度,且PB始终在追赶AP,两者的差距随P点上移而减小,但即使这样PB长度仍小于PA


AM长度即为a的最小值

在无穷远处的P,此时AP与PB的夹角趋于0,即AP与PB平行

求得AM%3D%5Cfrac%7B4%5Csqrt%7B5%7D%20%7D%7B5%7D%20,同时a的最大值即为P点在x轴上时取得,综上得a%5Cin%20(%5Cfrac%7B4%5Csqrt%7B5%7D%20%7D%7B5%7D%20%2C2),原本看似复杂的问题,也经不住拷打,被解决了。

如有错误,还请各位大佬讨论指出

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