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《宝可梦》明明三个特性都很好,但猫鼬探长还是挽救不了?

2020-07-10 16:36 作者:睿小二呀  | 我要投稿

小二经常会说到一个特性对一只宝可梦对战的重要性,在对战中确实有不少宝可梦都是被特性救起来的,比如谜拟Q的画皮是它的主要使用核心(每次都会拉谜拟Q出来举例子好像都举过很多次了),但是,并不是所有的宝可梦一旦沾上了好特性就会在战斗中有好的表现,其中七代的猫鼬探长是典型中的典型,毕竟一只宝可梦的综合对战能力还包括除了对战之外的方方面面,那么川普,,咳咳,猫鼬探长为什么没能在对战中有好的表现呢?它的主要定位又是什么?我们就一起来看一下吧。

猫鼬探长:属性(一般)、特性(蹲守/强壮之颚/适应力)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

推荐输出招式:一般(愤怒门牙、必杀门牙、大闹一番、报恩、珍藏)、恶(咬碎、投掷)、火(火焰牙)、电(雷电牙)、冰(冰冻牙)、地面(地震)、虫(急速折返)。

推荐变化招式:哈欠、挑衅、守住。

因为目前猫鼬探长是没有过签八代的,所以我们就以其七代的对战表现来谈谈对它的看法,它的三个特性,首先蹲守先不谈,强壮之颚和适应力确实都是很顶的特性,适应力提升本系输出自然就不说了,强壮之颚也是泛用性非常不错的一个特性,七代后面猫鼬探长也学会了能和强壮之颚搭配的三属性牙齿类输出,看起来110的基础物攻也不低,但是,猫鼬探长也只剩110的物攻了,一般系的打击面短板,加上不怎么够看的耐久和十分不够看的速度,都注定了这货会被种族值大大拖累而导致成为冷门。

事实上就是如此,猫鼬探长就是彻头彻尾被种族值和属性拖累的存在,蹲守是一个比较特殊的特性,它的效果是该特性的宝可梦使用的招式对本回合替换上场的宝可梦造成的伤害×2,如果猫鼬探长是一个针对性很强的宝可梦的话,这个特性估计会特别可怕,,但是事实上,猫鼬探长除了偶尔的哈欠可以把对方逼退之外就没有其它什么逼退能力了,这让蹲守这个招式的用途大打折扣(嗯,,狐大盗也有蹲守),虽然后面也有利用红牌来触发蹲守特性的用法,但是其实带来的收益也就那样吧。

看来看去也只能做输出。

在可供使用的变化系招式十分匮乏的时候,猫鼬探长只能将目光注重到了输出上面,即便是使用率比较高的哈欠也是为了服务自己输出才存在的,毕竟哈欠多是逼退,很少真的去把对面给睡到,那么哈欠逼退对方然后触发蹲守特性做出双倍输出应该是最理想的状态,但是吧,,猫鼬探长本身耐久一般速度也很慢,真要那么好用的话就不会是冷门的,只能说理想终究是理想,但哈欠依然是单打里值得一带的招式,虽然小二想说双打不推荐这货带哈欠,但是这货双打真的有玩家会去用么,,

除了双打常备的守住之外,挑衅也可以起到一定的干扰对方的作用,其它的时候基本上就是携带输出技能打输出了,七代携带一般Z打爆发的猫鼬探长数量还是很多的,这个时候为了确保更多的伤害可以带适应力特性,那么本系输出就看玩家怎么选择了,要么报恩要么必杀门牙,实在想博一下的可以选大闹一番,如果要选三牙来增加猫鼬探长的灵活性的话那么自然可以带强壮之颚,其它的地震什么的就是常规补盲了,投掷有时候可以搞点骚操作,愤怒门牙凹血,急速折返则是方便转场,这都没啥好赘述的。

好了,以上就是小二对猫鼬探长的个人看法了,至于官方为什么不让一个对战比较优良的宝可梦拥有蹲守,,估计是怕等下收不住吧,,

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