【MOD】想畅游电驭叛客 2077 的世界、除了晕车药、你还需要点更实际的东西……

12 月 10 日、CDPR 的大作 cyberpunk 2077 正式上市,
一时间、上百万的玩家从各种平台亳不急待的进入这个他们等待多年游戏世界。
小仙我也是其中一员。
不过这款游戏却让我玩了一下午、晕了一晚上。
这是怎麽回事呢?

一方面游戏画面精緻、物件丰富,并且带有大量萤光色,
特别游戏夜晚的画面、尤其刺激视觉。
之前有新闻提到的游戏画面可能对玩家引發癫痫疑虑,
(https://www.gameinformer.com/2020/12/07/cyberpunk-2077-epileptic-psa)
很明显不是空穴来风。
这种画面看起来是很炫、但看久了未必很舒服。
过去 Far Cry 3: Blood Dragon 这款游戏、也给我类似感觉。

不过引發小仙我和不少玩家头晕不适的最大原因,
是因为游戏预设的 FOV(Field of View)实在是太小了!
预设 80、上限也只能开到 100。
我个人在玩各类 FPS 游戏的时候、都是把 FOV 开到 120 的,
100 这个大小实在是令人难以忍受。
好在有网友立刻做出了调整 FOV 的 mod。
(https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20?tab=description)
可以给 PC 版的玩家在 FOV 上有更多调整的空间,
不过游乐器版和 Stadia 版就没这种福利了,为他们默哀……
我改成 120 玩了一上午之后,确实舒服多了,没有昨天玩的时候那种不适感。

另外我看讨论区很多人提到的、希望有缩小射击时武器建模甚至还有第三人称模式的要求。
首先缩小武器建模、这个应该不难完成,很可能很快就有高手 modder 办到。
但第三人称模式,我认为就不用想了、这是不太可能完成的。
即便 cyberpunk 2077 有第三人称的拍照模式、
这表示主角在游戏环境中是有独立建模式存在的,
但是这也不表示这个主角建模就可以直接拿来给游戏模式使用。
真的要实现第三人称模式,
那主角的建模就必须在操作、动画动作、物理碰撞、命中判定……
等等一系列问题上获得参数和解决,
这不会比做一款新游戏还简单。
CDPR 没做、那游戏就不会有相关的预设功能,这和上古卷轴或 Fallout 的状况大不相同。
也许还是有高手 modder 可以完成,但不要太期待这一点了。

最后来说一下目前我对 cyberpunk 2077 游戏的想法和说明:
目前我觉得这款游戏就像 GTA5 + Deus Ex + Ubi 式开放世界游戏的结合体,
最主要的核心内容和 Deus Ex 很像,都主打潜行和高科技骇客。
不过动作射击的部分设计的也还不错,也可以当纯粹的打枪游戏来玩。
整体内容确实很丰富,
像是人物装备和养成就有一般装备、外挂改造、属性、技能、天赋众多内容。
武器装备有点打宝游戏的意思,属性一定程度随机,也可以自己製造或是升级。
它有等级系统和天赋点,但技能用的是上古卷轴式使用后获得经验提升的做法,
所以养成需要一定心力和时间。
剧情部分应该表现还不错,
但毕竟我目前连第一个主线的第一段任务都没跑多少、尽在跑图跑支线弄装备和升级,
所以还不好说后面的部分。
可以说目前我看到的内容、其实 cyberpunk 2077 没有多少创新之处,
基本上这些东西都是你在其他游戏裡也看过的,
不过 cyberpunk 2077 把它们整体弄得很精緻就是了。
当然我还会继续玩下去、看看后面会有什麽精彩剧情或是更有趣的内容出现。


