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明光启示—凰定擎天·诺亚解析

2022-11-27 23:30 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

前面已经提到过无敌阵不缺精灵 只缺一个好的英雄 而且根据之前的线索来看 很容易推测出无敌这个体系不是趋向于纯色的 前面的天使侧重于带动自身与队友一同复活提高整个无敌体系的生存能力 而这里的王诺则是侧重于提高整个无敌体系的输出能力 并能够容纳更多开局未满气的神攻精灵加入该体系当中

【精灵面板】

天赋魔攻+速度(满星轮 带千杀)

【精灵技能】

被动效果新增了一条出手时若仅攻击1个目标则增加该次攻击30%伤害 提高了他对小路因等嘲讽精灵的针对性和容错性 避免了因嘲讽而导致出手收益降低的情况 出手后将敌方气势降为0 这里仍然是初级负面效果 多数情况下对于不以降气为固有特性的精灵来说 带降气效果也只是一个附属效果 如果将这一效果放大则可能会导致他的固有特性被掩盖 同时也会导致干扰性过大而影响平衡与前面的诺雅、无敌同理而将其保留下来也只能说是聊胜于无 

还有一条是绑定效果 若自身英雄技基础效果生效 则进入战斗后立刻出手一次(若自身为契约兽则在召唤师主动召唤后立刻出手一次)同时说明了单上和被契约都不影响其开局出手的效果 目前的英雄都是在强调只有在体系内达到条件才能获取最高收益 这同样也是为了让英雄自身的定位更加突出 防止其过度偏离定位的情况 而王诺的绑定效果为开局出手 和之前区别不大 能触发英雄技的情况下也能够触发被动 但需要注意这里不要用错英雄技原先上阵王诺不用其英雄技的情况也比较少 与小黑龙搭配开局大的效果现在可以直接通过被契约来实现

大招提升80%超魔攻较大幅度地提升了他的输出能力 原先40%的暴击率和破击率提升改为命中率和破击率提升 暴击率提升被移除是为了平衡他在常规情况下拥有高额超魔攻加成可能会导致伤害超标的情况 攻击2个目标并清除对手增益效果 每击杀1个目标 令自身恢复满气势并降低敌方1魂 这里和普通诺亚的大招效果一致 击杀目标数只与降魂幅度有关 只要击杀了1个目标就能够令自身回满气势 解决了之前因只击杀1个目标只能恢复100气而导致后续无法继续开大的问题

英雄技条件还是和之前一样 上阵5只神光、神暗、神灵、神无极且至少包含3种属性时触发 伤害提升25% 己阵精灵首次出手时令所有未曾出手的神攻精灵加30点气势(全阵可触发3次)这里主要是让整个无敌阵能够容纳一些开局没有满气的神攻精灵(如火次)以发挥出他们的优势 即使满气也可以借助这一加气效果和红气来提高自身伤害 并且指定未出手的神攻精灵也提高了加气效果的稳定性 尤其是像攻无敌体系这种阵上较多神攻精灵的情况 稳定加气的效果要更好一些(这里需要注意 与气势有关的效果基本都需要红气才能发挥出更加灵活的作用 所以在讨论这一类效果的作用时基本上都是默认带有红气的 换句话说 因为没有红气时的效果达不到常规需求 所以通常无红气导致灵活性下降的说法是没有任何意义的)原先领袖效果中首次出手时下次受到的伤害减少30%也无法带来实质性效果而被移除 常驻25%减伤的收益相对来说都要更高一些

【玩法分析】

这里有两个问题需要注意:

由于无敌体系上的很多精灵都是可以和其他通灵师互通的 而王诺的英雄技效果对于攻无敌体系四神攻来说收益是非常大的 所以并不代表王诺作为无敌阵的高端英雄与无敌有割裂感 这主要取决于核心受益目标对哪个通灵师来说的收益更高(比如令火次开大能直接让攻无敌通灵 利用黑龙王诺能直接让诺雅快速通灵先行解决掉几个目标防止敌方后续精灵出手 但有时候诺雅通灵速度过快可能会导致被限制目标死亡而失去限制作用 这时用诺雅的收益要比用无敌低 我方前排一套打完之后敌方还剩余较多目标 这个时候如果攻无敌刚好通灵那么可以直接清场 收益也是非常高的 反之敌方剩余目标较少时两者的区别会小一些 等等)

②我方出手一次就能直接给火次加满气 并且自身也能够直接满气开大 看似和之前单c炸阵体系趋于相同 但实际上也要比之前的炸阵体系要更加平衡 对于火次、菲娜娜这种依靠叠气势来获取最大收益的神攻精灵来说 侧重点不是能直接让其满气开大 而是如何让其达到指定条件从而达到最高收益 但就目前来看 仅靠英雄技效果还是差1次才能达到条件 这个时候还是需要其他采取一定的配合措施来实现最高收益的气势条件 并且如果有可能再加一次加气的话 我方4次出手才能达到条件 还是要比之前只需要1-2个精灵出手就能获取高额收益的体系要平衡得多(这里提到的多为单炸体系 双炸体系本身就已经需要多个位置来进行配合 在这种情况下收益自然也要更高一些

王诺的玩法主要根据自身的出手位置或受益目标来决定 如果是攻击小路因的话位置不固定 可以先确定其他精灵的位置 再来确定一个有利于存活的位置给王诺 如果不攻击小路因的话 可以用来干扰或直接处理敌方前排目标 比如敌方龙梵在1号位时可以直接在对位放王诺 也可以对位希望来打干扰 当敌方需要限制出手的目标有2个及以上时 可以采取多个限制位来进行限制 比如用狗龙给1号位降气 王诺给2号位降气 或者用黑龙来降气 

根据英雄技效果还可以有针对性地上阵一些需要加气的神攻精灵 比如火次、菲娜娜 可以充分利用这个加气效果帮助他们来达到气势条件 实现最高收益 通常火次达到220气有较高概率触发双锁(想要稳定达到250气的话可以在转神光的情况下受击一次 但这时需要保证攻击到火次的精灵不带天煞 如果需要多一个位置的话就需要给我方创造两次出手机会 就需要同时对敌方前排两位精灵进行限制) 而菲娜娜则通常用于能够打到敌方希望、阿洛伊斯、正理的情况 这里需要注意 如果只需要触发禁复活效果 220气势即可 自身可以单上并且带时空触发1次免疫即可 而如果需要同时触发无视保命和禁复活时 需要借助伊西多的赋能效果+3次王诺英雄+1次免疫 伊西多自身有2次免疫也可以补上剩下30点气势 但通常敌方前排会带有天煞 所以让伊西多扛伤触发免疫风险较大 通常都需要借助时空的免疫来补齐 更稳妥一点 如果免疫次数更多也能够提高菲娜娜的伤害 在高气势状态下即使是逆属性也能够打出非常可观的效果(注意这里需要用伊西多赋能技来给菲娜娜补满气 自身气势足够时是不缺伤害的 触发最高阶效果远比给她转神光的收益大

在使用火次时可以不带通灵师 采取更多其他精灵来保证我方存活 也可以用攻无敌来令其快速通灵 通常在敌方没有压魂效果时火次给攻无敌的收益更大 通灵师方面选择无敌还是诺雅要根据实际情况来决定 诺雅用于敌方有多个目标需处理的情况 可以快速通灵为我方建立输出优势 而无敌则用于需要前排出手来建立优势的情况 再到无敌通灵时可以触发较高的输出收益

搭配方面四种属性里选择三种和之前区别不大 神暗有洛世琦、伊西多 神灵有超神 神无极有路因、希望、双生 洛世琦上场可以给我方多提供一次嘲讽 加上小路因能够更大程度地保护我方精灵 使其拥有更大的输出空间 并且洛世琦较为全面地覆盖了王诺出手可能出现的所有情况 击杀精灵时可令自身获得1次嘲讽并减伤 增强了整个体系的保命能力 能给后续精灵提供更大的输出空间 即使王诺没有击杀精灵也能够联动自身出手且释放群攻 提高了王诺的容错性 缓解了王诺未击杀精灵带来的劣势局面

其他方面 黑龙可以作为一个限制位来对敌方前排进行天煞干扰 超神则常用于对敌方不免降气的首位进行限制 并且自身在1号位也能够打出不错的输出能力 超神自身携带天煞的话也能够针对面前的目标打出干扰

【配置推荐】

星迹王诺星神

王诺作为一个神攻 以刷极致输出为主 所以气魔暴三件套必不可少 金星方面可以带命中破击 剩下的根据自己情况来自由选择 红星方面首推天煞和红气 天煞在之前就已经是王诺的必备红星了 开局出手时可以打干扰 再就是红气 由于现在多了一个英雄技加气的效果 通常这一类效果都是默认红气才能发挥作用 自身130气再加上一次出手就能让王诺进场直接开大了 剩下两个位置可以带杀戮和千杀来提高他的输出上限和全属性上限 由于星轮里附带的命中率和破击率都比较高 足够满足需求 可以常驻也可以万变 个人更推荐万变 某些应对逆属性的情况下也可以适当在万变上切肉星神

可以直接按照图上配置来给 优先度红气=天煞>红魔>红暴>杀戮>千杀(红命/红破击/红命中)石头五魔攻

【星轮展示】

星迹王诺星轮

王诺的星轮主要侧重于提高他的伤害和输出稳定性 专属星轮效果能让他在满血状态提升20%暴击率和伤害 基本他在场上时出手都能够吃到这一加成 提升还是比较大的 再就是普攻伤害 由于王诺通常进场就能直接开大 并且击杀一个目标就能恢复满气势 所以通常情况下王诺出手都是能够开大的 相对来说这个效果的使用范围较少 可能在某些能够联动洛世琦出手 且王诺后续再出手时可能会用上 另外 破击率提升给到了55% 命中率提升给到了40% 这两个加成都算是中等幅度的提升 通常情况下把破击星轮点上可以避免被一些高格挡精灵格挡而降低自身的输出收益 最后是团队暴击 提升全阵9%的暴击率算是聊胜于无 提升幅度较小 可以在有需要的时候再点 优先度破击(>专属)>普攻伤害>团队暴击>命中

【总结】

王诺之前存在着英雄技没有实质性效果的核心问题 而这次进化正好也解决了这一问题 并且提高了整个无敌阵容纳更多神攻精灵的可能性

(评分为十分制)

强度:8

操作难度:4

实用性/可玩性:8

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