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【红色警戒2/BUG探究】造船厂维修时竟会给单位套上铁幕?

2023-07-17 20:00 作者:不怎么会烦の  | 我要投稿

众所周知,原版的造船厂是个非常非常神奇的物件。不仅在PVE、PVP中都能起到重大作用,而且自身的BUG数量这块也一点不落下风。

像是广为人知的——谭雅炸个船厂把自己顺带着炸了,并夕夕炮弹在船厂下方无法攻击船厂,船厂修飞机完全超越了空指部等等等等。

而今天所要介绍的就是其中一位重量级,我将这个BUG浅浅地命名为——造船厂伪无敌BUG。

(什么?你说这是西木故意留下的特殊设定?)

  • 测试版本:尤里的复仇v1.001——改版。

  • 测试环境:单机游戏(非战网、CNCNET等客户端);原版平台(无任何拓展平台安装)。

  • (虽然使用改版进行测试,有部分INI进行改动,但不影响整体测试结果。经校验,纯净原版测试结果保持一致)

伪无敌BUG具体表现。

发条件:

  • 某单位进入造船厂,触发造船厂的维修行为。

  • 该攻击所最终造成的伤害在造船厂可承受范围内。

表现效果:

  • 处于维修状态中的单位免疫绝大部分来源的伤害,包括但不限于普通武器、子机导弹、磁电吸引武器、辐射场武器、超时空冻结武器等。

  • 其对维修状态中单位的攻击将被转移至造船厂承担。若武器性质特殊,则攻击会直接无效化(例如超时空冻结武器、磁电武器)。

对一些武器的测试效果

很显然,测试图中所展示的这些武器对维修中的单位起不到一点威胁。

造船厂这等强大的防护能力,就连跟铁幕相比也不逞多让。

那么,利用这个BUG究竟能否免疫一切攻击呢?

当然,答案是否定的。

但在展示这BUG仍存在的破绽前,不妨本着追求结论严谨性的精神,再测试一些游戏中可能突破造船厂防御的存在?

尤里的至高意志·心灵控制

心灵控制选手上场了!

虽然是同所属方测试,无法展示所属方转变带来的所属色改变。

但超级武器心灵控制释放后,会为单位施加的头顶圆环特效并未出现——

竟然连心灵控制都无法突破造船厂的防御!

未来造物·超时空传送

紧接着登场的是超时空传送选手。

超时空传送无法撼动维修中的神盾巡洋舰分毫,真是太逊了!

黑色闪电·铁幕

铁幕仍能为造船厂所庇佑的单位洒下祂那神圣的光辉!双重无敌!

(尽管在更进一步实际测试中,铁幕对海豚、乌贼的秒杀效果也无法突破造船厂的铜墙铁壁。)

那么,

真正主角登场!

脑车:什么玩意在厂里修呢?

造船厂倒下了!造船厂引以为傲的无敌防御连一点作用都没起到!

常规的心灵控制武器,竟然做到了连它的究极上位替代——超级武器·心灵控制都做不到的事情。

……

如上,就是这个无敌BUG的效果展示。

虽说这个BUG极其冷门,在实战中使用的频率低到可怜的程度,甚至说基本没人会用……

毕竟破解之法除了普通心控以外,还有一种更为简单的方法——动不了神盾,难道还动不了你背后的造船厂大哥吗?

那么,

是否有办法进行修复呢?



(以下内容为红色警戒2修改爱好者、以及有相关基础的红警玩家准备)

(若对此并无兴致,可考虑直接跳转至文章末尾)

修复方法。

删除原版Rules(md).ini关于船厂词条中所存在的WeaponsFactory=yes。

去他造船厂的【WeaponsFactory=yes】

修改后即可取消掉造船厂维修时赋予单位的伪无敌状态,并且不影响正常维修功能。

但取而代之会有一定的副作用——

坦杀:什么铁幕?


WeaponsFactory。

该语句的作用为——

当某建筑具有Factory=UnitType时,为该建筑启用特殊的生产逻辑。

  • 当该建筑具有Naval=no时,则如同原版中战车工厂的表现形式般生产单位——单位从建筑内部生产出来,行进至建筑外。若有集结路径点设置,则会行进至路径点所在地。

  • 当该建筑具有Naval=yes时,单位将从距离集结路径点设置较近的一侧生产,且会行进至路径点所在地。

当某建筑具备Factory=UnitType,但不具备WeaponsFactory=yes时,生产的单位将从建筑物右上方突然冒出。该建筑仍能设置集结路径点,但生产的单位将不会移动至集结路径点。

当某建筑同时具有WeaponsFactory=yes与UnitRepair=yes时,被该建筑维修的单位将触发伪无敌BUG。

WeaponsFactory=yes

WeaponsFactory=no

展示效果如上。

…………………………………………………………………………………………………………

是的,跟建筑物是否在水里没关系。

只是因为造船厂是原版唯一一个同时具备这两条语句的建筑。

因此,如果你给维修厂加上这条语句,你就会发现神奇的一幕——

犀牛:什么东西?

代码,很神奇吧?

至于是否应该修改掉这个BUG,我的评价是智者见智仁者见仁。

毕竟改掉之后船会从船厂屁股冒出来不说,而且还让设置的集结点成了摆设。弊大于利了属于是。

当然以上结论仅限于原版,没有在Ares、Phobos等环境进行测试。我本人也未查证是否有其他人早就做过了结论,或是这些拓展平台是否有更彻底地解决掉这个BUG。

(注:为测试效果考虑,为造船厂设置了Immune=yes即无敌效果。至于伤害转移的表现……从维修厂部分也可见一斑)

若对此有更多观点和看法,或是有发现文章中存在的错误和遗漏,欢迎留言在评论区或私信~

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