一个菜鸟的游戏设计梦工厂的读书笔记(五)2022.11.13
2022年11月13日星期日
也不是为了发而发的文字,纯粹就是记录。若有朋友想直接看游戏相关,可直接跳到保命声明后的内容,当然我的保命声明一定要看,很重要,保命的。
java集合的内容太多了,以至于我只能穿插着学,也当作是放松且利用好时间了。
保命声明:
以下全是个人学习途中的不断理解,很可能都是错的!
并且这个读书笔记主要记录我在学习过程中思考得比较多的内容,因此可能会有上下文缺失,不全面不正确的现象。
请大佬狂喷!请小白勿当正确的知识来学习!欢迎大家赐教!谢谢了啦!
第三章 使用正规元素(资源、冲突、边界、结果)
五、资源:
资源就是资产和有用的东西,它们可以用于实现某些目标。
管理资源并且决定资源的产出方式和时机是游戏设计师的主要职责之一。
游戏系统中的资源必须同时具有实用性和稀缺性。同样的物品在不同游戏里的价值不同,有的有实用价值有的并没有。
设计师们精心地对如何发现或获得的资源进行安排,你需要完成的目标已经被呈现在你的面前。如果没有获得这些资源,游戏系统将是不平衡的。
如《暗黑破坏神II》中的寿司一样,你找到一个有趣,却很奇怪的物品,但是本质上毫无用处。同样如果资源过于丰富,它们将会失去在游戏系统中的价值。
游戏设计过程中考虑的资源类型示例:

六、冲突:
冲突是通过创建规则、过程和各种情景(如多人竞争)而设计在游戏之中的,阻止玩家直接完成他们的目标。
取而代之,游戏流程提供了一种十分低效的方式供玩家实现目标,就意味着对玩家提出了挑战,迫使玩家掌握特定的技能。
游戏流程同样会创造出一种竞争或游戏感,在某种程度上令玩家感到有趣,这样玩家将会服从这种低效的系统,通过参与来获得最终的成就感。
冲突来源于:障碍、对手、两难的选择。
七、边界:
边界就是将非游戏内容与游戏分开的东西。作为一名设计师,你必须定义游戏的边界,并定义玩家是如何进入和离开这个魔法圈。
边界可以是物理性的,也可以是概念性的。
设置游戏边界除了纯粹实用的原因以外,还有感性的因素。游戏的边界是将现实生活与游戏中的事件区分开的一种方法。
边界的差异会导致游戏体验的差异。
游戏系统与外界元素的相互作用可能是有趣的设计选择。
有些突破物理和概念边界的游戏会被称为“打游戏”(big game,玩家亲身参与的实体游戏,如抓迷藏)它们通常需要用到公共空间来进行游戏交互。
通常游戏会明确定义什么在游戏内,什么在游戏外,并且刻意将游戏内的元素与外部力量分开。但在哪里、何时,以及如何使用这些边界,或者是突破它们,都取决于你这位游戏设计师。
八、结果:
结果除了由玩家交互模式决定之外,结果还由游戏目标本质决定。
这章最后有个总结就是“成为一名游戏设计师的好的练习就是使用这些正规元素来分析你玩的游戏。”
那么在如今这个大作布满的时代,面对一款3A大作又该如何分析呢?其操作又或是规则恐怕没那么简单吧。