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暗黑地牢2 组队,boss站,路途战,思路

2022-10-17 05:31 作者:西柚心空  | 我要投稿

还有一些个人的经验杂谈。


地牢2的人物平衡在几次更新后已经相当完备,这个周末把更新过后的几个道途又玩了下,感觉基本没有太弱的道途了。那就讲讲组队以后的打法思路。

 

一般情况下要拉一个队伍,基本上先看癖好,因为这是唯一可以选择的地方。或者就直接随机就行了。

 

这一代aoe强度上来以后,基本上可以当做组队核心来考虑了,因为是这个涉及最关键的路途战。

 

路途战敌人的标准阵型只有2种,4小,1大2小,2大。

 

以瘟疫,波尼,恶女,麻风为例,随便的4个人。麻风双砍,恶女突破/大吼,瘟疫后排双毒/火雨,波尼点火/蜻蜓。双毒的基础dot还不错,有3点,附带1点直伤,波尼点火2点,麻风3-7,恶女1-2基本没伤害。那这个队伍对后排的思路基本就有了,瘟疫吃点火以后直接甩毒/火(根据地图怪抗性而定)+双致盲,麻风嘲讽,恶女硬怼一个前排,那麻风选君主/诗人/流浪,瘟疫选炼金/流浪/内科,恶女毁灭/狂战/流浪,波尼幸存/孤儿/流浪。见面波尼点火瘟疫,瘟疫先甩伤害性aoe,再根据情况能杀掉一个就甩另一个伤害性aoe,杀不掉就甩致盲。这样一套下去对面后排第2轮开始之前必死,而这些后排能打到的目标只有你的麻风,恶女见面一个嚎叫,第二轮争锋补刀顺便开启嘲讽接过麻风,如果你的运气非常非常差,3-4次dot判定以后只上了1-2个,那恶女和麻风就一直开嘲讽就行,这俩人的回复量大且廉价,4小怪路途战基本上就以极低战损通过。

 

然后是1大2小,由于需要把敌人拉到合适的位置以及降低损失的效果,因此瘟疫需要带上乱位,还有针对大怪极强的烟雾弹以及与烟雾弹配套的麻风单砍,恶女邪恶砍。


还有个路途战2大怪的情况。路途战2大怪正常思路是控1打1,以波尼的烟雾弹,麻风的击退斩两个技能为核心,能触发标记的直伤或者单触发标记而无直伤的技能为辅助,瘟疫的小刀迷惑冲击,恶女大吼邪恶劈砍,波尼的洗劫萤火虫。

 

路途战的技能基本就定下了。

 

瘟疫:双毒,双致盲,医疗瓶,迷惑

 

波尼:点火,烟雾弹

 

恶女:嚎叫,争锋,回压,邪恶

 

麻风:单砍,嘲讽,回压回血

 

还剩下几个选择,怎么做呢。这个时候就要考虑意外情况和道途冲突了,炼金+孤儿,点火双毒萤火虫致盲的伤害应对后排已经足够,但是孤儿本身比较脆,因此孤儿选择隐身自奶和能触发标记顺便配合道途的萤火虫,由于后排两个脆皮,因此前排需要能拉住大量嘲讽的,诗人+毁灭,君主+残骸都是不错的选择。根据前排的组合,后排再选择技能,选个君主+残骸吧,残骸带大吼,嚎叫亏伤害,又在2号位,因此选择血如泉涌,君主站1本身又有侵略性极强的净化,由于残骸本身防守性极强,因此麻风选择另一个钉子斩来应对乱位,队伍对于前排怪伤害性不足,那瘟疫再带上单瓶,波尼带上火盆。

 

瘟疫:双毒,双致盲,医疗瓶,迷惑,单毒

 

波尼:点火,烟雾弹,萤火虫,后撤,火盆

 

恶女:大吼,争锋,回压,邪恶,泉涌

 

麻风:双砍,嘲讽,回压回血,击退打标,钉子斩

 

这样一个队伍的技能选择,道途选择就完成了。接下来根据地图选择升级及换一部分技能。

 

这个队伍2个低速角色,2个挨打角色,1个毒,1个火,1个流血,1个直伤,无法跳舞。

 

火城主题:高速,火,怪物弱腐蚀,后排怪在前排时极强,大怪多动。BOSS多动,自带闪避,位置在234。这里说下火城,火城的怪其实火坑只能算比较强,大部分只有50%,但是相比于本身就超模的点火和小头目炎拳本身是多动症,能将火盆的收益翻倍,波尼本身在火城没有完全无用一说。

 

森林主题:低速,挨打,怪物弱火,位移抗性因为骷髅旗手拉满,前排血厚带死扛,大怪有类似恶女的血越少战力越强的设计。BOSS单动,弱后排aoe。

 

海湾主题:跳舞,流血,怪物轻微弱火,弱位移和异常,大怪低速但是伤害高。BOSS单动+多动,无明显缺点。

 

农场主题:治疗,毒,怪物弱流血,前排伤害高,后排腐蚀多,大怪病多。BOSS多动,弱流血。

 

因此地图选择上森林>农场>火城>海湾。打BOSS专用的技能用绿色字体标一下

 

森林技能组

 

瘟疫:双毒,双致盲,医疗瓶,火雨,单毒

 

波尼:点火,烟雾弹,萤火虫,后撤,火盆

 

恶女:大吼,争锋,回压,邪恶,泉涌

 

麻风:双砍,嘲讽,回压回血,威吓,打破(碎盾)复仇

 

农场技能组

 

瘟疫:双毒,双致盲,医疗瓶,迷惑,小刀

 

波尼:点火,烟雾弹,萤火虫,后撤,火盆

 

恶女:大吼,争锋,回压,邪恶,泉涌

 

麻风:双砍,嘲讽,回压回血,击退打标,钉子斩

 

火城技能组

 

瘟疫:双毒,双致盲,医疗瓶,迷惑,单毒

 

波尼:点火,烟雾弹,洗劫,后撤,火盆

 

恶女:大吼,争锋,回压,邪恶,泉涌

 

麻风:双砍,嘲讽,回压回血,击退打标,钉子斩

 

BOSS方向的。
白给王将军。
将军的机制其实相当简单,将军的树根在第二回合以后会随机给2个单位,并且2层及以上的树根会给当前位置角色-2速,在树根被命中后,会随机挑选一个单位将层数降为1,如果你有2层就降1层,如果你有3层就降两层,树根的token在到达2层以后会将将军的下一回合攻击替换为高压AOE,在token到3层以后会将将军的下一次攻击替换为AOE。我个人比较经常用的战法就是把慢速角色调整到2层BUFF上来骗树根的轮次。现在这个版本开门可以买道具以后,将军已经沦为BOSS里最弱的那个了。

宝库BOSS婴儿

婴儿算的上所有BOSS奖励里最好的了,25个格子和50%血都是好东西,还有死门战神+2血/每回合的粥。
婴儿本身高毒抗,弱火弱流血弱debuff,两坨肉也是一样的。
婴儿本身的直伤能力几乎为0,压力伤害也极低,但是对双后排的AOE毒相当之强力,一口就是3*3,连喷两口中毒以后保证你奶不上来。
婴儿的打法也没什么难度,定身类道具/麻风钉子斩定肉,可以让婴儿冲不到前排,这里注意的是不要钉婴儿,因为婴儿两动,钉肉可以让婴儿被肉卡住,致盲类道具给肉,可以让肉很难吐中人,多动症也会导致婴儿及其怕火/血类dot,波尼的升级火盆,小丑的升级切割,三哥的基础咒灭,都属于能放出来就能单刷婴儿的技能。能提升后排毒抗的预防措施和毒抗粉末也是针对的强力道具。

压力怪BOSS馆长

馆长在更新以后本身强度已经在线,本身虽然是多动但是流血抗性极高,腐蚀抗性中等,完全无法上燃烧。烧掉一本书后还有在释放烟雾弹后会给自己一层闪避,本身相当耐打,根据队伍输出针对的位置,可以拉书把馆长放到最适合队伍输出的位置,一般是2号位。

45血书 馆长 x书 x书这种位置分布。

翻车王BOSS鱼头

鱼头作为巢穴BOSS的门面,本身奖励一般,又极其难打,血抗60,火毒异常抗40,无法被位移。本身是单动,在没有手的时候发动风暴之眼标记两个目标,有手以后发动暴涨潮水,给藤壶token以及致盲。小手的攻击选择标记目标,每次附带乱位和2点加压,如果没抓下去人的时候会固定每回合开始抓人,被抓下去的人每单位行动后掉4%的血量。手的血量24点,使用dot可以使手在第3回合第一动时消失,使小手晚一轮再次被召唤。减小队伍压力。拉人下去只吃位移抗性,抗性道具和毛衣都是都能用来吊锤鱼头。如果队伍里有需求海湾道具的角色,尽量提前准备好旅馆道具。

道具上的选择。
由于现在开局送96块钱,抵抗据点还送首饰/道具/食物,这里建议无脑选择食物,食物收益普遍最低24金币,最高可以达到3个面包的40+金币价值。而饰品和道具通常在商店处都能买到更适合队伍的。
道具里有夹子,网子,钉子,麻油可以针对除鱼头外全BOSS,烟雾弹可以针对所有BOSS,腐蚀抗可以对婴儿明显克制,火抗则是针对馆长,降压对付将军和鱼头以及火城。
+20抗的饰品用来针对地图怪也是很好的选择。
马车道具如果看到印钞机(+遗物获取)可以无脑拿,队伍里没有瘟疫的情况下,叠3种解dot道具位置的优先级也很高,路上白嫖钉子强度也不错。

一般队伍里4个人带的道具会以。
速度第1 2快的带抗性类道具,攻击性强的角色带钉子烟雾弹等破闪避上token道具,而速度慢的角色负责带治疗性道具。治疗性道具在有奶妈的情况下也要最少带一组,我曾经有过因为忘记带治疗道具,挨打角色路途抢速吃dot,两腿一蹬就开摆导致崩盘的经历。

技能选择

一个队伍有20个技能栏,一般会选择压力治疗+血量治疗总共3,血少的时候带2个奶,压力大的时候带2个压力奶。
剩下17个技能栏位会分给按照两两组合分12个技能栏位给4个角色。比如说上面的烟雾弹+邪恶,烟雾弹+小刀/瓶子,烟雾弹+迷惑,双晕+萤火虫,点火+双毒,烟雾弹+邪恶,击退斩+萤火虫,蜻蜓+大吼,这种小技能组合。一般会分3组打小怪用,3组打大怪用。
最后剩下5个技能栏可以给每个角色带一个保命类技能,波尼的后退,瘟疫的滥觞,恶女的肾上腺素,麻风的自奶技。
还有一个技能栏位就自由分配了。


经验杂谈

阿三拥有进攻端最强的3个技能。
直伤最高:燃星
最强dot:咒灭
最强aoe:回想
但是启动速度很慢,看起来和强盗一样一回合,但是强盗提供的是直伤,生效快。所以回想只是看起来强,实际用起来如果没有小丑或者加回合/加token层数的饰品是不如深渊炮击的。毕竟只有四锁适合上回想。

瘟疫的预防措施在队伍里没有嘲讽的时候,是打BOSS收益极高的技能。

对后排杀伤力最大的是各种dot,后排装备dot抗性饰品收益远比前排装备高。前排挂几层dot不痛不痒,后排挂个3*3下一回合都能死门横跳。
最缺奶的其实是奶妈,也就是阿三瘟疫波尼,但是波尼因为有隐身和自奶实际上本身没那么缺奶,小丑盗墓强盗3个人可以在保证输出的情况下身上每回合都有闪避/小盾/隐身。

预防的收益远高于见招拆招。

典范的堕落,也就是猝死二连击的第二下打不到4号位,小丑和盗墓站在四号位嘲讽可以让典范只能上标而不能打标。迟滞,致盲可以有效防止连动BOSS一套暴击秒人,堕落和狂喜美景有一回合CD,且有标记时必然发动堕落,可以用老兵的保护或者大闪避来骗堕落。

标记+脆弱的token组合相当暴力,针对小丑的谢幕,麻风的斩击,恶女的邪恶劈砍,盗墓的榔头,敲起怪来相当疼,相当于token提供者也发动了一次同等伤害的技能。间奏小丑前进战歌+波尼烟雾弹+小丑谢幕,3动的组合技,伤害期望在无饰品的情况下能达到60+也就是每动20+。而能提供此类token的技能只有波尼的烟雾弹以及君主的清坟斩。

额外回合,也就是道具或者小丑加演提供的回合,不会触发任何回合类元素,dot,buff/debuff计时,行动类饰品,但是会加快技能冷却和使用道具。


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