妮露是怎么设计出来滴捏?
众所周知,妮露的两个核心天赋绑定水草配队,似乎挺恶心人的。策划为什么要这么设计呢?咱们就试图还原一下妮露的设计过程,哈哈哈。

这就得从绽放反应开始说起
1、草+水=原绽放
【出伤速度低,伤害低,范围中,自伤低】
2、原绽放+雷=超绽放
【出伤速度中,伤害中,范围小,自伤无】
3、原绽放+火=烈绽放
【出伤速度中,伤害中,范围中,自伤中】
可以看出超绽放和烈绽放都在一定程度上弥补了原绽放的某些劣势,通过增加雷与火元素的方式。那原绽放岂不是没有用了?所以策划要想办法将原绽放反应也利用起来。

咱们来看策划设计出来的【妮绽放】
原绽放+妮露=妮绽放
【出伤速度快,伤害高,范围大,自伤高】
单从丰穰之核的设计上是没有什么问题的,伤害什么的肯定是不低的,已经远超烈绽放与超绽放了。

天赋一:为什么天赋一要限制只能带水草角色呢?
答:因为策划害怕风岩冰的加入。
雷火对应了激化和燃烧反应,所以策划有意回避是情有可原的。但风岩冰却让策划头疼。风是怕聚怪,妮绽放范围那么大且出伤速度快,再有聚怪就太恐怖了,所以想要水龙卷草龙卷?等7国更完吧。。。岩系主要怕钟离的盾,不仅避免了自伤高的debuff,还能够与多余的水元素生成结晶,从而达到护草的效果,以提升种子产出。冰可以与水反应将敌人冻结,起到控制效果,与风系同理,策划怕着呢,而且冰系与岩系同理,也能与水反应,起到护草的效果(前段时间的芭芭拉事件)。
所以一顿分析下来,只有水草最稳定且不容易超模。所以与其说策划教大家玩游戏,倒不如说策划早就知道不加限制的话,大家要不了多久就能玩出花儿来。

天赋二:大幅增加丰穰之核的伤害。这个很好理解,由于超烈绽放伤害是原绽放的1.5倍,如果妮绽放不大幅增加反应伤害,那么玩家就会让妮绽放与超烈绽放进行比较,会影响流水的,也做不到一个角色该有的强度(总不能真金白银抽了个角色就比超烈绽放多那么一点伤害吧)。

后续有空再写吧。