欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《艾迪芬奇的记忆》非专业评测

2022-02-13 15:54 作者:查可思  | 我要投稿

What Remains of Edith Finch是Giant Sparrow工作室(俗称大麻雀)开发并于2017年发行的步行模拟类游戏,于同年荣获TGA最佳游戏叙事奖。

游戏标签:步行模拟/剧情/探索/怪谈/第一人称

游戏评级:13+

What Remains of Edith Finch(艾迪芬奇的记忆)

游戏总体评分(满分十分):9.5

bgm评分:8.0

美术水平:9.0

游戏性:8.5

地图设计:10.0

剧情评分:9.0

角色形象设计:8.5

声优评分:8.5

优化水平:9.0

翻译水平:8.0

老规矩:以上评分是我作为一名普通玩家给出的,而且What Remains of Edith Finch是我接触的第一个步行模拟类游戏,因此本篇评测可能会充满了各种因为我对此类游戏完全不了解而产生的言论,看看就好,不要当真。

接下来的文字会说明我的真实游玩体验,我会在前半部分的内容中尽量避免剧透。

说实话,我已经很久没玩到过如此令人惊艳的游戏了。

它短小精悍,游戏单周目总流程一般不超过3个小时,但给人带来的冲击绕梁三日;它几乎没有操作难度,但每一刻都在给人带来惊喜;它的剧情文本量远低于大多数剧情游戏,但它用独到的叙事方式托起了整个故事框架——

这就是What Remains of Edith Finch,艾迪芬奇的记忆。

虽然说是步行模拟类,但游玩本作的一大乐趣就是“猜”——

第一种“猜”,就是猜自己要做什么来完成下一步。游戏从一开始就不会有任何提示,也没有任何教程;玩家必须根据自己的直觉和经验找到自己应该做什么,不过大部分时候,游戏都会通过慢镜头和特定位置的字幕来帮助玩家猜出下一步操作。

以其中的一个场景为例:玩家需要操控角色用开罐器打开一个罐头。这听起来很简单,但在没有提示的情况下,玩家就得开始猜起来了。圆柱状的铁皮罐头和对应所需的开罐器在欧美或许确实更常见,但对我一个来自中国的玩家来说就比较陌生了,以至于我不得不在网上找了一下不同类型开罐器的使用方法。

最后发现,原来使用开罐器在游戏中对应的动作是长按鼠标左键并控制鼠标缓缓打圈。那一瞬间,我感觉我不是我自己,我变成了里面的那个角色,不紧不慢地转着开罐器的旋钮,直到罐头被打开。

这样的场景在游戏中会出现很多次;无论是把门推开、转动音乐盒,还是抬起窗户……一切都需要玩家“亲力亲为”。而也正是这每一次的操作,使我越发地沉浸到这个魔幻的故事当中。

steam上点数商店里的个人资料背景之一,是游戏开头会看到的小树林

第二种“猜”,就是猜自己接下来会看到什么。

说到这个,就不得不提本游戏称得上是精妙绝伦的地图设计——整个游戏故事都是围绕主角家族展开的,故地图也就局限在了这个家族所居住的木屋周边和木屋内;但这完全没有影响地图的高度复杂性,因为曲里拐弯的走廊和一些只有游玩后才会知道的、说了就是剧透的“秘密”,使我每到一个章节都有“别有洞天”之感。

游戏的BGM并不是特别出挑的那一类,它并不会好听到你玩完游戏还会想加购一张OST(笑)。它只是恰到好处地和整个游戏氛围融为一体。但是,这个“恰到好处”有时实在是太“恰到好处”了(比如那个出现得恰到好处的《花之圆舞曲》——我不说它出现在哪儿,但是我保证你会很惊喜)。

关于这个游戏的美术——我刚开始玩到开头的时候,我还在担心这个游戏会不会故意塑造了一些充满了恐怖氛围的场景(别问,问就是《Control》和《超阈限空间》的前车之鉴,恐怖氛围什么的真是对我这种极端胆小的人太不友好了),结果直到结局,我发现我的担心根本就是多余的:虽然大部分场景(确实可以说大部分)的环境都比较阴暗,但仔细观察就可以发现,制作组似乎用了很多办法来让场景显得更柔和,比如柔滑的月光、大量精致的木材质、可爱的东西(?)等,仿佛是在想尽了一切办法不吓到玩家(不愧是13+的游戏,但是我一个成年人的胆子居然也是13+真是一言难尽)。总的来说,用一个词来形容这个游戏的美术就是:温馨。

steam商店中的来自官方的游戏截图。是不是很温馨?

大部分角色没有正脸(指具备三维建模的正脸),所以这里就只在后面剧透的部分再结合游戏剧情谈谈人物形象设计了。

游戏的优化水平应该相当不错,在保留了高度风格化建模的同时,运行不需要电脑有很高的配置(笔记本电脑也能画质拉满!);游戏没有出现过影响观感的穿模和各类bug,虽然是第一人称但不会让你晕3D。

只是翻译确实不够走心,剧情中使用的很多英语俗语没能被翻译出它原有的味道,或者不够准确,如果在意这个的可以直接把语言换成英语,因为读白用的是标准美音,有四级水平就能完全轻松听懂。


咳咳!接下来是剧透部分!

整个剧情大致讲的就是:主角所在的芬奇家族有一个“诅咒”,就是家族中大部分人都会在其较为年轻的年纪就去世,而到主角所在的这一代时,一整个家族的人已经死剩她一个了。为了解开诅咒的“秘密”,主角踏上了探索家族旧房子的旅程,找出家族中每一个成员的死亡原因。而玩家则会在这个过程中,一方面控制主角探索,一方面通过主角阅读日记等资料的行为,使用第一人称视角体验每个家族成员死前的最后一刻。

或许你们会有人觉得,只是用第一人称视角体验死前最后一刻而已,听起来也没什么特别的啊?但,如果我告诉你,制作组并不是用现实主义的手法来表现的呢?

每一个家族成员的死都是显得梦幻如童话般,其中莫莉、芭芭拉的死更是给我留下了极为深刻的印象。

莫莉的故事是大部分玩家最先体验到的剧情;其中一个部分需要玩家扮演一只用触手爬行的海怪,吃掉船上的所有船员。这一部分可以说是操作体验非常糟糕——但这似乎是制作组故意这样设置的——操作的海怪是不能连续移动的,必须先用触手选择移动的方向,然后再按空格键移动。在这一部分,我可以说是充分体会到了莫莉的“饥渴难耐”;每一步都很艰难,但每一步都在离“食物”更进一步。顺带一提,这一部分使用的BGM非常经典,好像是旋律简单却悠扬的船歌。

芭芭拉的故事会在剧情中期体验到,这一部分也是唯一的称得上有“恐怖氛围”的,毕竟其就是通过一本恐怖漫画叙事的;当然,这种氛围也被老式美漫的风格和背景中絮絮叨叨的旁白冲了个一干二净。

对,就是这种美漫风格,这个图也是来自官方的游戏截图

整个剧情体验下来,大概每个人都要觉得这样的剧情非常不真实,只能是“讲故事”才可能发生的事情。或许这正是一种魔幻现实主义;整个故事的题材都充满了魔幻,但偏偏在故事的细节和里面每个人的行为上,又显得非常真实。游戏的叙事方式独特在,尽管玩家一直都在体验不同人物的人生,甚至每段体验都很短,但这并不影响玩家能与游戏角色站在同一处,感他们所感,想他们所想。

或许这才是对游戏“互动艺术”的优秀诠释。

写在最后:

总而言之……

总而……

啊啊啊想不出结尾了!反正游戏很好!!原价买到也会感觉很值得!!快去玩!!

《艾迪芬奇的记忆》非专业评测的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律