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百坑讲坛·零】192期心得·人类智慧的末日,真正身分局的价值。思维與判断

2022-07-07 18:21 作者:阿原kiuie  | 我要投稿

百坑讲坛·零】192(上)·人类末日,智械危机

https://www.bilibili.com/video/BV1cT411G7wG

这期我感触很多,后面写了很多话

什么是真正身分局的智慧、价值


第一局,内奸神周瑜帮一手,

烧界庞统涅槃

忠臣界庞统大铁锁藤甲火攻自己爆发。

[细节改善点]:庞统可以先连上自己

第二次才连万一被打无邪了就没牌火攻了。


4分,杨仪主,忠臣张让穿藤甲铁锁火攻自己,

应该先滔乱桃,自己活着更好

[奇特的翻盘]杨仪、王荣忠,打输反贼魏姜维。

杨仪优势该求稳,不該打2个狷挟

姜维刚好挑畔桃、闪

南蛮,狷挟2杀秒主


18分,忠臣神司马,闪电改了反贼界张角,

却没忍改曹睿主中闪电,主公死


22分,亮点在最后逃跑智能讬管界赵云反贼,

懂得火杀铁锁里的忠臣群孟获,来打死主公。

忠臣群孟获打的差,优势在那无脑放南蛮

打掉主公的血,还去杀忠臣界吕蒙。


23分,界张角主公,反贼司马师智能托管,决斗一招灭夷打死主

弹幕:主公都不知道有夏侯徽,开局隐匿

心得:

这局也能看出现在身分局主公的处境

开局反贼选多位隐匿你主公的心思,要很细

防御各种隐匿将,如夏侯徽,你要留大点牌。

杀闪防司马师,因为一招就打死你。

内奸选个克制你的,

现在主公开局更难打!更难思考!

或者根本无法思考。你根本不知道隐匿将是什么。

所以我早说过,隐匿将是专门给反贼、内奸用的

隐匿提升反贼胜率,一些人还津津乐道,隐匿真好用,

隐匿降低身分局价值

主忠开局像瞎子一样

用隐匿将的人爽快,而身分局价值却下降

一个讲求思考判断的游戏

隐匿却遮蔽了玩家的双眼,牌局里有如瞎子摸象


各位设想,隐匿若是好技能,

那场上有7人隐匿,只有主公没有,

这将是什么身分局?


27分[精彩奇特局],界曹操主公,

反贼张昭不该开万箭的,即使有反贼审配克主,

万箭能打崩反贼。

28分,智能讬管李儒内奸大爆发

南蛮+开大招,反贼全灭,主公赢。


重要的心得:

这期的标题:人类末日,智械危机(身分局人類智慧的危机)

居安思危,身分局的改变,也可能是身分局的末日

当有一天,场上变成6~7个隐匿将、或7个晋武将

老三国武将变得很稀少,玩家都不玩了,因为弱

晋将又强又好玩,甚至能隐匿,强度胜率高为何不玩?


身分局变得像国战那样,开局7隐匿,

人人为己,管你主公死活我忠臣保自己要紧

主公现身给反贼们杀,我忠臣躲起来,主公别认出我来,

注意国战跟身分局本质的不同

身分局是有主忠内反身分目的不同的,

国战没有主忠之分,可以人人为己、自私自利

身分可不行,所以有大局观、配合判断

开局7隐匿造成身分价值彻底失去

思维判断变的无用

因为眼睛看不见,主公只能弃牌过,

身分局失去明亮之眼、智慧之光

人人像瞎子一样,只讲求武将强度与运气


就像失去村长对我们的指引

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我期待着,出现智能讬管的潘淑、花蔓、王荣打赢人类玩家的牌局

之前就说过潘淑由新手来玩都很强,有实例,

某人女朋友(新手)面杀,每局玩潘淑,老手都觉得难受。

花蔓、王荣也一样,新手甚至电脑(智能讬管)来玩都蛮强的

开南蛮、吉占摸牌你不会吗?电脑也会的


现在的三国杀是虚伪的身分局

早已失去19~20年的身分局重要思维、思考

无脑滚南蛮就能赢了

花蔓、SP孟获、潘淑等统治三国杀

加上隐匿技能降低身分局价值


身分局的历史价值:

最近5年,身分局的精华就在约18~20年底

让你印象最深的那几局,是不是就在那几年?

能想出印象深刻的局:

橙相的沮授,魏蔡文姬,

冰封的张让、界张飞封神、魏延、神周瑜等,

村长的刘备、曹丕主,


超百坑的许多局,如孙策主,忠内全装反,

袁绍决斗神司马忠臣送连破等,


坤姐过年的许多连看局,


试问21、22年有多少让你印象深刻的局?

让你马上想到谁打出来的?


谁的潘淑、卧龙、王荣、花蔓、袁谭让你印象最深刻?

花蔓3~4南蛮的局你还记得是谁打的吗?

很多人打过,所以忘记了。


因为这些武将太强,所以许多人都能操作、打出来这些局

所以你忘记谁打的了。


因此现在的身分局已没落

只看的到武将,看不到人(玩家思考)的价值

现在哪有什么代表性玩家,哪个武将玩的超强的?

没有,因为人的价值比不上武将本身的技能强度


现在的身分局逐渐失去灵魂

这些武将,只有躯壳,没有灵魂

披着强度的躯壳,


一堆人现在在追求杨芷的强度

追求晋将的强度


学习真正身分局的思维

建议看19~21年间的老炮杯牌局

有许多局我已经写成心得笔记

因为这些就是真正值得欣赏的身分局


各位不管新出多少武将、多强、多弱

那些都是花里花俏的,增添新玩意

身分局的本质还是在"思考"


就像我在2020年转载村长的这几局:

三国杀的本质在思路,而不是猛加强武将过牌量

https://www.bilibili.com/video/BV1EK4y1Y7yR


橙相超妙手,魏蔡文姬默识铁锁方天三杀

https://www.bilibili.com/video/BV1Jv411i7WA


百坑讲坛妙手思维,品第+方天三杀

https://www.bilibili.com/video/BV1su411Z7h4


能打出这种精彩思路的才是真正的三国杀



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补充评论区对杜预的心得:

杜预这个武将很具有操作性,打的好跟不好是天差地别。首先,三陈的对象就是第一个重要问题,一定要是能三陈出来的角色,依次为有装备的手牌不少于体力值的,手牌数多的,最后给手牌数小于体力值的。还有一个杜预在手牌多的时候尽量三类型,因为对杜预来说,数量大于质量,除非特别的关键牌。然后觉醒的快慢,可以根据场上的局势来把握,不一定要第二轮觉醒,因为这样杜预的嘲讽会非常大。

然后觉醒后最重要的牌序是,杀,锦囊,最后再破竹,这是一个非常重要的步骤。

杀能确保你这一回合的最低收益,锦囊是用来防无懈的最后再依靠破竹,因为破竹的收益不稳定,你不能把它当做一个可靠的技能,非常吃记牌和运气。然后破竹的花色一般来说是梅花大于黑桃大于红桃大于方块的


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