原神1. 0版本伤害计算
单元素攻击伤害(元素或物理)=攻击力*技能倍率*等级压制*抗性*暴伤*(元素或物理+攻击类型)
增伤反应伤害(蒸发或融化)=攻击力*技能倍率*等级压制*抗性*暴伤*(元素或物理+攻击类型)*反应倍率*(元素精通+反应增伤)
固伤反应伤害(超载,感电,超导,扩散,碎冰等)=等级*抗性*(元素精通+反应增伤)
注意:这里的是简化的写法,比如技能倍率可以在人物天赋查到,等级压制就是怪物防御力的转化,抗性是(1-怪物物抗或元素抗%),暴伤为(1+暴击伤害%),(元素或物理+攻击类型)就是(1+某元素增伤%+普攻增伤%或重击增伤%等),反应倍率(水攻击火附着为2倍,火攻击水附着为1.5倍,火攻击冰附着为2倍,冰攻击火附着为1. 5倍),元素精通的增伤%可以在人物详细数值那边查到,反应增伤是圣遗物套装的效果,(元素精通+反应增伤)就是(1+元素精通增伤%+某反应增伤%),固伤反应和等级有关,人物等级决定了该反应的基础值,不同反应的基础值成长也不一样,超载基础值最高,其次是感电。
1:攻击力=白字+绿字。人物和武器攻击力加算,为白字,然后乘百分比,攻击力%加在绿字上,再加圣遗物攻击。比如人物攻击400,武器攻击300,攻击力增加100%,圣遗物攻击500,则攻击力=(400+300)+((400+300)*100%+500)=1900。攻击料理加在绿字上,并注意攻击料理不可叠加。
2:防御力会换算成等级压制百分比减伤,怪物的等级就是防御力,不同于物抗元素抗。具体为:(角色等级+100)/(角色等级+100+怪物等级+100),即怪物防御为 5*怪物等级+500。
怪物对人伤害减伤为 人物防御/(人物防御+5*怪物等级+500)
如诺艾尔防御800,怪物等级60,人物减伤50%
3:雷萤术士有雷元素抗性,爆炎树有火元素抗性,失去原有附着的史莱姆有对应元素抗性等等。超导减40%物理抗性,锅巴减15%火抗性。其实从各种公式可以看出,物理也是一种元素,提瓦特大陆有八种元素。
另外,若怪物抗性被减到小于0%,则超出部分收益50%。如怪物火抗10%,锅巴减15%,实际增伤10%+5%*50%=12.5%
人物本身有一定物理抗性,具体多少我忘了。
4:超载是火伤害,被火免疫;感电是雷伤害,被雷免疫;超导是冰伤害,被冰免疫;扩散为混伤,对应属性对应免疫。碎冰伤害是物理伤害(物理果然也是一种元素)。
5:反应伤害无意外是吃触发者的元素精通。感电是雷元素触发计算雷角色的元素精通,伤害跳两次;水元素触发也吃雷角色的元素精通,但伤害只跳一次,同时附加雷水附着,再次用雷元素感电等同于水元素附着,跳两次伤害,相当于水元素触发感电伤害吃雷角色元素精通,然后伤害减半。所以用丽莎和芭芭拉打感电的时候,芭芭拉普攻三次,丽莎普攻两次以下或直接e,避免给怪物上雷元素附着,丽莎使劲堆元素精通穿如雷套,芭芭拉堆攻暴水增伤打直接输出(不当奶妈了!)。
听说以后感电会改成水触发吃水角色的元素精通,不过好像影响不到我。
注意教官套的元素精通额外增加需要装备的人物触发反应。如上述感电案例,芭芭拉用教官套就永远不会生效,要带就装在丽莎身上。
6:同类型元素反应有近2秒的cd,不同反应分开计算cd,如打固定雷属性的无相之雷,超导和超载可以同时触发,打无相之风只能隔一段时间触发扩散。如果有两个同类型元素反应,只能生效一个,如丽莎和奥兹一块打纯水精灵召唤物,谁先打到谁触发,后一个在感电cd内打到就不触发。
7:原神没有命中擦伤判定,但有要害的设定(头,眼睛,结晶等),命中要害有暴击率提升。
题外话:当前20年10月14日,听说双冰元素共鸣的暴击率增加没有生效(未验证)
本文的元素增伤和普攻重击增伤属于同类项,和两个同类型元素反应在cd内只生效一个的两个结论由本人测试过,其他都是整理得来,感谢广大网友的辛苦测试和钻研。