动视暴雪内部邮件确认:《使命召唤》不再是年货游戏系列
我们还记得:2021年年底的时候,虽然《使命召唤:先锋》的销量不错,但是Raven Software工作室负责品管测试的员工还是被裁了不少!这件事情引发了员工们的罢工抗议,同时也让游戏业内QA团队无法获得有效工作保障的问题再度浮出水面。而如今,上述的罢工抗议获得了阶段性成果,动视暴雪宣布为上千名兼职测试人员转正!

近日,动视暴雪的内部邮件被曝光,首席运营官Josh Taub指出:公司会将所有美国临时QA测试人员转变为永久性全职职位,并将最低工资提高到每小时20美元。这件事情都被视为动视暴雪对于员工的一大让步,能够进一步改善动视暴雪员工的职场待遇。

博士在上面分享了这么多,似乎和标题没啥关系,大家不要着急,让我们继续往下看。上述提到的内部邮件不仅宣布了将临时QA测试人员转变为全职员工的计划,还直接确认:《使命召唤》系列不再是年货(一年推出一款新作品)游戏系列,证实了之前的传闻!

根据邮件内容,动视暴雪表示《使命召唤》系列正处于扩展和发展中,游戏的开发模式将从“每年发布”改为“始终在线(always on)”,这意味着这个传统经典FPS系列的商业模式终于发生了改变,动视暴雪开始更加注重持续服务的相关内容。只能说时代变了,“始终在线”的持续模式更赚钱一些!

动视暴雪之所以会做出以上改变,肯定是因为现实中的数据给了他们信心,比如:《使命召唤:现代战争》和《使命召唤:战区》自2019年推出后,直到现在都很受玩家们的欢迎。公司肯定发现为这些人气产品推出持续性的更新内容与推出新作相比,不仅成本低,风险小,而且更赚钱!根据之前的数据,《使命召唤:战区》一年就可以为动视创造19.1亿美元左右的利润,因此《使命召唤:黑色行动冷战》(2020年)以及《使命召唤:先锋》(2021年)显得性价比不高。

另外,我们知道:微软已经宣布收购动视暴雪,如果进展顺利,微软明年完全掌控动视暴雪后,《使命召唤》作为最重要的IP之一,自然也会获得最多的资源。 动视暴雪需要时间保证游戏的高品质,而不是匆匆推出一款款换皮的年货产品。

《使命召唤》不再是年货游戏系列,博士没有什么意见,希望公司可以多花时间制作出更大规模、更高品质的游戏。不过,我个人希望动视暴雪所谓的“始终在线”模式不是“免费下载、道具收费”的那种东西,相信许多《使命召唤》粉丝还是喜欢有精彩剧情的单人战役模式的,还是买断吧。