手游机翼论的《少女咖啡枪》要出2了,这ui怎么有点像崩3?

说道国内手游圈有三大神理论不知道大家清楚不,就是韭菜论、弱智保姆论和少女咖啡枪的机翼论。有时间扒下这些神理论,说道机翼论就是西山居的少女咖啡枪多次对玩家的意见视而不见,立绘投票结果也是权当没有,甚至公开群嘲,最后就诞生机翼论这种神产物。
“战争中平安回归的飞机往往,机翼上的弹孔远多于机身,但工程师选择进一步加强机身防护。”
这个理论与大名鼎鼎的“幸存者偏差”,意思是来自玩家最大的不满呼声,并不代表流失用户的真实态度。因此运营和开发部门更倾向于优先解决导致用户流失的问题,而玩家最经常提意见要求修改的地方长期不见动静。
能够提意见的玩家,至少还对游戏充满的期待和热情
话说《少女咖啡枪》这游戏,游戏品质还算马马虎虎,虽然没有什么太多创新的地方,俯视视角射击,各种七拼八揍来的系统,不过副本设计还算精巧,虽然有很多骗氪的内容,但老老实实的话也会有不少玩。但问题是它并不老老实实的,最后算是扑街了。你要说赚钱了吗?我还很少看见这种手游亏钱亏成狗的,肯定是赚了,不然现在也不会出二代了。

是的《少女咖啡枪》要出2了,那在内测结束说换立绘,弄的玩家大喊虚假宣传要退款的,各种熟视无睹弄出机翼论的,上线后一路低开低走(一般这么大力投广告的主打二次元游戏,很多都是畅销前30起步),最后黯然扑街的《少女咖啡枪》要出2 了,并且还在腾讯问券上在做用户调查。虽然之前负面比较多,不过还是有点小期待这个游戏,因为现在以枪为主的游戏比较少,保姆论的少前算一个,哈哈哈哈。
问券地址:t.cn/RmFS3Bl



因为专栏图片大小有限制,原图可以问券调查里看。其实看gif感觉制作还不错,战斗系统应该是可以接受的档次。不过这次问卷里最想让人吐槽的是它的Ui界面有点太像崩崩崩了。希望尽量可以避免这些上的类似,不然后续感觉节奏又会爆炸。






这次除了几张gif和立绘图以外,曝光出来的内容并不是很多。但已经有了整个游戏的基本架构。我猜预计两月左右可能会有首轮内测的消息了,到底游戏好玩不,骗氪不、肝不肝,还是等游戏内测体验后再看了。




