WF近战研究——数值化下的近战世界 剑鞭

剑鞭系列武器在天仓现世以前,也是基本无人问津的系列,而自天仓出之后,目光似乎都转到了它身上。接下来我给其他几者,尤其是某位华莱士(doge)正个名。
算法及具体比较方法详请参考本文集前言。
紫卡均采用速暴2+1,以保证仅体现出倾向差距。
比较部分

天仓悲痛相比其原版,算是总算将暴击部分拉了上来,虽然牺牲了一点触发。基伤没变,提高了一点攻速。但是在暴击部分的提升迅速将优势拉了起来,一举将悲痛拉到了首位。
而g剑鞭,有着35/2.5的极高双暴,19触发不算很低,基伤甚至比悲痛更胜一筹,但是攻速只有0.833 。目前虽然倾向终于又跟悲痛持平了,但因为狂战亡了之后,攻速的劣势无法挽回,还是只能望王座兴叹了。即使除开悲痛靠电dot撑起来的大量dot伤,直伤都还是不如。
至于i剑鞭,一反i武器高基高触,这把武器触发也不过25,倒是暴击也没拉胯到哪去,有着19/2.0 。 而基伤反倒只有177,前面两者一个216,一个218,已经把差距拉开了。i剑鞭自然没有太多优势。
至于普通悲痛,仅5%暴率,虽然坐拥近战最高触发——45,但也没能救起来。相比前面几位面板还算均衡的几者,伤害表现就低很多了。
范围上,g剑鞭为2.4m,另几者都为2.5m。可结合倾向考虑范围。
剑鞭部分到此结束。希望各位能从本文中获得有用的信息。