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原神:一觉醒来,日服的5ch论坛上有状况

2021-12-13 19:18 作者:老猫说戏  | 我要投稿

一觉醒来,日本的5ch论坛上有状况。

估计日服玩家也没有想到,短短半个月的时间,在报道了米哈游百亿营收,原神荣获TGA大奖后,一场最火热的游戏舆情风暴席卷了日本的论坛。

情况很简单。

日本媒体这些天对原神的财报、流水、获奖等信息一直有汇总,又经过几天的发酵,日本5ch论坛已经有了数个讨论串,近万评论。

等周一凌晨,网友翻网墙过去看到,原神的评价正在刷屏。

大家可以看一下截图,真的是眼花缭乱。

有分析日本手游现今落寂原因的;有对原神颁奖后,出现强烈的危机感,感叹黑船来袭日本业界的;有思考原神备受欢迎的理由;有针对中国游戏,抵制中国游戏的呼吁;有贺喜原神创新高、迎突破的......

讨论串,真的太多了。

以至于,把这些搬运到国内论坛且做了译文的翻译者都感叹:米哈游百亿营收“黑暗”阴影下,日本网友已经众生相了,而对原神的评价正在显现割裂,要么学习,要么抵制。

小提一下,这里的黑暗,熟悉原神梗的人,自然知道并非是贬义,国内是一句玩笑话的调侃,而日本方面更多的可以理解为“压力”等意思。

反正,原神12月13日,就是这个周一,看到不断有相关的5ch推文转-载到了日推上,开始挺冷清,后来要上趋势榜了;我们想来若是再等几天,最终的结果 ,应该会形成热议。

即使不需要等待,5ch的热议早已频多了。

看了一下,大部分热议的方向仍是:原神为什么能大获成功?

只不过,一年前是头头是道的分析,现在是总结。

以目前来看,这不是一个板块话题,据称日服的10多个游戏大论坛,几乎都在探讨,包括不限于推特、红迪、5ch、油管.....

在日推,原神热度高不是新闻;但12月份的tga颁奖,尤其是日游作为常客,今年的tga上却缺乏亮点,还是少见的。

前两天,一组数据就统计了,原神在日推上的游戏热度是年度第一,而游戏话题榜位列于第二,仅次于日本的国民游戏《赛马娘》 。

日服游戏记者也赶紧跟进了日常专栏,在一些文章里,认为“日本厂商只专注于抽卡,当有好玩的游戏出来时,总感觉到淘汰驱逐的危机。”

什么原因?

看了读者互动的表态,他们认为,就是迟延,“日本对于动画风开放世界游戏,这个需求一直都存在,原神尽收了这个潜在市场自然赚得盆满钵满。明明知道需求却行动迟缓,这才是日本厂商的问题。

中国游戏在进步,日游在原地踏步。

我们不知道这个正不正确,但今年,接近相似的观点,我们确实看到了日媒多篇有对国产游戏的深刨报道;5ch、推特等论坛上的分析帖,也数以千计。

12月不到中旬,事关中国游戏的话题,还是首次在日服多个板块这般热闹。

的确罕见 ,有意思。

最后,还是一些粗浅的看法。

第一,多少有点令人欣喜。

挺让人欣喜的,《原神》在去年正式发行大获成功后,并没有陷入骄傲自满或者是继而不思进取摆烂的怪圈,而是在新的一年中实现了自己的全方位进化,整体游戏质量与品质的提升,大家可谓有目共睹。

感叹啊,在日本的手游行业,包括游戏制作者在内的不少人。已经把原神当作了对手,是要追赶的目标之一。

可以说,这短短一年内取得的成绩,已经让《原神》在全球游戏史,尤其日本手游业中,都占有了属于它的一席之地。

第二,任何声音都要听。

米哈游年度百亿营收,确实给不少的日服网友造成了震撼,不然也不会短期就出现众多的讨论串,过万评论。

还要被老外酸气地挑着骨头和瑕疵。

声音有的悦耳,有的刺耳,尤其是日服玩家,你也看到了,各方面的优劣对比、赞责都有。

但至少在这次发酵的热议事情后,我们看到,连日服的玩家都已经知道自家游戏的不足,原神的优点之处;日本的厂商,只会更深刻吧。

我们还是要有准备,居安思危。

毕竟,这与国内刚刚开始的内卷一样的,他们在不知道什么时候要进行追赶了。

所以,不管是玩家的声音、赞声、杂声都要听,国内外的评价也要看。这是理解游戏市场的第一需求,更是制作受众游戏的方针。

毕竟,无知不闻不是常存的障碍,傲慢和颟顸才是。

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