欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

时空枢纽合作模式:指挥官攻略序言

2023-08-05 08:00 作者:艾尔之手  | 我要投稿

写在最前面:
《时空枢纽合作模式》是一张星际争霸2游戏大厅的地图,游玩方式类似于星际争霸2中备受好评的合作模式。至撰文时,枢纽制作组已经制作了17位各具特色的指挥官,并开发了众多的游戏模式、突变因子与地图。
游玩方法:在星际2游戏大厅搜索Nexus Coop进入时空枢纽合作模式正式版,搜索Nexus Co-op Beta即可进入时空枢纽合作模式测试版。

UP主终于到了更新灾难之轮轮回完成的那一天!之后视频的更新毫无疑问会随之减缓,就拾起之前没写完的指挥官攻略,完成这件本该完成的事情吧。
但首先,UP主想在这里谈谈这篇攻略大致的思路,欢迎各位指挥官在评论区提出自己的意见与建议。
1、选择专栏而非视频作为攻略的载体
枢纽指挥官没有练级过程,可供参考的视频较少,机制较官方指挥官复杂,文本阅读量大。放在专栏更一目了然,更适合各位指挥官慢节奏阅读。

需要读一会

2、一位指挥官分为两篇攻略:入门指南与进阶攻略
相信各位萌新指挥官与我第一次进入枢纽时一样,“这指挥官是要干嘛?” “我应该出什么兵?” “我要怎么才能暴揍埃蒙?”。入门指南便是为了解决这些问题而存在:帮助萌新指挥官们快速上手一位指挥官最常见最通用的运营出兵流程,舒舒服服地打赢一局“枢纽难度”:双复(加上因子:复仇战士、给我死吧的常规流程战斗)
当然,枢纽指挥官的实力不止于双复,诸多枢纽因子也为指挥官们提出了更多更复杂的考验。进阶攻略会以UP主此前打的枢纽灾难之轮单刷为例,给各位指挥官指挥官应对不同因子/地图时以抛砖引玉的建议。

别炸柱子?&就炸柱子!


3、不介绍每一个兵种
拥有多种多样部队的枢纽指挥官不在少数,其中不乏“冷门兵种”甚至是“陷阱选项”,若是将每个兵种与其实战效果(有些兵种甚至从来没在UP主的视频中上过场)讲过去,恐怕只会给各位指挥官带来更多困惑。因此,UP主会将讲解的重点放在经过实战检验,泛用而好用的兵种上。
(请塔萨达第一局选择爆航母的指挥官们举手(UP主举手))

塔萨达量产航母的“黑科技”:90秒CD,50伤害?


4、以枢纽灾难之轮单刷为讲解的基础
每隔3天,枢纽便会轮换一期固定地图因子的“灾难之轮”突变,枢纽制作组也已经制作了6个全部由自制因子组成的高难挑战“勇敢者游戏”。UP主个人认为:至撰文为止共102个灾难之轮突变+6个勇敢者游戏已经足够对指挥官们的方方面面进行了较为全面的考验。
UP主一直以来更新的重心都放在灾难之轮单刷上,对于“双打高难突变”、“临场随机多因子挑战”、“时空战场”(枢纽自制的敌方AI种类)等环境的理解非常浅薄,还请各位大佬见谅。故更新的指挥官攻略都将以“先确定因子,再选指挥官与精通,制定战术,最后开打”的思路来进行。
在“灾难之轮单刷”以外的情况下,各位指挥官的发挥会有所不同,还望各位指挥官找到适合自己/与队友并肩对抗埃蒙的最佳方式。

各位大佬齐心协力打出来的灾难之轮单刷表

5、提供基于最新版本强度,兼具有枢纽特色的指挥官“六维图”
枢纽的各位指挥官打法尚在开发之中,谁能想到半年之前还被称为“三废”的塔萨达现在已经是指挥官的中坚了呢?两位新指挥官加入枢纽也指日可待,想必零、赛兰迪丝、欧雷加以外的12位旧指挥官也会迎来少量改动。UP主做这种图有什么意义吗?
没有,纯粹是为了好玩,仅供图一乐。
不过,从作者的角度来说,依靠一张图,对指挥官的各项能力进行讲解会更舒服一些。UP主也自认为在开始深入体验某位特定的指挥官之前,能了解他的优势与劣势,确定这位这位指挥官是否是自己想尝试的类型还是很有必要的。既然UP主要做这些必定充满争议的六维图就会好好做,也望各位指挥官各抒己见,不吝赐教。
考虑到不少枢纽的突变因子相比官方因子,对指挥官提出了更高更复杂的要求;而相对的,“处理完因子后打完一局普残”对于枢纽指挥官来说通常会比官方指挥官表现更佳。UP主在这里斗胆为枢纽各位指挥官的各项能力重新分下类:
(1)正面:打开枢纽,双复灾难启动。打正面永远是各位指挥官测试强度的第一选择,更高的肉度、更强的输出、更好的控制都能为正面加码。不过这里也给正面的定义略微扩充一下:刚毅与血灵这类因子对指挥官们输出时提出了迥异的要求,而扭曲幻象与蜕变则要求指挥官们尽量避免战损,而在神庙为主的一些地图,没有足够机动性的指挥官必须要考虑分兵问题...指挥官们面对诸如双复灾时纯粹的正面能力固然是这项评分的大头,而面对上述挑战时的表现也会被考虑在内。
(2)裂隙:2分20秒的裂隙、会打人的裂隙、会飞的裂隙、会跑路的裂隙。控裂隙一直是各位指挥官的必修课。不过在枢纽,大家还是更希望控裂隙的工作能更简单一些:拥有折叠地图能力的指挥官控起裂隙自然会更得心应手一点。若是某些裂隙位置控不了,在家蹲坑也未尝不可。能处理的裂隙种类越多,方式越高效,指挥官的评分便会越高。而防守能力足够硬守住不少裂隙,也是一个不错的加分项。
(3)BOSS战:风暴英雄、虚空构造、异端教廷、万钧皇权...打败每一个带血条的BOSS是每位指挥官的梦想,而这些拥有多种多样技能血量较高压力不小的BOSS也常常迫使各位指挥官采用非常规战术。不过,并不是每个突变都必须打完每一个出现的BOSS。能在勇敢者游戏中确实击杀BOSS的指挥官可以获得最高的评分,而能较好地处理上述因子的次要机制,并完成突变的指挥官也会得到相应的加分。
(4)杂技:什么都有!撕裂大气筛兵ban大面板、次元陷阱需要地面部队解除、淘金热得理财...双压?在枢纽谁DPS小于8,能打就不错了。枢纽的杂技因子多种多样,难以全面评判一位指挥官的杂技因子抗性。不过若是对于某些因子存在致命弱点的指挥官显然会评分更低。
(5)环境&低经济:之前,不少环境因子会直接袭击二矿,在它们的影响下,大部分指挥官都只能单矿打。虽然这个问题在撰文时的时空枢纽Beta版中几乎已经解决,但迫于紧张的局势,在某些突变中指挥官们还是会选择不开二矿的打法,他们能勒紧裤腰带渡过难关吗?同时,红洞错位星空这种因子很可能对指挥官们造成难以避免的损失。希望大家今天出门时被核弹锁头还能活下来,也希望大家都做好了能多快好省地很快重新集
(6)防守:在枢纽,尤其是在单刷时,不少因子都会无可避免地对指挥官们的基地直接造成冲击。上文提到的正面与裂隙问题在某些突变中也可以转化成防守问题来简单解决。不管来的是源源不断的流兵、铺天盖地的伞兵、还是一大波混合体。拥有强大而高性价比防守能力总归是一件美事。

图一乐

QA环节
感谢大家听UP主废话了这么多,下面再写点预计会出现的问题吧:
Q:国服没有了呀。
A:这也是没有办法的事情,请在B站搜索登录星际外服的方法吧。

Q:怎么找不到时空枢纽合作模式地图?怎么下载地图时进度条一直不动?
A:请在游戏大厅中搜索Nexus来寻找时空枢纽合作模式的地图。若是第一次进入某个地图,左下角的下载进程可能会长时间不改变,请耐心等待,下载是确确实实在进行中的。

在游戏大厅而非战役中搜索

Q:UP主我之前从未接触过合作模式/星际/RTS类游戏,你的攻略我看不懂啊/枢纽只有残酷难度太难了。
A:UP主的攻略也无法涵盖方方面面哦。萌新指挥官可以考虑在B站搜索更多合作模式的介绍,或是先从备受好评且免费的自由之翼战役开始上手。
想在慢节奏下尝试时空枢纽的指挥官可以在进入时空枢纽后在游戏模式中选择试炼之地(无时间限制,专供熟悉各位指挥官的试炼场)或是在地图中选择“克哈裂痕”(一张难度较低,节奏较为舒缓的地图)对各位指挥官进行熟悉。

单位较多,如果感觉卡顿请尝试降低画质
但要小心2分钟就刷新的红点哦

Q:要如何找到队友,开一局呢?
A:打开地图之后,点击自动加入按钮,即可自动加入一个已经建立的枢纽房间。或是点击创建房间,自己建立一个房间邀请朋友进入/点击公开按钮,等待其他人加入。

创建游戏房间与自动加入

Q:我想开一局单刷。
A:点击创建游戏房间,不点击公开按钮,直接开始游戏即可。

Q:我能为电脑队友选指挥官吗?电脑队友会行动吗?
A:在选择某个指挥官时,点击队友选择的指挥官即可与他互换指挥官。电脑队友不会进行任何行动,新手可以为队友选择指挥官杰拉德,他初始拥有一艘奥林帕斯号停在家中,可以帮忙守住基地。

点击电脑队友的指挥官即可与他交换

Q:枢纽有哪些命令呢?
A:进入游戏后,在聊天框内输入以下文字即可。
nxsolo——单人模式下开启单刷模式,可以操控队友+单人推车,但是不能使用队友的资源。队友的基地被全部摧毁后我们也会被强退。
nxfa——单人模式下发10000矿+气+特色资源
nxdt——单人模式下开图
nxdqd——单人模式下无敌
-removele——指挥官纳法许专用命令,隐藏蝗虫输送轨迹,建议选择这个指挥官就输入这个命令减少卡顿

Q:我进了一张从来没见过的地图:铁甲钢拳
A:这是枢纽制作组自制的地图哦!感兴趣的指挥官可以移步UP主之前写的笔记,初步了解这张地图!(https://www.bilibili.com/read/cv19080415

Q:UP主我只想玩最强的几位指挥官,能直接告诉我吗?
A:撰文时的2023年7月,UP主个人认为:正式版赛兰迪丝、正式版格式塔零、正式版欧雷加、主宰、阿塔尼斯、托什是最强的几位指挥官,排名有先后。

Q:强度较低的几位指挥官有给萌新介绍的必要吗?
A:正如同官方“泽泰德”是最推荐新人玩的指挥官,也基本上是最强的指挥官。但随着枢纽指挥官的持续开发,强度较低的几位指挥官也一路突破了自己的极限,通关了许多本来想都不敢想的突变。例如塔萨达在没有任何增强的情况下从“三废”跻身强力指挥官的行列。况且,不同的指挥官同样承载了制作组的心血,也能带来不同的游戏体验与新鲜感。
因此,强度并不是UP主选择做或是不做某位指挥官攻略优先考虑的要素。

Q:UP主我觉得你说的不对。
A:欢迎在评论区进行讨论。

Q:XX指挥官已经有了最新最强的打法了/XX指挥官更新了,这攻略废了。
A:枢纽的打法仍然在诸位的努力下不断进化,这篇攻略几个月之后看来难免显得过时而落后,还请各位大佬见谅。入门指南的重点会放在新手体验上,部分特化打法/兵种无法顾及到,还请各位指挥官见谅。

Q:UP主我把某位指挥官的攻略看完了,但还是一头雾水。
A:请在评论区告诉UP主你遇到了何种问题,UP主会尽力解答。

Q:UP主,我还想了解一下某位指挥官的XX方面/讲解的XX方面还有所欠缺。
A:请在评论区告诉UP主哦,UP主会根据需要在之后的更新中予以补充。

Q:UP主,什么时候更新XX指挥官的攻略啊?
A:UP主尚有许多指挥官没整明白,因此在确信自己积累了足够经验撰写某位指挥官的攻略之前,UP主都不会下笔。在UP主之前,@Rye七 大佬@狄厮哈骨剌1729 大佬已经写了雷诺、阿塔尼斯以及斯台特曼的攻略,在此附上B站CV号,也感谢两位大佬对我写作本攻略时的大力支持!
@Rye七
雷诺(1)CV15572478
雷诺(2)CV16021031
雷诺(3)CV17362866
雷诺(4)CV22142067
阿塔尼斯(1)CV20312654
阿塔尼斯(2)CV24285801

@
狄厮哈骨剌1729
斯台特曼(1)CV24380075
斯台特曼(2)CV24404183

Q:UP主你那么多兵种不介绍,直接塞给人你喜欢的兵种不是误人子弟吗?
A:尽信书不如无书,不妨各位指挥官开一局试炼之地/实战来体验一把。这篇攻略只是希望能抛砖引玉,帮助各位指挥官能尽快找到面对常见难度与常规因子的对策,获得时空枢纽最简单的快乐——暴揍埃蒙。突变的战况瞬息万变,也有许多有潜力的兵种尚未挖掘,UP主的攻略仅为抛砖引玉。相信各位指挥官能发明更多更强的打法。

Q:小地图上的裂隙怎么看起来那么小?
A:请将画面设置中的贴图质量调成最高。如有必要请关闭微缩地图的地表显示。

低贴图质量
中、高贴图质量
最高贴图质量


Q:UP主你这六维图不对劲啊。
A:欢迎在评论区讨论&只是图一乐。

Q:UP主你这文笔也忒差了/这配图也忒丑了
A:请见谅!

Q:UP主你怎么某天断更了?
A:生活不易,小猫叹气.jpg

时空枢纽合作模式:指挥官攻略序言的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律