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新一代教令院论文之-论原神“专武越来越专”等相关问题的个人看法。

2022-11-09 06:11 作者:舰长的开拓之旅  | 我要投稿

前排提示,有理可以讨论,人身攻击等行为一律禁止。。。

之前写了一篇关于为什么原神不会加入“跳过功能”的论述,也和不少原友们交换了意见和想法,然后在交流的过程中提到了关于原神专武和角色命座提升等问题,特此发长文阐述一下我个人的看法作为回应。

首先是专武越来越专的问题:确实有这个趋势,不过你也要考虑到,即使武器越来越专,但是游戏的难度和数值膨胀速度完全允许玩家在不使用专武的情况下进行游戏,极端的情况下甚至有选择不抽卡的玩家-B站UP时雨绮罗。你可以看看他的视频,我想没有哪个正常游戏的玩家状况能比他苛刻。他连新手池都没碰…这算是我最佩服的一个玩家了,尽管他还是氪了纪行武器,但我想只要稍微看一下他攒下来的原石就可以知道正常抽卡能获得多少提升…因此至少在原神出现没有专武就没法玩的情况下我不会去反对专武越做越专的问题,因为留给玩家的选择空间是足够大的。也不存在强度逼氪,也没有排行榜和玩家竞争,至少这不在老米的期望里,甚至他们还很抵触…毕竟所有游戏玩法本身的设计以及奖励机制已经在保证有一定挑战性的前提下尽量在减少玩家的强度焦虑了。不过似乎无法避免人类无缘无故的攀比之心啊…

聊完这些,我们再换个角度看看专武越做越专的问题,咱们先明确一个点,不论任何游戏随着游戏的内容的推进都不可避免的会出现数值膨胀,难度和挑战会越来越高。这点即使是连连看都逃不脱这个法则。那么在氪金游戏里如何抑制数值膨胀的速度就显得尤为重要,我想这方面强度逼氪的反面教材一抓一大把,那么为什么原神里我们可以看到这样的场面。2年多的游戏,怪物的血量不停上涨,但是开服老角色即使没有以前强势仍然能有不错的表现?有一个甚至还晋升为T0.5了。。。

答案是越来越细分的机制,你可以把这个抑制膨胀的手段想象成类似树叶经络形状的容器,一个正常的数值游戏的膨胀方式是没有或者缺少这些分支的,那么把数值膨胀想象成上升的水位,在缺少这些细分的情况下,水位的上涨会异常快,最终游戏的寿命会很快抵达终点,老角色也会很快进入冷板凳。但是如果在上升过程用不断的细分机制做出更多数值膨胀以外的可能性,那么膨胀的速度将大大衰减。因此我们可以看到即使注入同样体积的水,原神的老角色依然没有被甩开太远,甚至有时候像会出现刻晴这样的情况。而随着越来越丰富的机制和玩法,为了使角色之间定位不重复,角色的独有机制会越来越多,而与角色对应的武器自然也会出现相同情况。所以在玩家看来是越来越专,但事实是如果没有这些细分机制的专武,你们可能感受到的就是像大多数游戏那样,开服五星武器攻击力600,一年后五星武器攻击力700,然后还多了一个6星武器,攻击力是1000…你看看崩三就知道原神做的有多良心了。。。另一方面原神给了足够的选择,我想每次专武的DPS对比视频我们都能看到,专武虽专,但是并不是非专武不可。

然后是命座提升问题:这个老实讲我知道的其实就是开服角色和公子后角色的差距很大,从公子开始,不管说是6命数值提升还是机制提升,命座的提升就已经是6命直接起飞的状态了,而之后的最大改变是2命和4命的调换,这可以说是薄利多销的策略,这个修改无疑是即利好了所有玩家的体验也让原神有了更多收入。所以即使如今命座的提升在膨胀,在没有出现0命不能玩的限定角色前我就不会反对。即使我自己氪了不少,但是限定角色0命能玩依然是底线。这个我和你们统一战线。而如今事实是原神没有0命废的限定角色,没有限定的0命C下不了深渊的,而原神缓慢的难度攀升给了玩家充足的时间去等复刻补命座,计划得当,2命拿下来都问题不大,即使2命没有,1命也已经有不小提升了。然后0命我可不记得有哪个角色是完整的,要么伤害要么机制提升。话到这不如先来思考下什么叫完整的,我记得当时这个问题节奏最大的是公子,那么现在看看0命公子机制真的不完整么?这个机制不完整是玩家少了命座机制就没法玩么?刚出来时玩家因为缺乏理解各种唱衰,因为玩家觉得0命不能玩的原因是机制拆分进命座,而直到武装队被发现才强势反转。。。所以顺便聊下策划教玩家玩游戏的问题:我自己也参与过节奏,钟离的文章还在那放着,就如我说的,玩家的目光只能看到当前版本,但是我们骂的那个不会做游戏的策划却是上帝视角。刻晴的起飞你们觉得是临时安排的?公子的武装队你以为不是策划给玩家设计好的出路?钟离事件里玩家逼出来的策划那句“盾在以后会有很大用处”是不是在现在看来确实如此?即使没有后面的加强,钟离凭借几乎完美适应大部分C的输出轴的超厚霸体盾依然会是人权角色。唯一的问题是视频里的描述问题。再看看之前的爆料以及结合一下mhy自己透露的游戏开发模式你们没发现我们玩家的游戏理解被策划甩开了数个版本么?玩家在骂3.1妮露不行的时候,策划已经规划到4.0了。这个游戏理解差距玩家拿什么叫板策划?为什么命座只能数值提升?你们是想加快膨胀还是咋地。。。你们觉得以后的命之座是按照“1命提升10%伤害,2命20%,6命起飞100%这样设计就OK么”。很明显数值和机制的命座设计只是两个思路罢了,如果没有机制的细分拖缓膨胀速度。如今的老角色可能都坐在冷板凳上。而不论命座设计思路如何,0命对玩家来说就是能体验游戏全部内容就已经很良心了。有时候玩家理解不到位就会往游戏身上怪,而不去反省自己的问题。游戏理解到位初始角色都横着走。。。不信?不信那我再安利一次B站UP-时雨绮罗。看完你告诉我这个游戏讨论这些问题意义大么?

然后是关于角色专辅:这个不是利好玩家的体验么?唯一的超模专辅也就申鹤了吧,其他的不论是五郎还是九条,亦或者在路上的风系专辅都是针对目前相对弱势的体系设计的,而且mhy已经把专辅和对应C位绑定在一个池子里了,除了个别脸黑的朋友,这基本可以说是买主C送专辅活动了。。。如果哪一天mhy把这个拆开来才是真的天理难容了。再说了一个单机游戏即使有超模角色也无所谓吧,最高难度12-3,时间是一共3分钟,超模角色20S结束,不超模1分半结束,奖励是一样的,玩家自己贩卖强度焦虑然后怪到游戏公司头上。。明明是设计出来给玩家休闲玩的,也弱化了玩家和玩家的攀比,结果玩家又自己给自己拷上了我也不知道该说啥好了。。。

最后我觉得有件事情不需要说的太明白吧,游戏是公共产品,公共产品既有公共属性,及付出越多回报越大,这个付出不只是金钱,也有时间和精力,当然付出也讲究方式方法,死磕在圣遗物上赌输的,辛辛苦苦攒的资源乱用的,忍不住抽了卡的这不都是理解和规划不到位么。。同样游戏是商品,是要赚钱的,赚了钱才能做的更好,才能做更多游戏的,他不是慈善机构。。。他们肯定会想办法提高收入而不是想办法不赚钱吧,你们做生意的有几个是这么做的?为什么自己打工赚钱的时候老想着多赚点钱,到了别人想多赚点钱就变成了低劣的手段。原神可以说已经在强度逼氪问题上极大地收敛了。除非以下几点被破坏一点我不会在类似问题上抨击米哈游:

1,限定角色非专武不能玩

2,限定主C角色0命无可能击穿12-3

3,非限定池老角色2命彻底告别12-3舞台

4,专辅角色和对应主C拆开卖

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