一些“简单”的宝可梦朱紫的玩后感
本人虽是游戏策划,但游戏玩后感里面只是玩家意见,只评论我自己想评论的东西,所以会前后混乱和矛盾,望周知。

超级美味的一坨答辩
——对于《宝可梦 朱·紫》的总评
对于我们这一代来说,宝可梦算是伴随着记忆长大的。从最早的绿蓝黄,到金银,宝可梦的游戏带给了小时候的我难以言语的快乐。不过,关于宝可梦游戏,对于我来说,却是有一个相当大的断层。受限于家庭条件和环境条件,宝石版之后的宝可梦,我在相当长的一段时间内都不知道有这样的东西,直到高中时期,才一部一部的补完。
如果让我选出几个词来概括所有的宝可梦正作游戏,我大概会用“好奇”和“未知”。
什么是好奇?捕捉宝可梦,培育宝可梦,让它们学会新的技能,让它们进化。受限于当时的情报,所有宝可梦的信息只能通过仅有的几个小伙伴口口相传。“这个进化非常强”“那个进化好酷”之类的情报真真假假,充满了期待。这使得我对于这个游戏充满了好奇,对每一只宝可梦都充满了好奇。
什么是未知?来到了新的城市,看到了新的草丛,草丛里面有什么?有新的宝可梦吗?他们强吗?长的帅气吗?有什么新的故事吗?这些是小时候的我一直在追求,渴望的东西,而宝可梦,也能完美的满足我。
话题扯远了,回到正题上来。
很久很久以前,忘记了有多久了。那个时候出了一个3D的同人pv,里面是初代绿蓝版的赤爷的3d,走出大木博士研究所的门,然后在3d的场景中,看到了漫山遍野活动的宝可梦。它们不只是在草丛里面那一撇,而是真正的活动在原野之中。那个pv当初看的我心潮澎湃,久久难忘。那大概是我对于“开放世界宝可梦”的最初的印象。
到后面宝可梦GO的上线,然后度过了一阵极其大喜大落的日子。开服当天的前半小时,大陆还没有被锁区。我透过手机屏幕,看到初始御三家出现在我家的菜园子里面,激动的难以言喻,一边顶着掉线上线的压力,一边快速畅想着,后山上有什么宝可梦可以捉呢?水库呢?竹林呢?然后发现,周围原来刷新出来的宝可梦全部消失,就和当时我的心一般,直接坠入深空。那是我第二次关于“开放世界宝可梦”的印象,开始的狂喜,到后面的无奈和沮丧。
到了后面,剑盾发售。当我在游戏里下了火车,初步进入原野区域,看到那只35级的大岩蛇时,我甚至有种莫名的感动。虽然剑盾做的真的挺烂的,但是就那一瞬间带给我的感觉,我决定不会去黑剑盾。原野区域,看到宝可梦自由的走来走去,并且根据地形有了一定的排布,让我第一次感觉到了“开放世界宝可梦”的真实感。
说实话,我对朱紫的期待是很低的。虽然一直在念着它的发售,但是更多的时候还是把它当做一个小小的过渡品,过渡到后面的游戏发售。宝可梦对于我的吸引力已经远远没有小时候那么强烈,但是作为小小的调剂品,也完全的够格。
但是发售的第一天就让我狠狠的入迷了,狂干到凌晨三点才睡。
简单的来说,朱紫满足了我对宝可梦的所有幻想(初步):随处可见的宝可梦,有一定的生态分布,有一定待机表现,随时随地进入战斗,可以自由的去任何想去的地方越级抓宝可梦。生活在宝可梦世界里面是怎么样一种感觉?我觉得朱紫就算是答案的草稿了。
记得前几年,“开放世界”这个概念刚刚开始爆火的时候,我和几个同事就有过讨论。虽然意见并不统一,但是我们就一件事情达成了完美的共识:宝可梦是完美适配开放世界的东西。现在看来我们的意见没有什么错误,只要做到最低程度的开放世界,宝可梦的体验就是无敌的。
本座宝可梦第一次做到的“开放世界”的格局,补上了大量宝可梦的生态和细节。说实话,做到这个程度是我远远没有想到的。宝可梦被拆分成各个类型,比如好战,会在看到你的时候直接撞过来;也有友善的,看到你出现,会快乐的跑过来,聚在你的身边,非常可爱(就是你,可爱的走鲸!);还有胆小的,看到你走过来,会害怕的逃跑。不同的宝可梦都有各自的待机动画,简直让人着迷!
主线剧情拆分成为了三个部分,各自推进,到最后又汇聚成为一体。而三条线的发挥都可以用平稳,甚至出色来形容。宝主线的亲情,天星队的友情,冠军线的传统,到最后集合在一起,完成最终的挑战。这个是非常典型的JRPG写法,和伙伴们一起齐心协力解决危机的感觉,我一直将其奉为瑰宝。
虽然前面夸了很多,但是也不得不提朱紫的缺点。作为开放世界模式的第一作,在朱紫身上我看到了很多无奈,更加看到了GF的不争气。作为世界第一IP,竟然能出现如此严重的技术力问题,甚至能够影响到游戏内容的体验,真是让人...完全难以接受。你GF,这么大的话语权,要点任天堂的人过来做个技术支持,完全有能力啊,硬要整这种货,只能呕吐了。
而剩下的问题,实际上都是“技术力不行”带来的伴生问题,比如直接砍掉了城镇的交互,严格限制了可以交互的npc数量。还有诸如刷新出来的宝可梦重叠、穿模,一些明显的穿帮镜头,各类乱七八糟的模型bug。怎么说呢,这些bug并不需要如何复杂的复现过程,甚至有很多东西用简单的方法就可以修复(比如镜头穿帮),但是GF就是没有去搞,只能说非常搞人心态了。
另一点我不太喜欢的是,集群的生态做的太简单了。都是一老带一队小,没有什么区分。而且这一作,“龙”含量有点太过于随意。遥想当年,抓迷你龙,要么花大量代币换,要么半天才能钓上来,要么要到游戏后盘才有办法低概率遇到。这一作,遍地都是“龙”,让这些宝可梦的“稀有感”变得荡然无存。这也是这一作宝可梦我觉得在内容体验上最伤的地方,那就是宝可梦的大量出现,让“稀有”这个概念变得好模糊,有点找不到当年发现稀有宝可梦的惊喜感。
同样是“第一作”,让我想到了当年轨迹3d化的第一作,也就是闪轨1的情况。作为3d化的第一作,法老控也做的不太行。虽然量级不再一个频道上,但是GF的这“第一作”也给了我这种“小破厂商”的感觉。不得不说,非常的奇妙。
总体而言,虽然真的非常好玩非常沉迷,但是“卡顿”“掉帧”带来的游戏体验真的会变得很糟糕很糟糕。朱紫可以是所有世代里面最好的宝可梦,但是很可惜,GF就是不肯多付出那么一点点的努力。希望下一作能看到闪2到闪3那种飞跃吧。
评分:8分,9.5的游戏体验,-1.5的没有,或者是不敢有所作为
评语:本来可以成为所有世代里面最好的宝可梦,可惜