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游戏历史上的今天(03-21)

2023-04-08 21:38 作者:nicklee2082  | 我要投稿

1989-03-21 《梦幻之星 2:不归的终点(Phantasy Star II: Kaerazaru Toki no Owari ni)》正式发售(MD)

1995-03-21 《星之卡比2(Hoshi no Kabi 2)》正式发售(GB)

1996-03-21 《超级卡比之星(Kirby Super Star)》正式发售(SFC)

由HAL Laboratory在日本开发,卡比创作者樱井政博执导。这是继《卡比的梦幻之地》和《卡比的冒险》之后,他执导的第三部卡比游戏。虽然是超级任天堂娱乐系统(SFC) 的名称,但卡比超级明星原型是为原始任天堂娱乐系统(FC)开发的。根据樱井的说法,虽然原型仅供内部使用,但它几乎已经完成,卡比的一些动画在最终游戏中几乎完全相同。HAL 总裁岩田聪很少参与游戏,并在樱井的监督下离开了开发。

对于《星之卡比》,樱井“考虑了三个支柱。一个是双人合作游戏,另一个是包括类似于格斗游戏中的动作。第三个是综合形式。”加入合作游戏是宫本茂要求的。虽然樱井知道SFC星之卡比游戏意味着更大、更详细的角色和图形,但在考虑基础和其他重要方面之前,他想听听宫本茂的意见。樱井和岩田前往京都。在那里,宫本告诉他们他想要合作游戏,这在横向卷轴平台游戏中并不常见。宫本茂多年来一直梦想在他的超级马里奥系列中创造一款合作游戏,但直到 2009 年的新超级马里奥兄弟 Wii才得以实现,因为该系列的游戏玩法太快了。另一方面,柯比的节奏较慢,所以宫本认为这是可能的。樱井想了想,想到了一个主力和一个副手的想法;这导致了助手的概念,他认为这为没有经验的玩家打开了大门。

至于包括格斗游戏般的动作,樱井让敌人变得更强大。他这样做是因为“主要玩家会简单地向对手投掷刀片并浪费对手,而助手只是看着。”此外,他扩展了复制能力的可能性,因此玩家可以通过按下同一个按钮来执行多个动作,类似于格斗游戏。这也是卡比的外貌根据他的复制能力而改变的系列中的第一部作品。选择综合格式是因为樱井注意到大多数 SFC和一些FC 游戏的长度相当长,而且价格很高。星之卡比作为“这种趋势的对立面”,樱井希望创建具有不同故事和游戏玩法的部分,以吸引有经验和没有经验的玩家。

开发持续了三年,比那个时代的通常时间更长。这部分是由于Rare的Donkey Kong Country (1994) 的影响,该游戏结合了计算机生成 (CG) 图形。樱井确信使用 CG 会有好处,因此团队在开发进行到一半时重新制作了美术图。HAL 的开发进度也延长了开发时间。樱井计划加入一个额外的游戏模式,Kagero Mansion,但由于时间限制而被放弃。Kagero Mansion是一款强调动作和解谜元素的恐怖游戏;它看到柯比被困在一座豪宅里,无法呼吸。HAL 还计划添加一个动作,让 Kirby 从守卫中制造爆炸,但打消了这个想法。该游戏的暂定名称是星之卡比:活跃,“这表明该游戏更加主动且具有更活跃的游戏玩法。”  Mother系列的创作者糸井重里想出了最终的标题,樱井说这个标题“传达了内容的丰富程度”。

1997-03-21 《哆啦A梦 三颗精灵石(Doraemon: Nobita to Mittsu no Seireiseki)》正式发售(N64)

2000-03-21 《瓦里奥大陆3(Wario Land 3)》正式发售(GBC)

游戏获得了高度积极的评价。基于 15 条评论,它在GameRankings上的总得分为 90.00% ,成为瓦里奥系列中评分最高的游戏。它是GameSpot年度“最佳 Game Boy 彩色游戏”和“最佳平台游戏”奖的亚军,分别输给了《勇者斗恶龙 I & II》《Banjo-Tooie》。

GameSpot给这款游戏打了 9.8 分(满分 10 分),并表示:“就平台游戏而言,Wario Land 3是一款火力全开的游戏。” IGN给了它 9 分的“杰出”评级(满分 10 分)。Nintendo Power将其列为第九大最佳Game Boy / Game Boy Color游戏,将其描述为名义角色Wario早期动作的巅峰之作。Nintendojo 给游戏满分 10 分(满分 10 分),宣称“这简直是有史以来最好的便携式游戏之一。它会耗尽你数小时的时间,让你乞求更多。任何游戏玩家都不应该错过像这样的经历。”

它是日本第十畅销的 Game Boy Color 游戏,售出 255,536 份。

2001-03-21 《GTA(Advance GTA)》正式发售(GB)

2001-03-21 《恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)》正式发售(GBA)

游戏获得了广泛的好评。在评论聚合网站Metacritic上,它是 Game Boy Advance 中排名第十二的游戏。

该游戏在GameSpot2001 年最佳和最差奖中被提名为“最佳动作冒险游戏”和“最佳 Game Boy Advance 游戏” ,两项提名分别授予Grand Theft Auto III和Advance Wars。它也是互动艺术与科学学院第5 届年度互动成就奖的“年度控制台角色扮演游戏”亚军,该奖项授予博德之门:黑暗联盟。

2001-03-21 《寂静岭:互动小说 (Play Novel: Silent Hill)》正式发售(GBA)

2001-03-21 《零式赛车 最高时速(F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE)》正式发售(GBA)

2001-03-21 《超级马里奥Advance 3(Yoshi's Island: Super Mario Advance 3)》移植发售(GBA)

Game Boy Advance 版本是原版的直接移植,除了实现Kazumi Totaka的声音作为 Yoshi 并添加了六个额外的级别。可见区域也被缩小以适应手持设备的较小屏幕。GBA卡带不需要额外的微芯片来支持原版的特殊效果。

2002-03-21 《樱花大战4 ~恋爱吧少女~(Sakura Taisen 4)》正式发售(DC)

樱花大战 4的概念工作始于《樱花大战3:巴黎在燃烧吗?》,樱花大战 4最初将设置在纽约。当宣布系列发行商Sega将结束Dreamcast 的发售后,Sega 要求将樱花大战 4转移到PlayStation 2。该团队不同意,系列创作者兼总制作人Oji Hiroi不希望该系列在Dreamcast 上的最终作品是《巴黎在燃烧吗》。Red Company和Overworks决定为 Dreamcast 创建一个庆祝性的最终作品。游戏由后藤胜仁执导,堀川雄二制作,大场纪义监制。大场曾制作、执行制作过之前的樱花大战游戏。团队还包括樱花大战3的常规系列角色设计师Hidenori Matsubara、剧本作家Satoru Akahori和 Hiroyuki Kawasaki,以及作曲家Kohei Tanaka。虽然系列之前作品的开发周期持续了两年或更长时间,但《樱花大战 4》十个月完成。樱花大战 4被设计为开发者送给长期粉丝的“礼物”。

尽管场景在宣布时已经完成,但制作对团队来说具有挑战性。游戏系统基于《巴黎在燃烧吗?》, 并进行了最小的更改。Koubu 设计略有重做,身体更光滑,身体部位新穿孔,需要集成新的和更新的软件工具,这也适用于过场动画中复杂的环境效果。动画片段由工藤进执导,由Production IG制作,后者曾参与过《巴黎在燃烧吗?》,《樱花大战 2》和樱花大战电影。开幕式也融入了庆祝的主题,展示了演员们在轻松的情况下,而不是增加他们的数量。将传统动画与基于 CGI 的元素相结合,CGI 机甲动画是使用电影中使用的技术创建的。集成新视频软件的开发过程中的一个棘手部分,目的是创造迄今为止最流畅的游戏体验,因为 Overworks 和 Production IG 之间长期存在积极的工作关系

由于开发目标和制作周期短,故事比早期的樱花大战短得多,被格式化为三幕剧而不是动画系列。戏剧主题也延续到围绕主要恶棍的主题中。故事的主题是“永恒的爱”,这是樱花大战系列中使用的浪漫主题的高潮。虽然它是早期樱花大战游戏的续集,但演员阵容的密度导致工作人员将其与特殊节目或粉丝光盘进行比较。悲惨世界的收录反映了大神回到东京后巴黎对他的影响。作为参考,该团队使用了Kuroiwa Shūroku 1919 年的译本,这是该小说最早的日文版本之一。演员们在剧中扮演非常规的角色,因为这会给他们一种进化为角色的方式;一个被引用的例子是小樱扮演的反派角色。这个故事最终成为大神故事情节的结尾,将樱花大战系列的演员们聚集在一起。游戏的副标题取自日本作家与谢野铁干的一首诗,Hiroi 表示玩家在阅读整首诗后会更好地理解这句话的参考意义。

2002-03-21 《转转瓦里奥制造(WarioWare: Touched!)》正式发售(GBA)

2003-03-21 《瓦里奥制造(Made in wario)》正式发售(GBA)

2017-03-21 《质量效应:仙女座 (Mass Effect: Andromeda)》正式发售(PC)

2018-03-21 《战场女武神 4(Valkyria Chronicles 4)》正式发售(PS4)


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